https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1383095.html
・物品的继承,敌人强化的多周目要素和先前相同。
・有少数的敌人是只会在夜晚的时间带登场。
・在夜间和大雨的场景中敌人的能见度会降低,更难以察觉你的踪影。
・并非所有区域一开始就全部开放,但是有数个区域一开始就能直接前往。
・越遥远的地区,敌人越强。
・准备了一条跳过头目‘忌み鬼、マルギット’,让玩家前往下一个区域的路径。
・准备了非常多的NPC,并且有相应的对话场景。
・如果你抱持着对“只狼”那样的期待,应该能对艾尔登法环感到满足。
・对应 PS5 的 DualSense 触觉反馈功能。
・游玩时间方面,如果只冲主线,希望能够将其抑制在大约30个小时左右。
・网络测试和正式发售版两者,有部份的敌人配置不同,以及新 NPC 的登场。
也有一部分的文本风格做了变更,但是基本的游戏系统没有改变。
・实装“灵马”技能,是为了让玩家在宽阔的原野间尽可能毫无压力的移动。
・游戏整体都有意识到“减轻压力层面”这样的考量。
・母片已经完成,目前 DAY1 更新档开发中。