6.08パッチノート公开
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DPS数字全面上修,四奶没动
龙肠没距离限制了,想多长就多长
作者:
bear26 (熊二六)
2022-01-25 14:15:00就死神没改XD
作者:
minuteC (FAbilita)
2022-01-25 14:16:00没 龙肠特效也顺便拔了
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2022-01-25 14:17:00大洋洲服 :D
作者: bl00din (幻想体) 2022-01-25 14:17:00
白魔...
作者: jackeo 2022-01-25 14:18:00
伤害上修了
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2022-01-25 14:19:00哀伤,很喜欢玩鲑鱼皮的
作者:
b325019 (望月)
2022-01-25 14:19:00现在就是其他职业DPS配合死神上修当然不可能改死神阿w
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-01-25 14:20:00这次只有调数值不会动架构 某西部地区看到说明没写补的又在阴阳怪气斩 真的是吼
作者:
safy (Ty)
2022-01-25 14:21:00骑士伤害大幅度提高耶
作者:
liuedd (~柳橙~)
2022-01-25 14:21:00武士又变回亲儿子了
作者:
safy (Ty)
2022-01-25 14:23:00DPS也没有全面上修拉 赤魔农夫没事情
作者:
safy (Ty)
2022-01-25 14:25:00白魔操作够简单了, 拿手感换强度
作者: sasakihiroto (白狗) 2022-01-25 14:25:00
武僧改之前就最强了
作者: tsp870197 (870197) 2022-01-25 14:30:00
死神现在本身就很完美没必要调整啊 这样一调 34层dps压
作者:
ike824 (ike)
2022-01-25 14:30:00原本希望可以改成牵7条大肠的 呜呜呜...
作者:
waggamsn (那位路人拿了我的钱包)
2022-01-25 14:30:00看武士有没有机会最高啦
牵七条大肠再加火鸟接线,想想就刺激,我还不踢龙骑w
白魔也就零式3F那招比占星弱势 但是就算在那开坦LB3能有打的下前半杂鱼的实力也可以过关才对影响比较大的还是黑玉来几次小颗的还比较严重
作者:
waggamsn (那位路人拿了我的钱包)
2022-01-25 14:32:00武僧机制太独特上手难度高所以给尊重,然后真言真的强
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2022-01-25 14:32:00再也看不到被龙肠特效吓到跑开的豆芽了qq
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-01-25 14:32:00骑士大概拉到战士水准 不过还是跟枪暗有差 召唤跟赤魔持平 侍黑应该是可以登顶
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2022-01-25 14:35:006.08没动的记得看情报是说6.1会改
作者:
naranita (Narmisch)
2022-01-25 14:36:00看龙骑变30m想说可以跳绳了,结果把肠子特效拔了QQ
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2022-01-25 14:37:00白魔我只要那个铃铛改好用一点就好 可主动触发/降CD
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-01-25 14:37:00特效拔了这是史诗级NERF吧
作者:
waggamsn (那位路人拿了我的钱包)
2022-01-25 14:37:00枪暗定位副坦,战骑主坦,战骑输出偏低没问题
招唤这样算微调吗?感觉数字幅度很小 而且都是长CD技能
作者:
waggamsn (那位路人拿了我的钱包)
2022-01-25 14:38:00召唤现在循环是全dps最简单,几乎是坦克的循环难度,dps很难拉高嗄
作者:
naranita (Narmisch)
2022-01-25 14:39:00召唤真的变成超简单,几乎是无脑输出了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-01-25 14:39:00除了武士黑魔外,其他我觉得还是有很大修改空间黑魔两招多给10,我觉得还不构
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2022-01-25 14:40:00以前忘了哪一个零式还真的有龙线跟机制太像发生事故的...
sifa正在直播 说monk这样还要buff? (指著fflog)
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-01-25 14:41:00现在就是要把其他职拉上来比镰刀仔高啊我觉得就梦幻斗舞+150而已,梦幻斗舞又不是说放就放但黑魔伤害我觉得真的给太少,还能再多
作者:
pinqooo (东条家的二里头)
2022-01-25 14:42:00武僧那个就意思意思调一下而已吧那招久久才放ㄧ次
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-01-25 14:42:00你看看骑士那几招魔法剑COMBO直接多150以上
武僧buff的东西占比也没说多高吧 看武士那排==
只论强度monk可完全不输镰刀的 所以他才这么惊讶吧 简直像是镰刀改强一样惊人
蒙克操作多成那样才跟镰刀打平吉田不nerf镰刀当然只能buff蒙克
作者:
safy (Ty)
2022-01-25 14:44:00武僧那个一分钟一次的东西多150伤害
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-01-25 14:44:00武僧我觉得那个+15秒普攻BUFF才是最该改的
骑士是真的惨 这几个礼拜四楼募集很多把骑士取消勾选的 增强还蛮正常的
作者: bl00din (幻想体) 2022-01-25 14:44:00
机工这波buff完是不是要垫底了XD
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-01-25 14:45:00你要凑双色才有,两分钟一次
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-01-25 14:46:00黑魔我觉得至少也给30,+10当黑魔玩家乞丐484
占星输出对不起那个操作量 白魔续航唯一每分钟亏mp居然都不调
作者:
s6031417 (曦和)
2022-01-25 14:46:00诗人没动!?
黑魔有天语还有三层火 +10不只是+10好吗...
