[讨论] 全军破敌是当前战略游戏的顶点吗

楼主: school5566 (千年大嫌者)   2022-02-02 18:57:27
过年玩来玩去,一堆评分高的游戏,
最后还是觉得就一般,
不是太花时间就是玩的很累,
最近玩了十字军之王3 神谕原罪2 骑砍2 三国志14,
就玩的很累一堆内政或是解谜要想,
不然就是一直作业感,
就只好再回去玩偷偷握,
兼具不会太复杂又可以玩到策略游戏的成就感,
然后又有即时战略的特效,
偷偷握是不是已经是策略游戏的顶点了阿
作者: arl4565060a (阿琳)   2022-02-02 18:58:00
战意不知怎样
作者: amsmsk (449)   2022-02-02 18:58:00
4 快点重制拿皇
作者: steve8130477 (小兔子)   2022-02-02 18:59:00
疴……两者游戏不同吧?
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-02-02 19:02:00
如果你是指即使策略混合的话是,没人可挑战的状态
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2022-02-02 19:02:00
算自成一类吧 营运SLG+战斗RTT
作者: angelicwing (Reopen)   2022-02-02 19:03:00
即时+策略 好像没其他家在做?
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-02-02 19:04:00
有,信野创造大志严格上来说可以算
作者: staco (staco)   2022-02-02 19:05:00
类型差那么多,只是你最喜欢这种模式而已
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)   2022-02-02 19:07:00
战略顶点还是p社啦不然全军战役模式扣掉即时制的战场不会太好玩吧
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2022-02-02 19:09:00
没玩过欧陆风云 维多利 钢铁雄心 不要说你玩过策略游戏
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2022-02-02 19:09:00
下一篇,宝可梦是不是RPG的顶点
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-02-02 19:10:00
RTS全军没赢星海世纪那些,在steam 的时代之前它没你想的那么大后来大爆发是战锤系列之后的事了
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)   2022-02-02 19:11:00
然后最让人有沉浸在冷兵器战场的是骑砍,那带兵的感觉不是其他RTS游戏可以比的
作者: lljjfrdr1 (111)   2022-02-02 19:12:00
认真讲全军破敌不太算即时战略全军破敌比较像自己一个种类
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-02-02 19:14:00
不能算,不过全军他自己就是一种独立类别了所以他没有实质的对手,传统RTS离他太远,4X类文明那些跟他也不一样我从幕府1开始玩的,我相信全军老粉很多,不太需要针对这种东西争论就是我没否定全军很强这事全系列我也就帝国完全没摸过
作者: moonshade (一只欧拉猫)   2022-02-02 19:18:00
对战模式不就是RTS吗? 差在没有一个兵一个兵微控如果SC做成军团模式应该也是差不多感觉
作者: staco (staco)   2022-02-02 19:19:00
类型本来就不一样啊~ 我中世纪开始玩的,当时也是照玩ck/eu
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2022-02-02 19:19:00
在全军找历史感是不是搞错了什么... 考据不算强项吧
作者: lljjfrdr1 (111)   2022-02-02 19:21:00
其实罗马2、阿提拉的考据很强
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-02-02 19:21:00
不算,但全军也不是主打史实,是主打电影式场景演出,我之前很爱在YT找用全军拍的历史战役影片
作者: moonshade (一只欧拉猫)   2022-02-02 19:21:00
全军拿破仑里面跟实际战役纪录有参考的价值
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-02-02 19:22:00
如果是说三国的话那纯属CA自己操作问题,尝试太多的结果就是连原本的游戏性都被影响到
作者: moonshade (一只欧拉猫)   2022-02-02 19:22:00
例如滑铁卢战役,像拿破仑一样往前押就知道怎么死
作者: s8018572 (好想睡觉)   2022-02-02 19:22:00
神谕原罪 战略游戏==?你都自动不会很无聊吗
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-02-02 19:24:00
不过坎尼会战玩起来会变得很不坎尼就是了XD
作者: s8018572 (好想睡觉)   2022-02-02 19:24:00
paradox最复杂的就维多利亚吧 其他感觉还好
作者: moonshade (一只欧拉猫)   2022-02-02 19:26:00
他说的史实感应该就只是有体验作战的感觉全军应该是最接近冷兵军推的游戏,现代的话我推荐clost combat系列,但是新一代不怎样就是
作者: teaferry (茶渡)   2022-02-02 19:27:00
根本就只是你自己个人喜好而已吧
作者: moonshade (一只欧拉猫)   2022-02-02 19:28:00
clos"e" combat
作者: falken (诚意)   2022-02-02 19:33:00
战锤三加下去以后,全军战锤就真的是顶点了
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2022-02-02 19:33:00
没错 等中世纪3
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2022-02-02 19:41:00
用太复杂来排除掉p社游戏是不是有点...
作者: sustto (sustto)   2022-02-02 19:43:00
没 rts开干只喜欢世纪星海红警魔兽3 若说混合类型同意
作者: s8018572 (好想睡觉)   2022-02-02 19:46:00
中世纪3等个一百年==
作者: fnwiyili (comwei)   2022-02-02 19:48:00
罗1开始玩,但玩了战锤后回不去历史系了
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)   2022-02-02 19:49:00
对啊,中世纪3怎么不出全军破敌应该能抓人手出来做才对
作者: angelicwing (Reopen)   2022-02-02 19:53:00
单纯战略4X类型我觉得文明帝国 单纯即时我觉得SC2他是整合的很好 游戏性很好 就算同阵营不同领主的玩法差异有做出来没对战过PVP平衡不知道PVE剧情本身就很有价值
作者: IMPMatthew (大帝)   2022-02-02 19:57:00
论战略的话欧陆海放全军战场外的经营完全比不上P社
作者: hhoung (Candjust)   2022-02-02 20:06:00
rts根本死透,moba能上去雷人,气氛队友,实在有趣太多
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-02-02 20:08:00
就是AI智障了点 虽然战术AI有人做过 但是战略AI还不行
作者: pponywong (pony)   2022-02-02 20:15:00
全军破敌没所谓外交 反正之后都是要战的
作者: s8018572 (好想睡觉)   2022-02-02 20:17:00
全军战场外ai真的很迷 尤其那个外交
作者: Hosimati (星咏み)   2022-02-02 20:57:00
现实经营就复杂阿,只是太难劝退而已
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-02-02 21:22:00
全军是RTT 即时“战术”
作者: tom9800262 (greenfat)   2022-02-02 21:23:00
原本以为历史系列出下去也就那样了 想不到战锤出来整个大惊艳 每次dlc都有新东西可以玩
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-02-02 21:53:00
外交整个超谜的
作者: nealchen (NealChen)   2022-02-02 22:20:00
装mod阿
作者: shen5678 (DASH)   2022-02-02 22:47:00
全军战锤目前这系列的顶,三国外交做的还不错,ai很会补刀牵狗,缺点兵种单调
作者: kevin870325 (darkage3461)   2022-02-02 23:33:00
4 最顶的

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