虽然有人看到标题可能会想发乌鸦4格
或是没图说个鸡巴
不过我是真的还蛮想讨论一下设定的东西
首先
仔细想像会发现,身材似乎并非莱莎会红的原因
莉拉的身材跟裸露程度显然是比莱莎更夸张的
但人气远不及莱莎,
甚至连身材相对普通的科洛帝亚都比不上
虽然平常讨论都对大腿巨乳津津乐道
但这样看下来那已经算是非常次要的外在诱因了
而人物在情节上其实也相当样本
剧情描写也没有特别出彩
到这边我认为可能性比较高的是服装设计占了很大的功劳
我们来想一下主流美少女游戏的常见造型是什么
以炼金工房前几作来看的话
全都是五颜六色,又或是大量装饰性的服装
就算没有花俏的装饰,也会加很多装饰性的花边裙䙓
而其他像是创轨 依苏 传说系列
基本也都是以大量装饰裙䙓或花边为主
又或是是纯幻想式原创奇幻铠甲
再来提另一点,那么有卖肉要素的作品又是怎么处理的
这边举个海王星感闪乱为例
海王星各种贴身曝露奇幻盔甲
闪乱则是许多中二要素集中在一个角色上
那么回到莱莎
莱莎跟她们差在哪里?
有接触过设计相关的可能已经猜到我要说什么了
我们可以注意到
首先莱莎的服装设计的很朴实
你一眼过去不会有什么五颜六色的造型
全身都是低饱和度的素色,
唯一高饱和刻意引导眼球的是腰部的翠绿色腰带以及红色的短裤
那么视线引导就直接是腰部至下半身为主
这个设计概念就比较会是专科出身或是有刻意去学的会师会去制作的一个视觉引导
那我们再来看外观
因为很朴实,没要大量多余的装饰去破坏整体感
所以也能比较清楚地去看到角色本身的轮廓
那自然除了大腿之外,也会开始关注胸部的位置
她就是用一个对比的手法
那么相同的手法我们可以看另一个知名的例子
尼尔自动人形
所有的主要角色,通通都是对比作的很强烈
大量的对比视觉
譬如2B全身黑 只在头部 胸口小开口 腿部 有明度较色的小范围白或肤色对比
其他角色也都有类似的视觉引导,且不花俏,轮廓很干净
所以角色特征都很明显
不得不说吉田明彦在设计方面做得很漂亮
这个其实算是基础设计的东西,
但不知为何在美少女圈子里都是用大量花俏的装饰去堆细致度
角色的造型都变得很花,大多都没做视觉引导.....
然后不得不说莱莎2的人设没1好
2的装饰加太多,莱莎的造型变得很破碎,
裤子的金属带跟腰部的物件把整体感都破坏掉了
把那件外套脱掉反而造型还比较洗练
这边就比较是欧美设计系统较注重的
"形状的完整度",韩国那边大概美术体系受欧美影响比较多
在绘制二次元插图时,多半也都会把这些做出来,所以在视觉引导上都会比较舒服
还是希望莱莎这个案例可以让美少女制作公司多少注意一下
人设不是无脑堆华丽或是无脑卖肉,穿一些俗气的肉装就可以爆卖
这理念完全就是支那免洗手游那种所有要素全塞做很杂的那种走势....
找有设计概念的人做角色设计绝对比找纯堆精致度的图好
虽然也不排除是公司老害要求底下这样做就是....