不具体指哪个游戏,通常系列游戏的发布周期有时都差不多
但是有时候回头去看最初几款,再到近期,发布内容可能越来越少
全部靠后续更新慢慢加回去
游戏大概就分,画面精细度,实际玩法跟游戏系统
因为硬件这20年来大升级,所以能做出更好的画面,但是不知道是不是
这样精致的画面也消耗开发团队大量的时间跟精力
导致打磨游戏玩法的时间可能少了一些???
(不知道实际开发游戏是怎样,如果问题很奇怪请见谅)
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2022-01-29 21:26:00前期构想
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-01-29 21:31:00发现试作的成品跟预期有落差要整个打掉的时候啊
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2022-01-29 21:35:00美术,好多独立都卡美术
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2022-01-29 21:36:00
debug?
除bug吧,之前战神4团队就为了除bug吵成一团 搞超久
作者:
Luos (Soul)
2022-01-29 21:54:00开会2月开发2周
作者:
meowyih (meowyih)
2022-01-29 22:00:00当然是美术啊,过去的大作几个人就能做出来,现在的大作几百个人还不太做得出来,这是因为现在的游戏游玩逻辑比过去复杂上百倍吗? 当然不是,时间都花在建模和动作设计上了
作者: a8521abcd (Cage) 2022-01-29 22:29:00
应该说程式跟美术很花时间没错但也就只是努力就有的,企划能力不够或是努力错方向程式跟美术就会不断打掉重来
作者:
ridecule (ridecule)
2022-01-29 23:19:00debug
很难说 每个游戏厂不同 光荣做灾厄启示的旷野地形就花了开发一半的时间
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2022-01-30 01:38:00美术 用人跟时间去堆
作者:
can18 (18号)
2022-01-30 08:45:003D游戏逻辑确实比2D复杂很多喔如果还要可以跳 可以跟地形互动 自由度越高 要避免破图 穿墙 程式部分一定跟2D游戏不是一个量级