Re: [问题] 你重美术还是画质?

楼主: hhyn (holodd)   2022-01-31 19:47:02
※ 引述《roribuster (幼女☆爆杀)》之铭言:
: 诸君 晚安安
: 先讲前提只能二选一
: 我个人是美术派的
: 最近像GGST的美术我就很喜欢
: 应该是说arc家的我都很喜欢
: 另外还有FS和日本一的美术风格我也很喜欢
: 如果只能二选一的话
: 洽众们会挑美术还是画质呢?
: 我很好奇
游戏应该要为他的内容平衡所有项目
美术该怎样、又该用上多少画质才能表现
很多细节该呈现什么要用什么风格
好的团队就是要充足的人手也是这原因
而不是一概而论画质比较重要、美术比较重要
其实许多优秀作品赢在的是很多要素都表现得很好
同时各环节之间又得到完美的互相平衡相称
只是大众普遍真正能理解到的就大概几个比较突出
比较显而易见的地方
其实近几年就有两种极端的负面教材能当例子
换皮手游:
程式都不用写了,内部会的做全部复制贴上
金费只用在负责美术的那个
玩家极负评3A:
最顶级的技术力
世界要怎么跟上我们啊
批评的动漫童贞你不是我们的客群
原PO所提的圣骑士之战并不像上面两者
也不是只有赢在美术
他们花了很多时间去调整模组运行跟渲染
才有你现在看到的成品
(之前采访他们有详说引擎运用的开发过程
但有点找不到盼大神补充
其他还有很多细节
每个游戏跟团队他们在琢磨的点都不太一样
“要让玩家一句玩得爽,要费的功夫超乎外行想像”
在经过黑暗的2021我更加体会到这件事
有好作品的时候
有缘能接触的多去欣赏
多去推行都是好的
但没事的时候就抓一件事出来选边站
大家又开始不思考了、又开始无脑盲信了
最后只是又变成一些无良开发商的把柄
“啊我们怎么做怎么做他们就乖乖当韭菜啦
干嘛那么笨给阿宅做到专业”
对业界和就是消费者的我们一点好处都没有
作者: emptie ([ ])   2022-01-31 19:54:00
还有饼画太大结果时程跟不上只能出半成品,玩家更是买不到显卡来跑的…
作者: kaj1983   2022-01-31 20:04:00
有复制贴上这么简单的话,台湾怎么做不出来?XDD手游的程式做不好,美术好也没用啦
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2022-01-31 20:57:00
经费啦干

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