因为存图够多了再来刷点存在感,
才不是我连续刷了285次朝北鼻都没出色伪,
才发现刷的方法最好是每次进地图时最好存个一次,
而感到疲累所以暂时没玩的关系喔!
而图在下面,不想看这么多字的可以直接下滑看图。
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接下来个人会提出几个本作几个想要带到下世代的设计
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1.即时进入战斗,不需跑过场动画
本作最有感的设计,随时进入野战,也能打完立刻结束战斗,打训练家战也只要看一下他秀姿势就开打
而这个实现技术不会很高,反而不用像以前那样设计什么场景(而且剑盾之后室内战斗都是纯色调场景)
要是这个今后都可以按照这个设计的话,对宝可梦来说是真的是一大进步
2.迅速切换领头宝可梦,释放宝可梦出来
这作采集素材跟切换宝可梦极为迅速,而碎石、打草、矿石什么的所有宝可梦都能够进行动作,
那么以后如果还有需要祕传机来排除的那类阻挡,就可以很方便,不需要工具宠就可以正常冒险了
虽然剑盾丝毫没有那类障碍就是
3.随时改名、更换招式、进化
虽然感觉这个以后可能只会在LG或是传说系列实装,不过这个真的是相当方便的功能,
特别是招式相关,只要学习好那个招式,之后就可以立刻根据状况调换招式
不过这个以后若实装 不变之石只剩生蛋固定性格这功能了 姓名占卜师也要失业了(
4.骑乘系统,目的地距离标示
虽然以线性式发展剧情的作品来说感觉有点难啦,不过经过了阿尔宙斯,就很想要翻山越岭的座骑,特别是会飞的鸟鸟
不过脚踏车会哭(
然后目的地距离标示感觉是很有可能实装,毕竟没啥难度嘛
5.头目宝可梦、体型差距、明闪
头目宝可梦的概念在之前究极日月就实装了也能拿(霸主宝可梦),若以后都实装了,真的是一大福音,虽然对于收集控来说是恶梦也是美梦(
另外LGPE明明有明闪,结果剑盾变成刮刮乐,进入战斗才能确认是否是闪,是制作组不一样吗,若是这样下一作是剑盾那组做的,若回到刮刮乐就又要被骂惨了
6.明确的支线系统
个人觉得这次的支线系统真的不错,以后那些交换宝可梦的NPC也可以用这个方式记录下来,这样就不会忘记NPC在哪了
大约是这些吧,能够把这些设计带到下世代,然后把贴图那些再搞好的话,未来宝可梦是真的有希望越来越好的
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https://twitter.com/Gu_1156/status/1488397060772872196
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手边有朋友翻译版所以贴翻译版
https://twitter.com/zumimi_mimi/status/1487691312610496512
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不会绑布兜裤的男主只好拜托别人帮忙教他,然后因为古时候人口需求,而顺势造孩子的设定不错(喂
https://twitter.com/ermame26/status/1488269382568800256
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百合豆惯例
https://twitter.com/fwicksart/status/1488317424776658946
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https://twitter.com/celmiu/status/1488129904176627712
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