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任天堂调高年度获利预估 但再调降Switch销量目标
日本电玩业巨擘任天堂鉴于近期推出的几款游戏销售表现强劲,今天将年度获利预测调高
;但同时也考量到全球供应链问题,而将旗下游戏机Switch的销售目标再度调降。
法新社报导,任天堂(Nintendo)2020-21年度获利创下空前新高,原因是COVID-19(
2019冠状病毒疾病)防疫规定迫使人们待在室内,导致游戏需求大增。
不过即使防疫规定已松绑,任天堂如今仍预期,今年3月截止的会计年度净利可达4000亿
日圆(约新台币971亿元),比去年11月预测金额多出500亿日圆。
任天堂同时调高现行年度销售额预估,由原本的1兆6000亿日圆调升至1兆6500亿日圆;但
Switch年度销量预测,则由上季喊出的2400万台下修至2300万台。
任天堂在财报中表示:“在业务风险方面,COVID-19和全球半导体短缺带来的长久冲击,
形成持续不确定的状况,这可能在未来影响到生产和出货。”
任天堂公布,去年4至12月(年度前3季)净利达3674亿日圆,较前一年度同期渐少2.5%。
年度第3季涵盖重要的年终假期购物旺季,任天堂因发售数款新游戏,财报大补血,包括
去年10月推出的“密特罗德生存恐惧”(Metroid Dread)和“玛利欧派对超级巨星”(
Mario Party Superstars),以及11月的“宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠”(Pokemon
Brilliant Diamond/Shining Pearl)。
任天堂今年1月也已发售第3款宝可梦游戏“宝可梦传说阿尔宙斯”(Pokemon Legends:
Arceus),并将在3月推出“星之卡比探索发现”(Kirby and the Forgotten Land)。
任天堂表示,计划“透过现有热门游戏加上持续发售吸引人的新游戏,来强化销售表现”
。