因为存图够多了再来刷点存在感,
才不是我连续刷了285次朝北鼻都没出色伪,
才发现刷的方法最好是每次进地图时最好存个一次,
而感到疲累所以暂时没玩的关系喔!
而图在下面,不想看这么多字的可以直接下滑看图。
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接下来个人会提出几个本作几个想要带到下世代的设计
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1.即时进入战斗,不需跑过场动画
本作最有感的设计,随时进入野战,也能打完立刻结束战斗,打训练家战也只要看一下他秀姿势就开打
而这个实现技术不会很高,反而不用像以前那样设计什么场景(而且剑盾之后室内战斗都是纯色调场景)
要是这个今后都可以按照这个设计的话,对宝可梦来说是真的是一大进步
2.迅速切换领头宝可梦,释放宝可梦出来
这作采集素材跟切换宝可梦极为迅速,而碎石、打草、矿石什么的所有宝可梦都能够进行动作,
那么以后如果还有需要祕传机来排除的那类阻挡,就可以很方便,不需要工具宠就可以正常冒险了
虽然剑盾丝毫没有那类障碍就是
3.随时改名、更换招式、进化
虽然感觉这个以后可能只会在LG或是传说系列实装,不过这个真的是相当方便的功能,
特别是招式相关,只要学习好那个招式,之后就可以立刻根据状况调换招式
不过这个以后若实装 不变之石只剩生蛋固定性格这功能了 姓名占卜师也要失业了(
4.骑乘系统,目的地距离标示
虽然以线性式发展剧情的作品来说感觉有点难啦,不过经过了阿尔宙斯,就很想要翻山越岭的座骑,特别是会飞的鸟鸟
不过脚踏车会哭(
然后目的地距离标示感觉是很有可能实装,毕竟没啥难度嘛
5.头目宝可梦、体型差距、明闪
头目宝可梦的概念在之前究极日月就实装了也能拿(霸主宝可梦),若以后都实装了,真的是一大福音,虽然对于收集控来说是恶梦也是美梦(
另外LGPE明明有明闪,结果剑盾变成刮刮乐,进入战斗才能确认是否是闪,是制作组不一样吗,若是这样下一作是剑盾那组做的,若回到刮刮乐就又要被骂惨了
6.明确的支线系统
个人觉得这次的支线系统真的不错,以后那些交换宝可梦的NPC也可以用这个方式记录下来,这样就不会忘记NPC在哪了
大约是这些吧,能够把这些设计带到下世代,然后把贴图那些再搞好的话,未来宝可梦是真的有希望越来越好的
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https://twitter.com/Gu_1156/status/1488397060772872196
http://i.imgur.com/v5mdNTi.jpg
http://i.imgur.com/vyJZkoe.jpg
手边有朋友翻译版所以贴翻译版
https://twitter.com/zumimi_mimi/status/1487691312610496512
http://i.imgur.com/zAvvsRX.jpg
不会绑布兜裤的男主只好拜托别人帮忙教他,然后因为古时候人口需求,而顺势造孩子的设定不错(喂
https://twitter.com/ermame26/status/1488269382568800256
http://i.imgur.com/ez2RbpV.jpg
百合豆惯例
https://twitter.com/fwicksart/status/1488317424776658946
http://i.imgur.com/Jt7lbKL.jpg
https://twitter.com/celmiu/status/1488129904176627712
http://i.imgur.com/TTDJckF.jpg
顺带一提,323重启游戏终于刷到色伪朝北鼻了(我也太非
希望以后都跟阿尔一样,真的省掉很多无聊乏味的东西刷蛋 农道具 农招式 无聊的开场 zzz
作者:
twic (Mr.song)
2022-02-02 12:41:00我觉得你讲反了 应该是什么旧作的东西能补回来
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-02-02 12:42:00这标题怎么有种 歌手那是我最想当 的感觉
作者:
twic (Mr.song)
2022-02-02 12:42:00这代的本体系统就是舒服 (除了背包和少数设计
作者:
mealoop (肉oop)
2022-02-02 12:43:00挡路石头能打通喔?
