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Sony 2021 年度第三季财报:游戏部门受主机产能影响减收增益,透露收购 Bungie 战略
目标
课金转蛋游戏做起来,索尼发大财
Sony 集团于 2022 年 2 月 2 日公开 2021 年度第三季度(2021 年 10 月至 12 月)财
务报告,本季营收为 3 兆 313 亿日圆,较去年同季度 2 兆 6940 亿日圆成长 13% ;营
利 4652 亿日圆,较去年同季度 3519 亿日圆成长 32% ,就集团整体来看可说是表现优
异。
以游戏为主的游戏与网络服务部门,本季度营收为 8133 亿日圆,较去年同季度 8832 亿
日圆下降 700 亿日圆;营利则是 929 亿日圆,较去年同季度 808 亿日圆成长 121 亿日
圆。本季度 PS5 主机出货 390 万台,累计出货量为 1730 万台,但今年度预估出货量从
原本的 1480 万台下修至 1150 万台,换句话说也预告了第四季(2022 年 1 月至 3 月
) PS5 主机仅剩下两百万台出货量。另外相较 PS4 发售后同期间出货量为 2020 万台,
很明显受到半导体短缺造成的产能问题拖累。
集团财务长十时裕树表示,由于 PS5 主机基于市场战略定下低于成本的价格,因此
产能短缺也造成硬件损失减少,压低宣传和物流管理费用,单从帐面上来看有利于收益数
字,当然这并不能说是一件好事,他们也会努力在产能充裕后补足主机商务该有的气势。
另一方面明年度目标出货量仍然维持史上最高的 2260 万台,对此则是表示虽然一般认为
半导体短缺问题接下来一年会持续存在,但如此现在就调降目标,可能会造成公司缺乏努
力的动力。
在谈到最近几天最热门的 Bungie 收购案时,表示收购的主要目的除获得包含《天命(
Destiny)》在内的全新系列作品外,另外还有获得 Bungie 工作室在服务式游戏上丰富
经验的目的存在。并更进一步扩大未来公司推出游戏软件的多平台发展,希望能够获得来
自更多不同平台的使用者。同时揭露公司当下的目标是到 2025 年度(2026 年 3 月止)
,推出总共十款以上的服务式游戏,加速推动公司自产游戏软件总销售额达到现在的两倍
以上。
其实 PS 平台上的主力收入,从颇早一段时间之前,就已经在转换为被称为“微交易”的
游戏内容交易项目,以本季度的营收额来举例,被归类在游戏软件收入的金额共有 4618
亿 7700 万日圆,其中来自实体游戏的额度为 295 亿 9300 万日圆,来自下载软件的额
度为 1818 亿 5900 万日圆,来自游戏内下载内容的额度为 2504 亿 2600 万日圆。
在此要特别注明,由于会计基准关系,上述数字当中的实体游戏仅计算 PS 本家游戏
出货额度,加上第三方游戏需要支付给 PS 平台的权利金,而数位游戏与游戏内下载内容
的额度则是直接全额,也就是不管本家还是第三方游戏造成的收入都全额列入,所以无法
直接比较,但还是可以很明显看出“微交易”已经是 PS 平台上最有力的收益来源。这次
Bungie 收购案,可以说是 Sony 集团决定强化本家游戏在“微交易”方面获益能力的一
项重要决策,未来公司应该也会把重心更进一步移向这个方面。
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说真的我看完觉得索尼走得有点快
要靠MTX赚的话很难锁定在单一平台上,未来大概至少也是要同步上PC
将来搞不好是索尼比微软还早放弃出主机也说不定
作者:
sezna (sezna)
2022-02-02 22:59:00好喔 大家EA学起来
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-02-02 22:59:00教育服务
比起只能卖一次的教育软件 还是持续维护的教育线上课程更好 索尼这步棋很有远见
作者:
ocean11 (深海)
2022-02-02 23:00:00什么叫服务式游戏? 要课金的?
作者:
Sessyoin (杀生院祈荒)
2022-02-02 23:02:00隐了
作者:
sezna (sezna)
2022-02-02 23:03:00就是跟EA一样 先给你个半成品 靠后续DLC/课金赚
作者:
wacoal (想睡觉)
2022-02-02 23:04:00我只听过教育型游戏
作者:
kk4789 (Garbringal)
2022-02-02 23:05:00就是买一次本体 每过一阵子会更新要你买那种吧
作者:
sezna (sezna)
2022-02-02 23:06:00梦想中的服务式游戏 完整的游戏 大家快乐的买后续DLC现实的服务式游戏 EA已经做出示范
作者:
spfy (spfy)
2022-02-02 23:07:00微软:好OFFICE 365 不买吗
FIFA每年都被嫌得要死,还是EA最大收益来源谁看了不眼红
作者:
sezna (sezna)
2022-02-02 23:09:00NBA 2K也是赚超爽啊 只需要更新名单(?)_
作者:
talan (---)
2022-02-02 23:11:00FIFA不算服务型游戏 他每年都会出新版 只是有课金抽卡要素Konami的eFootball就算 他不打算每年出 而是一直更新
作者:
WLR (WLR™)
2022-02-02 23:12:00服务型游戏的话,跨越多平台越好
作者:
talan (---)
2022-02-02 23:13:00微软这边已经好几款服务型游戏了 盗贼之海 Forza地平线4、5最近的Halo无限也是服务型游戏 会长线更新
作者:
sezna (sezna)
2022-02-02 23:15:00服务式游戏也会吃掉工作室的产能 然后就会看到产出变低XD
虽FIFA不是纯服务式游戏,不过索尼其实就是看UT球员卡好卖所以才会开始转向啊,反正重要是要能卖MTX
虽然吃掉工作室产能,但是也减少开发游戏重新打底需要的资源,只是这样大家就不用期待全新游戏了
作者:
bcyeh (杰轮特)
2022-02-02 23:53:00笑了,fgo万万岁
作者:
jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)
2022-02-02 23:55:00微软到底把索索逼到什么程度了啊
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-02-03 00:11:00激怒型游戏
作者:
faang (昉)
2022-02-03 00:23:00Jim Ryan都说买Bungie就是要往多平台发展了 还有人在幻想SONY要买这个买那个 然后全部独占在PS5上
作者:
twic (Mr.song)
2022-02-03 00:34:00教育游戏
作者:
vking223 (vking223)
2022-02-03 01:10:00服务型游戏是啥
作者: Erishcross 2022-02-03 01:42:00
义务教育也是要一直缴学费的好吗
作者:
w790818 (科怪)
2022-02-03 02:15:00满分服务,服务满分。10/10
确实是增加营收的良方,最好的情况下可以既不激怒玩家又可以大幅增加营收,不过前提是你他妈游戏本体要是个正常的游戏,不是他妈的10/10教育。
你就把服务型当成线上游戏就好了 其实两者差不多 只是服务型游戏把商城换成DLC的方式卖而已
PS5 主机基于市场战略定下低于成本的价格,好了,不用护了,就是亏本卖然后大家可以买黄牛PS5玩更多免费的课金手机游戏!然后笑隔壁主机没游戏,或者玩画面像手游的游戏!
作者:
neerer (neerer)
2022-02-03 07:29:00服务型游戏大概就是基本游玩免费,全靠商城赚钱,这种经营模式通常要尽量跨平台扩大人口基数。微软在上个世代就把重心转为数位服务了,索尼现在才要慢慢跟上
作者: panda816 (噗噗噗!!) 2022-02-03 09:25:00
教育服务并不是免费的