[闲聊]《英雄传说 黎之轨迹》 体验版上架,再访F

楼主: pl132 (pl132)   2022-01-27 23:03:44
《英雄传说 黎之轨迹》 体验版上架,再访Falcom社长近藤季洋谈作品
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由 Falcom 开发,云豹娱乐发行的《英雄传说 黎之轨迹》,将自今天起于 PlayStation
Store 开放下载能玩到游戏序章~第一章的《英雄传说 黎之轨迹 体验版》。
《英雄传说 黎之轨迹 体验版》当中可玩到包含“序章”~“第一章”与支线事件和委托
在内,总计十小时以上的内容。此外,在《英雄传说 黎之轨迹》制品版中也可沿用游玩
体验版时建立的保存资料。只要继承保存资料,就能继续游玩第二章之后的剧情。
此外,本体验版至 2022 年 4 月 26 日 23:59 为止将限期附赠范恩专用服装“4spg
UNITED‧范恩”、菲莉专用服装“4spg UNITED‧菲莉”、装饰道具“Xipha机壳‧40th
Anniversary”3种追加DLC。
同时,为纪念本作在亚洲区上市,也将在 2022 年 2 月 10 日 00:00~2022 年 4 月
26 日 23:59(当地时间) 期间提供亚妮艾丝专用服装“4spg UNITED‧亚妮艾丝”、亚
伦专用服装“4spg UNITED‧亚伦”这两种追加 DLC 供玩家限期免费下载。
配合体验版公开,日本 Falcom 社长近藤季洋与云豹娱乐陈云云女士再次接受中文媒体联
访,再谈关于《黎之轨迹》的种种。
Q:《轨迹》系列每部作品的命名一般都有其意义,那么《黎之轨迹》的“黎”代表着什
么呢?
A:因为轨迹系列已经到了后半段,故事上累积的谜团将会逐一解开的意向,因此将是黑
暗前的黎明的意思。
Q:《黎之轨迹》在日本已经推出 3 个月了,相较于上次的访谈时点来说,日本玩家对这
款共和国篇开篇新作的反应、感想与意见应该也告一段落。不知道这部分有什么是您特别
想跟仍在期待游戏推出的亚洲玩家分享的呢?以及对于<黎之轨迹>目前的表现您满意吗?
A:这次的作品无论玩法或是舞台都有很大的变动,一方面有受到未来更多可能性的期待
,一方面也有老玩家对这些改动感到不知所措,未来都会更谨慎拿捏整个系统的设计。
这次的《黎之轨迹》不光是在“轨迹”系列,甚至可以说在 JRPG 的领域都做了很多新的
尝试,所以希望对 RPG 有兴趣的玩家都可以来尝试看看,另外共和国的舞台有融合更多
的东方元素,因此会让玩家更有亲切感。
Q:本作作为“轨迹系列的后半场”,视角转移到卡尔瓦德共和国之后,故事的风格与角
色的塑造上,对于系列之前的作品,本作有哪些值得注意的改动?而对于新玩家来说,是
否能快速融入诸多前作所构造的庞大世界观之中呢?
A:最大的不同就是比起共和国、帝国都是王权制度,然而这次是个民主政体的国家,这
个设定也会反映到游戏中的伙伴身上,包含他们的服装也是相当多样的,老玩家可以发现
这次的舞台融合了很多的元素。我认为这次对于新玩家进来会是很好的机会,因为几乎都
是全新的角色与舞台,因此新玩家和老玩家的起跑点比较一致。
Q:黎之轨迹所采用的新引擎制作团队使用心得以及有达到预期的图形效果吗?跟前做引
擎比较起来有什么样的优势?
A:这个新引擎还不算完成,和之前的轨迹相比,画面应该有大幅的强化,但是因为开发
期间有限,因此这次只能打及格的分数,未来还有很多进步的空间。本来伊苏和轨迹开发
环境很不一样,因此开发团队在互相调度时都要重新学习,而这个引擎最大的优势就是可
以共用,这样就不会有学习时间上的浪费。
Q:《黎之轨迹》的流程设计会像闪轨一样结构较为范本化,还是像《创之轨迹》一样,
带有一些新结构的趋势呢?