因为这作虽然定位是本传,但性质依旧不一样,很有可能有些设计就仅仅此作才有,并非百分之百的可能能延续至下作
作者: gn01102368 (哔啵~哔啵~) 2022-02-02 12:44:00
色违就算了 我不想刷大小金啊
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2022-02-02 12:44:00宝可梦要有大小金(X
第一张图有洞窟那边有巨大的裂石 能够丢宝可梦打碎通过
作者:
acidrain (一作品一本命推广)
2022-02-02 12:47:00如果是本传 大概会另开系列吧
作者: zeck7412 2022-02-02 12:47:00
本传只求游乐场回归
作者:
mealoop (肉oop)
2022-02-02 12:47:00目前抓三云中 没打过半颗石头= =
目前GF给的暗示是威尼斯或澳洲没错 感觉都是很适合做开放式地图的地区
我觉得战斗机制可以改一些沿用,后面替换的能先攻这点能让高速薄皮不要那么嚣张
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2022-02-02 12:51:00希望换角时对面宝可梦会转头瞪主角的机制能留着也不算机制 就是个很有趣的小细节
讲到瞪主角 如果你在战斗一直在我方宝可梦前面乱跑的话宝可梦会生气转过来对你大叫 还蛮好笑的
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-02-02 12:54:00战斗ui
作者:
nggfn (nggfn)
2022-02-02 12:55:00下一代本传或重制要用阿尔宙斯为基础的话,起码城镇野外之间的无缝读取要做的更好。而且规模会变的比现今任何一款宝可梦(不算GO XD)地图还大。
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-02-02 12:55:00进switch之后的ui跟喷一样 阿尔宙斯终于有做好
作者:
rinppi (边缘鲁)
2022-02-02 12:56:00问题是switch的硬件…
另外这作个体值只确定初始奋斗等级 能力值本身是用当前奋斗等级套一个新公式下去算的 只要农一农大家都能是6V虽然之前也可以农王冠 但王冠是后天修正个体 这是直接动能力值 还是不太一样
作者:
Steyee (阿稔)
2022-02-02 12:59:00这代背包真的差评==还有这代高速角太过强势了,慢速角根本就没有反制手段
如果孵蛋下作也能加回来就好了 纯粹作为一个游玩要素而不是农动物的途径*队伍
作者:
Steyee (阿稔)
2022-02-02 13:00:00人家高速角两动才换你动一次根本ㄏㄏ
这次进攻防守的算法也和以前不太一样 物特都高整体进攻力才会高 防守亦然 总之改的比表面上看起来的多
作者:
Steyee (阿稔)
2022-02-02 13:02:00然后希望可以装小地图 不用每次都要按-才能看
作者:
nggfn (nggfn)
2022-02-02 13:02:00这一代每一只都玻璃大砲……
背包这个是搭配游戏机制才改成这样的设计,跟旷野之息的武器那样处理,虽然要花上百万才能全扩充满真的太超过了
这代背包超坑 根本是帕路其亚的刺客珍珠队根本靠这招敛财吧
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2022-02-02 13:04:00背包格子根本邪术
作者:
Steyee (阿稔)
2022-02-02 13:04:00这代攻防公式感觉变超多,怎么练双防血厚的感觉还是很脆
不要加USUM那种小(洛)地(托)图(姆)就好 一直叫你刷碰碰还会一直跟你讲干话
作者:
acidrain (一作品一本命推广)
2022-02-02 13:09:00后面用香草改掉就好
作者:
Steyee (阿稔)
2022-02-02 13:10:00没差啦 御三家后面都会被换掉xD虽然是因为我是选烂猫头鹰==
作者:
twic (Mr.song)
2022-02-02 13:11:00跟旷野有什么关系 何苦背包一定要跟旷野类似
