Re: [闲聊] 觉得阿尔有点无聊...

楼主: narukamis (創設金城5)   2022-02-02 08:25:00
※ 引述《Tsai07 (奇门遁甲)》之铭言:
: 看好评的人似乎不少,
: 就把卷拿去换阿尔了,
: 起头30分钟挺新鲜的,
: 然后体验一路下滑,
: 就一直丢球?
: 整体应该玩了2h吧,(第二地图)
: 打王满傻眼的,
: 说是镇宝....啊其实也就是一直丢球= =
: 路上的收集物资就跟旷野差不多,
: 不过细腻度差远了...
: 人物跑步的重量感跟旷野满像的,
: 不知道是不是老任那边的技术支援?
: 但是人物跟地图的物理系统感觉起来就像是低级的作品,
: 不过我想这是宝可梦,
: 就算是这样大概也都睁一眼闭一眼吧。
: 支线就UBI级的,
: 无聊爆....
: 其实这2h游玩,
: 我都非常的断断续续,
: 因为没什么代入感,
: 大概玩到一个断点就改去打牌,
: 2h应该是分个4~5次吧。
: 说是这样说,
: 但跟原始本传相比,
: 算是一大突破啦...
: 但都做成3D了,
: 在玩的当下很自然的就会去跟其它类型的3D游戏比,
: 一比之下就很...
宝可梦传说阿尔宙斯,对我来说这次有几个很亮眼的改动
1.照顾边缘人
简单来说没有玩家对战,所以不用靠战斗来拿培育宝可梦的重要道具
如:薄荷
可路上捡通信进化道具,但还是保留交换功能
2.演出速度超快
玩宝可梦系列不知是否会觉得每次进战斗都要看演出才能抓,很拖时间
这次路上看到直接抓,没抓到直接走人抓下一只,且你甚至不用等他演完,你球丢出去还
没砸到宝可梦,人已经在前往下一个宝可梦的路上
我这种一定要抓到个性好的,就玩很开心,还有我都会蒐集一整箱的伊布皮卡丘拉鲁拉斯
3.培育宝可梦的速度亦提升不少
不用打对战塔
靠路上捡别的玩家掉的东西可以拿进化道具
靠种田可以拿薄荷
靠大量放生宝可梦可以拿提升努力值(奋斗值)的道具
且这次努力值(奋斗值)可以练到六边形
总结
也就是说,你别把它当宝可梦玩
当培养要素很多的rpg玩会很爽
你的队员还可以选男的女的大的小的颜色不一样的,很受控制
先不说了
我再去抓一箱百合根娃娃
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-02-02 08:28:00
回血PP树果吃不完逃离展场赶路或不想被围殴都很好用
作者: ringtweety (tark)   2022-02-02 08:31:00
这次大幅降低NPC对战 对部分玩家说不定反而是优点想想你要一小块地方跑来跑去 还得先被拦路NPC挡兴致可能直接被磨掉了 我虽然偏向喜欢打馆主四天王的
作者: piqnts ( )   2022-02-02 08:35:00
适合效率厨
作者: ringtweety (tark)   2022-02-02 08:37:00
但对于路人太多也觉得烦 更别说偏爱探索抓PM的人了
作者: aa851202 (郭嘉门前有萧何)   2022-02-02 08:51:00
和不喷雾会被烦死的版本相比舒服多了
作者: SivLoMario (BreakWall)   2022-02-02 09:00:00
问一下 卡比兽从小养还是直接抓路边的boss比较好,蹲半天蹲不到卡比兽QQ
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2022-02-02 09:02:00
小只的你还是要抓阿
作者: SivLoMario (BreakWall)   2022-02-02 09:04:00
有技巧吗?网络上说把小卡比兽生怪点清完然后等刷新,但就是看不见
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-02-02 09:07:00
都抓啊 我开场抓卡比兽直接碾到现在
作者: tjao (蜂狂)   2022-02-02 09:27:00
拿来打架的直接抓boss啊
作者: AndrewWiggs (围巾)   2022-02-02 09:35:00
如果可以学魔物最多四人组队进地图一定更有趣,还可以组队打boss
作者: windowsill (蓝冬海)   2022-02-02 09:50:00
四个人组队进场这样宝可梦还要抢 很不方便
作者: iwilltry (tryit)   2022-02-02 09:50:00
看大量发生的百合根娃娃狂被球砸觉得可怜 人类坏坏
作者: ScabbArdXI (第十一把剑鞘)   2022-02-02 10:05:00
想打联盟跟四天王就看有没有着重对战的DLC吧,但我觉得目前的阿尔已经很趣很够玩了
