※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言:
: 仪式那关起手就是彦孔雀,直接弹三张
: 我以为是最难的
: 结果到了辉石,
: 给我阉割版的牌组是不是,然后电脑对手自己有牌组融合的关键卡,
辉石内战在lockon一直难度前几阿
或者说 打AI的lockon不少都不容易
: https://i.imgur.com/cYXzK2K.png
: https://i.imgur.com/lhVP9RK.png
: https://i.imgur.com/pfh5V72.png
从画面上可以猜出这是lockon的最后一关
lockon这关 AI=> 3张效分 3张救援兔 2张闪电风暴
够鬼吧QQ
我打这久AI(X) 被虐很久(O) Konami在AI内战的设计是这样 (大部分 但有例外)
不需要属性石解锁的关卡 =>难度普通
需要属性石解锁的关卡 =>镜像内战没混后期新卡跟鬼一样
不信哦 剑斗兽/不知火 如果没混铁兽/黄金国 我看也是被爆打
辉石最有印象是因为他构筑就先开搞 然后AI做招你看半天有时候还是
不知道(X)/没办法做的跟他一样(O)
我被虐了1个小时的时候 还是不懂为什么AI可以想出这个做招的顺序 然后就跟鬼一样
后面那个星遗物主线(纯机界骑士以及没有额外)一开始也会脑中风
一直各种大怪飞出来 林娘勒
至于是不是边玩边骂...
我的印象 我有傻眼/崩溃的只有lock的
辉石 =>真的太难
巨石像 => 其实是傻眼 因为AI打死玩家的作法是化石融合 多打几次就过了
只要防好化石融合一回秒就好
星遗物 第二阶段的主线 =>不用开lock就很难玩
是可以感觉到设计上的逻辑 可是实战上就很弱智==
不过说到底 K社内战的构筑确实有点问题没错
但换个想法就只是打AI跟打活人 有时候逻辑思维就不太一样