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2022-02-02 13:11:00
这希望能补上特性系统,还有范围攻击的团战(不是这种单方面被围殴的团战)
作者:
twic (Mr.song)
2022-02-02 13:12:00还是草格斗 弱点超多 哭死 木木枭你是欠GF多少钱
也不是只有旷野和阿尔这样吧 这不就背包负重设计 只是没有设定具体重量而是用格数/种类代替
作者: trogtor (熬夜黑圈熊) 2022-02-02 13:17:00
老实说对战没做好我是觉得本传不会这么快就直接沿用,大概会分成两个不同类型的游戏来发售吧,直到新系统的对战模式成熟
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-02-02 13:18:00这代都拔特性了就别想玩什么反制战术了 乖乖练高速高攻
主要是没分类 导致要选到某个道具要找或按很多次==
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2022-02-02 13:19:00
这款还有一个最棒的地方,就是没有出双版本
希望主角还能上去自己丢球打+主角会被打受伤这样带入感才强
作者:
Steyee (阿稔)
2022-02-02 13:20:00而且狙射还是三只里速度最慢的,人家大剑鬼种族值洗翠的还知道加速度种族值,就你是减的
作者:
LeoYuri (LeoYuri)
2022-02-02 13:31:00其实格子还好,善用营地的箱子根本可以接受,超方便我觉得用镇宝打王真的超累,人老反应都变慢,打风速狗就快ki笑了
作者:
d9071917 (梓喵买酱油)
2022-02-02 13:38:00飞空 冲浪 丢球 希望可以保留
作者:
st002650 (眼镜娘是伟大的存在)
2022-02-02 13:39:00就是有人会买单,黄牛当然绑起来,而且被宰的盘子还会高调炫耀,嘲讽抵制黄牛的人是没钱买不起,加一万都卖的掉,黄牛是要怕什么?被PS版水桶的睾丸哥就是一例
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2022-02-02 13:39:00围殴对战系统如果要沿用大概要把范围技全拔不过如果开放PVP直接一口气全叫出来6v6画面应该很混乱
作者:
st002650 (眼镜娘是伟大的存在)
2022-02-02 13:41:00我回错篇了,补推给尊重QQ
作者: kumashi 2022-02-02 13:53:00
敛财背包整理大叔才是本作最大反派,马的我前期一贫如洗都他害的
作者:
swbthj (swbthj)
2022-02-02 14:10:00背包大叔才是空间之神阿 那只被抓的只是伪物
官方就讲了 这是本传,这里整天说是外传,是想要表达自己支持的才是正宗吗?还是要表达一定要那个玩法才是宝可梦的原教主义?原本的玩法一堆人根本破关就摆着,图鉴不收对战不打,又因为要符合大众,剧情不能太深,现在总算有点改变,就那边扯外传外转,这种贬低别人只要自己想法的人 笑死
作者:
shinenic (shinenic)
2022-02-02 15:05:00爬山应该增加体力条
作者: Sunblacktea (阳光红茶) 2022-02-02 15:40:00
绝对是战斗系统
作者:
alpho (Whyyyyy)
2022-02-02 16:23:00背包整理有够敛财 后面开一个格子几万够我买几百颗球.. 真的很想超重球砸他后脑勺
作者:
cn5566 (西恩)
2022-02-02 16:51:00我觉得阿尔宙斯卖成这样 下一代是一定回不去旧系统的重制也一定会有重大阻碍 纵容空间会更小
作者: ethan30213 2022-02-02 16:55:00
1.真的神
作者: currygaygay 2022-02-02 17:44:00
大部分都不太可能啦,传统本传那种模式还是有他的受众,两种模式就分开来出就好,顶多传统本传里面多一个类似得空间像狩猎地带之类的可以这样玩其实去皮伊也是本传啊,但很多人很崩溃去皮衣就是了。但我是觉得NS上所有阿尔宙斯之前的作品根本都是哪来磨刀来出阿尔宙斯用的...