A:因为在《黎之轨迹》的故事中,主角是在首都经营万事屋,一开始会先解决首都大大
小小的案件,之后的就会到各地去解决事件,整个流程设计的确比较接近过去轨迹的流程
,不像《创之轨迹》是比较新颖的设计。
Q:能谈谈战斗系统的设计思路吗?
A:因为过去一直有收到战斗太慢的反应,因此才做成了现在的样子,希望让玩家不要觉
得战斗的过程太笼长。不过在发售后也是收到了日本玩家的一些意见,因此我们会再修改
的更好,并反应在《黎之轨迹2》上。
Q:采用<即时战斗>会不会跟<伊苏>系列的特色之一有所冲突?
A:不担心,日本有些喜欢传统 RPG 的粉丝不太擅长动作游戏,我们一直都把有这个放在
心里,因此不会把伊苏全动作的战斗系统搬到轨迹里,我们只有把比较有爽快感的一部分
放到轨迹中,来改善战斗时间过长的缺点。
Q:今后会逐渐放弃回合制吗?以及为何是选择黎轨而非闪轨四部曲后的<创轨>来做变更?
A:目前没有完全放弃回合制的考量,玩家玩过就会发现绝对不是只偏动作或是只偏指令
。《创之轨迹》跟《黎之轨迹》基本是同时间开发,但是《创之轨迹》主要还是《闪之轨
迹》系列的完结,因此我们希望还是以《闪之轨迹》的系统在《创之轨迹》作总结。
Q:相较《闪之轨迹》的骑神、《黎之轨迹》则导入了“变身”,是团队中有喜爱特摄剧
“假面骑士”的员工吗?而在开发过程中想导入哪些要素但是最后没有置入的部份呢?
A:团队核心成员的年纪刚好是特摄剧全盛期的时候,所以有意无意都可能受到影响。至
于的确因为开发时间的考量,有些原本想放入的元素没有放进去。
Q:范恩除是轨迹少有的灰色性格、黑白两道通吃的特色外,与其他系列主角相比,赋予
在“轨迹”系列的意义是?
A:他兼具了善良与邪恶的的属性,因为共和国是国情比较复杂的国家,我们觉得这样的
设定是最合适的作法。
Q:这种身份,会在游戏玩法上有所体现吗?某种角度和游击士协会有些类似, 只是任务
更加宽泛, 相对灰色, 那如何让玩家避免有重复<空轨>的感觉?
A:虽然基本上一样,但因为任务上很会有灰色地带,委托的最后会有一个抉择的桥段。
这也是因为角色的设定,这会影响到角色的一些发展,因此感觉上和空轨会很不同。
Q:之后共和国篇的故事也都会冠以《黎之轨迹》的标题、由范恩作为主角来发展吗?
A:确实会以范恩做为主角来发展。
Q:方便聊一聊目前《黎之轨迹》登场的各个角色间的人气排名吗?
A:艾蕾因这个角色在玩之前与玩之后差别非常大,可以说是人气爆升,当然原因这部分
就请玩家在游戏中去探索。这也是我们先前没有想到的。至于会不会影响后续的剧情,或
多或少会,但是不会因为这样就硬去凑对,另外我们并没有决定范恩要喜欢上谁。而艾蕾
因在黎之轨迹算是告别了过去的自己,因此确实我们会考虑让她在《黎之轨迹2》参与更
多未来重要的戏份。
Q:在本作角色设定上,与榎波克己 (エナミカツミ)的合作有什么可分享的?像是希望呈
现的风格、用色,因为发售后有不少玩家比较偏好《闪》的整体风格?
A:考量到这次故事的风格,因此我们就有考虑要找怎样的老师才能符合这样的风格,在
范恩的设计出炉后,绝大部分成员都同意由榎波克己老师担任,之前闪之轨迹其实也找过
榎波克己老师,但他当时没有时间所以做罢。
Q:之后会不会有专门的章节或是作品来讲讲亚尔特里亚法典国?很多玩家都很关注凯文的
故事。
A:目前没有计画用独立篇章来介绍法典国,但他们关系到空之女神,因此一定会在故事
中出现。这次只有安排和共和国有关的旧角色才会登场,至于凯恩手下的守护骑士有些会
在这次的游戏中登场,而凯恩本人为了避免剧透就先卖关子了。
Q:《黎之轨迹 2》的消息已经发表,可以提示亚洲玩家在游玩《黎之轨迹》时格外留意
哪些部份?