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-02-02 10:14:00
期待下一世代能够承袭本转对战道馆再融入阿尔的要素
作者: gasbo (小G)   2022-02-02 10:14:00
这代怎么赚钱比较快阿
作者: logojuju55   2022-02-02 10:28:00
这代阿尔超棒 没有无聊死人的孵蛋环节 没有白痴到不行的通信交换赚钱可以打阿松拿金珠或者等时空扭曲拿碎片合成大颗星星
作者: love85023 (寒月)   2022-02-02 10:30:00
珍钻才无聊 我都睡前玩 玩半小就想睡了
作者: n0029480300 (NicK)   2022-02-02 10:38:00
阿尔这代真的有够好玩 这次的改变方向是对的
作者: twic (Mr.song)   2022-02-02 10:51:00
那个原原po看起来真的就看实况在云的无缝进战斗+宝可梦模组和招式对得上了 根本就一大进步刚猛这两招让npc回合制战斗不这么无聊 这改动也算有意思替换招式也很方便 虽说可能是早该弄的机制要是以前的GF我根本难想像上马+下马+进战斗+升等可以这么快那个原文还扯到支线UBI级的,笑死 那旷野支线是有多好一副看到什么游戏就想拿旷野出来鞭的态度
作者: SivLoMario (BreakWall)   2022-02-02 11:04:00
原来要回营地喔,谢谢~
作者: freedom80017 (大头公)   2022-02-02 11:15:00
4人组队反而是在80宝可梦吧?想想看4个人同时丢超重球,满血都被你砸死了
作者: crazylin924 (狮子丸)   2022-02-02 11:18:00
这代超棒 玩法自由不受限 而且让玩家看到新的可能性
作者: yovis000 (元)   2022-02-02 11:35:00
我觉得未来也可以用这种方式,然后出个首次道管成立的剧情,接着开始有打道管&有四天王跟冠军的开始对我来说不用在那严选真的很方便,虽然这游戏还是鼓励抓大量宝可梦,但我还是喜欢那种遇到的第一只就成为伙伴到底的感觉
作者: ApAzusa126 (梓喵126号)   2022-02-02 12:08:00
没有玩家对战那根本不需要培育
作者: logojuju55   2022-02-02 12:12:00
把为了符合少数人的机制改掉 真的是超棒
作者: coaxa (cocacolaaa)   2022-02-02 12:25:00
边缘人如我也是因为这样才第一次玩宝可梦系列 一天都玩个十小时以上
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2022-02-02 13:22:00
https://i.imgur.com/oBzWaEg.jpg现在都流行意见跟你不同就说别人是云的?
作者: ass812882   2022-02-02 13:35:00
通信交换真滴白痴,终于拿掉了
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2022-02-02 13:37:00
觉得战斗抓怪的节奏有点差 怪没进跳出来 生气了! 攻击上升(动画)防御上升(动画) 而且还很频繁
作者: twic (Mr.song)   2022-02-02 13:50:00
抱歉你意见还真的很像云实况的人啊什么物理系统 支线UBI 谁买宝可梦会默认这两点好的啦
作者: Kenalex (火焰召唤师)   2022-02-02 13:58:00
我觉得抓失败会生气这设计超赞的XD 不过动画应该一次就好
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2022-02-02 15:19:00
玩过跟云的一样也不简单
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-02-02 15:34:00
不意外囉,宝可梦的客群我看本身就跟一般日本RPG差很多,尤其是过去有不少人是看着PVP玩的。很多元素其他厂这两年作品都干过了,有些玩家居然会意外。然后原本在吵的图鉴问题,这次居然都没声音了,也是满有趣的。
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2022-02-02 15:42:00
以前在喊吃屎的 这点程度就纵容真香 双标不意外啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com