※ 引述《Tsai07 (奇门遁甲)》之铭言:
: 看好评的人似乎不少,
: 就把卷拿去换阿尔了,
: 起头30分钟挺新鲜的,
: 然后体验一路下滑,
: 就一直丢球?
: 整体应该玩了2h吧,(第二地图)
: 打王满傻眼的,
: 说是镇宝....啊其实也就是一直丢球= =
: 路上的收集物资就跟旷野差不多,
: 不过细腻度差远了...
: 人物跑步的重量感跟旷野满像的,
: 不知道是不是老任那边的技术支援?
: 但是人物跟地图的物理系统感觉起来就像是低级的作品,
: 不过我想这是宝可梦,
: 就算是这样大概也都睁一眼闭一眼吧。
: 支线就UBI级的,
: 无聊爆....
: 其实这2h游玩,
: 我都非常的断断续续,
: 因为没什么代入感,
: 大概玩到一个断点就改去打牌,
: 2h应该是分个4~5次吧。
: 说是这样说,
: 但跟原始本传相比,
: 算是一大突破啦...
: 但都做成3D了,
: 在玩的当下很自然的就会去跟其它类型的3D游戏比,
: 一比之下就很...
宝可梦传说阿尔宙斯,对我来说这次有几个很亮眼的改动
1.照顾边缘人
简单来说没有玩家对战,所以不用靠战斗来拿培育宝可梦的重要道具
如:薄荷
可路上捡通信进化道具,但还是保留交换功能
2.演出速度超快
玩宝可梦系列不知是否会觉得每次进战斗都要看演出才能抓,很拖时间
这次路上看到直接抓,没抓到直接走人抓下一只,且你甚至不用等他演完,你球丢出去还
没砸到宝可梦,人已经在前往下一个宝可梦的路上
我这种一定要抓到个性好的,就玩很开心,还有我都会蒐集一整箱的伊布皮卡丘拉鲁拉斯
3.培育宝可梦的速度亦提升不少
不用打对战塔
靠路上捡别的玩家掉的东西可以拿进化道具
靠种田可以拿薄荷
靠大量放生宝可梦可以拿提升努力值(奋斗值)的道具
且这次努力值(奋斗值)可以练到六边形
总结
也就是说,你别把它当宝可梦玩
当培养要素很多的rpg玩会很爽
你的队员还可以选男的女的大的小的颜色不一样的,很受控制
先不说了
我再去抓一箱百合根娃娃