A:可以留意各组织的动向和情况,像是黑月和七曜教会的内部都有一些冲突的地方。还
有另一个就是游戏中技术发展的层面,主角群使用的是第六世代的导力器,以及女主角寻
找的东西也是和科技发展有很深的渊源,有了解这些背景知识,在碰到之后的故事时会更
有感觉。此外在 LGC 阵营上,建议第五章存个档,第二轮应该什么数值都可以满足,这
样就不会漏掉任何事件。
Q:黎之轨迹日文版发售一个月后释出的1.1版本大量修改剧情跟技能动画的缘由为何?
A:大幅更新主要当然是希望游戏做的更好,主要还是因为黎之轨迹所有东西都是全新的
,因此时间上有些来不及,才透过后续的更新来修正。
Q:中文版上市时会是何种版本?会有特定剧情追加语音或是修改 AT 接口显示等?
A:中文版上市会是发售后全部修正后的版本来推出。
Q:日版限定的特典在黎之轨迹的中文版 DLC 中是否有可能包含?
A:日本店头特典的服装会用不同的方式提供给玩家。
Q:这次《黎之轨迹 II》首次在新世代的 PS5 主机上制作,能否请您透露 PS5 版本预期
会有什么显著的强化?
A:PS5 最直接的影响就是每秒张数跟读取速度。另一个考量就是震动回馈,时间上允许
的话希望可以在这上面做一些尝试。
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Q:先前访谈您有提过《黎之轨迹》一作完结, 现已公开黎2,可以透露《黎之轨迹》会是
制作几部呢?大概讲到了共和国篇的几成故事呢?会将卡尔瓦德共和国篇的故事讲完吗?这
部作品将会在系列中处于什么位置?离轨迹系列完结还有多少?
A:没办法很精确的说黎之轨迹是共和国篇的几%,但可以说的是黎之轨迹已经介绍了共
和国,在这样的前提下,接下来的作品就可以探索共和国篇的谜团并带向完结。至于要几
部我们也没有自信,因为像先前闪之轨迹最早希望三部做完,但最后还是多了一部。
整个轨迹大概已经完成六成,在剩下的四成中,共和国篇会是很主要的部分,但是共和国
篇之后还是会有其他地区,这是我们目前的整体规划,因为黎之轨迹才刚抛出共和国篇的
谜团,因此极有可能不会在黎之轨迹2 结束,毕竟共和国和帝国的规模差不多,因此想完
整的传达共和国篇的故事。
Q:二代标题<CRIMSON SiN>为什么只有字母<i>是小写的?
A:主要是设计上想做些变化。
《黎之轨迹2》的发售日大约落在何时?中文版能同步吗?
A:剧情走向基本敲定,要有什么新的系统也决定了,但剧本的细节还没决定。目前正以
2022 年 秋天发售为目标。同步发售的关键是剧本要很早决定并开始翻译,Falcom 的特
色就是剧本量很大又很喜欢改到最后一刻,我们还是希望不要让玩家等太久,因此会希望
尽可能的做到同步发售。
云豹娱乐董事长陈云云则表示会“设法同步发售”。
《黎之轨迹2》包括战斗机制和导力器机制,相比于第一部会有哪些系统上的改动?会有
全语音,或是小游戏之类的新要素加入吗?
目前还没敲定是不是全语音,小游戏的部分算系列传统,所以一定会有。
Q:新作《黎之轨迹2》除了 PlayStation、Switch 跟 Steam 之外,是否有考虑将旗下作
品扩展到 Xbox、Epic Games Store 等更多平台呢?
PS5 的普及率是个危机也是个转机,我们本来也再想着要推动多平台的发展,确实会趁此
机会思考。
作者: ThorFukt (托尔)   2022-01-27 23:20:00
这看起来像拿之前日本访谈拼凑的...很多重复问题
作者: moon1000 (水君)   2022-01-27 23:28:00
有讲无官配 继续开假后宫?
作者: windr (天河银明)   2022-01-28 10:44:00
我们并没有决定范恩要喜欢上谁 << 你就继续搞你的党争好了闪轨至少还有默认关配,让玩家自选真要搞轻小说那套,我看你F社是越活越回去了

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