如果你稍微懂一点日文的话,可以看这个影片
【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか?
https://youtu.be/bHCEUSj-6LQ
MHR在很多方面上做了很多改善
1.读取速度大幅加快,对比MHW简直跟PC版差不多快了
2.超快的地图移动方式,快速营地移动、翔虫、大翔虫跟骑狗
3.掉落率改善,过去可能要打个二、三十场才能凑齐需要的材料
现在大概十场以内就能收齐,稀有材料的掉落率也大幅提高
4.装备数量大幅减少,过去分枪手剑士,MHW分ab装,现在只剩一种
5.战斗体验大幅改善,技能能出的比旧作多太多,比MHW时期还多
再来就是操控性延续MHW的良好改变,猎人变得很灵活
回复药的补血方式也更友善,还有保障不会追击的翔虫受身
以前被打要喝水就是一种赌博,因为有可能喝水被追击而猫车
MHW的时候虽然能移动喝水,但是一旦翻滚就会中断等于没喝到
而MHR更是强化,只要喝一口就先补一半,之后再慢慢补另一半
简单来说,新手若是玩旧作,光是打赢魔物就需要十几场的练习
但是在MHR只要记得几个追击翔虫受身的动作,基本上都能换血换到赢
而且MHR的猎人动作都大幅强化,基本上人人有反击、无敌或是霸体动作
6.魔物攻击合理化,以前因为碰撞模组无法做太精细
常常会有那种亚空间撞击、或是看起来没被打到却飞走的状况
MHR碰撞模组却做的太小了,玩盾斧就常常会有"明明应该可以GP却落空"的状况
可是这对不擅长回避或反击的玩家来说算是一大利多
另外就是以前常常有魔物明明是咬人攻击,但是却被尾巴扫倒
魔物明明只是转身或小小移动一下,却被蹭到扣一大格血的状况,现在也都没有了
以上这几个点都让MHR压力扣米的要素大幅降低
但是,MH玩家基本上就是M,这种改变等于让可以游玩的内容变少
MH玩家就是希望打一场魔物要练习好几次,从失败中学习最后战胜强敌
MH玩家就是希望即使熟练了也要聚精会神才能不猫车,战战兢兢挑战的感觉
MH玩家就是希望能有不同的目标可以持续努力,玩完太刀玩弓箭、玩完重弩玩长枪
每换练一种武器就要从头收集素材跟装备的过程
然后这些都随着MHR的大幅改善消失了
对于轻玩家来说,MHR打内容可以让人玩个100个小时,很足够了
但是玩过系列作而且喜爱这个系列的玩家来说,魔物没有能让人玩上个400小时
就算是内容不足吧...
※ 引述《NurgleJason (NurgleJason)》之铭言
: 跟MHW比较的话
: MHW从冰原开始都要像猴子一样飞脸撞墙跟软化肉质才好打
: MHR现在还没遇到需要软化肉质的怪
: (也可能是我刚打到上位)
: MHW我是玩彻甲轻重弩 所以肉质比较无感 插爆魔物的头就对了!
: 不过我朋友玩弓跟大剑都要上怪软化才比较好打
: MHR我改玩充能斧的电锯流 锯怪很爽无误 而且怪的肉质目前就岩龙跟粪翁龙比较硬
: 其他全程喷黄字有够舒服
: 看别人影片提到MH有两个制作团队 会互相参考
: MHW做出来的魔物内斗 后来也做到MHR里
: MHWI的飞翔爪估计做成MHR的翔虫系列
: 那么MHR相比MHW算是狩猎体验改善有感吗
: 我觉得MHR比MHW好玩不少 也有可能是我玩电锯流能无脑锯怪原因XD