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-01-25 14:47:00诗人武僧镰刀这三个没动我觉得都算正常
照那大家都要跟死神一样的逻辑也轮不到monk先改阿 看看那个快溺死的忍者
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-01-25 14:48:00其他红职都算蛮大BUFF的啊,我觉得还不够而已
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-01-25 14:49:00忍者三招20 一招10 一招100
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-01-25 14:49:00+10看加什么招 黑魔这样可是加不少 别只看数字
作者:
Esca 2022-01-25 14:49:00机工也是纯DPS,这一轮下来连诗人舞者车尾灯都看不到吧
作者:
pinqooo (东条家的二里头)
2022-01-25 14:49:00补师都没动 下板才会改吧
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-01-25 14:50:00忍者这样我觉得还是完全被镰刀仔屌打就是
作者:
Esca 2022-01-25 14:50:00在近战都往上的现在我觉得赤魔也可以再往上一点
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-01-25 14:50:00骑士加100多看起来很爽好像要登顶 其实算一算也就那样
作者:
Esca 2022-01-25 14:51:00大概把赤召拉到近战诗人的中间
野团偶尔都会看到把忍者格子锁掉的情境了呢...要平衡也先救救这种职业而不是已经排老二的人好吗
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-01-25 14:51:00骑士这样顶多跟5.X一样蓝职第二高伤害吧
忍者不敢一次调太多吧,别忘了他还有那个DEBUFF
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-01-25 14:52:00黑魔第五我觉得+30真的刚好而已不过龙骑排名有上去吗? 怎跟我印象中不太一样
作者:
jileen (发疯的说书人)
2022-01-25 14:53:00好不习惯啊,以前都是Dk imba ,NERF PAL 这种操作,转生异世界之后竟然是把低的通通拉高,制作组脑袋在想什么(称赞的意味)
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-01-25 14:53:00龙骑6.0变最看身位职业,我是蛮傻眼的
作者:
safy (Ty)
2022-01-25 14:53:00龙骑的问题一直都是跳出去回不来巴XD
+30是火4+10%欸 开玩笑喔+30全民短循环打起来
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-01-25 14:54:00我云遁忍者单纯看讨论 之前.05改完突进威恶名已可去除打起来手感是不错的 四楼体验尤佳
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2022-01-25 14:55:00龙骑进6.0手感真的不太好 日本那边也不少人觉得变差
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-01-25 14:55:00有智障高跳我真的佩服用龙骑打高难的玩家
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-01-25 14:56:00能力技最低能就断绝跟高跳,断绝死了高跳还在
但跳跃问题从有这个职业开始就一直是那样了阿 又不是六版改成那样的
忍者真的背刺要给多点BONUS 一堆王都要开技能才能背刺然后续战力麻烦BUFF吧..
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-01-25 14:58:00讲难听点武僧以前还要累积疾风迅雷,还不是改成现在这样
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2022-01-25 14:58:006版就多跳一次然后要插的能力技变多 更加放大这个缺点
作者:
minuteC (FAbilita)
2022-01-25 14:58:00而且6.0还又有更多能力技 更卡
手感部分就等6.1了,吉田本来就说6.08只动数字
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2022-01-25 14:59:00前面版本最惨的就是忙老半天伤害还比别人差 XD
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-01-25 14:59:00啊蓝血拔了多一个龙眼还不是一样要累积等爆发龙骑最原始的问题要等累积打爆发,还有狗屎跳跃依旧没变
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-01-25 15:00:00赤魔原本也要等,现在也不用等了
累积打爆发这个比较急迫,好几个职业6版都能开场爆发
作者:
minuteC (FAbilita)
2022-01-25 15:01:00跳跃偏偏又是龙骑的核心 要怎么改要仔细想
作者:
bear26 (熊二六)
2022-01-25 15:01:00也还好啦 2版武僧也没有疾风迅雷 还超忙
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-01-25 15:01:00问题就是其他职都改了,就你啥都没改
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-01-25 15:01:00龙骑拔掉跳跃就要改名字了吧XD
龙开幕那串能力连开实质也算爆发了阿 又不是你开幕啥都不能做只能普攻
作者:
b325019 (望月)
2022-01-25 15:02:00白魔holy那奇妙的延迟也是一绝
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2022-01-25 15:02:00有人是建议把跳的硬直去掉啦 看6.1会怎么改
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-01-25 15:03:00累积太多都没改现在就全身上下皆问题
作者:
minuteC (FAbilita)
2022-01-25 15:04:00还有就是龙骑是旧职业 一路改上来变成这样 要大改
作者:
bear26 (熊二六)
2022-01-25 15:04:00我觉得把跳跃变成原作那样 然后改成滞空无敌 类似心眼是不是很神
作者:
bear26 (熊二六)
2022-01-25 15:06:00只是心眼减伤10% 龙骑跳跃看看怎么弄
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2022-01-25 15:06:00龙骑是一定要有跳跃的 这是浪漫
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-01-25 15:06:00远敏我觉得还好,能越多人去玩诗人越好
作者:
BMotu (BMotu)
2022-01-25 15:07:00梦幻逗舞实在是不太常放
作者:
bear26 (熊二六)
2022-01-25 15:07:00舞者舞伴能绑两个人就能取代诗人了啦XD
旧职业要救只能想召唤一样砍掉重练机工钻头20秒一发,感觉这样改不会太少啊
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-01-25 15:10:00武僧原本就登顶了 大招buff只会更强 大概玩的人可以从五个人变成7个人吧
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2022-01-25 15:12:00机工那三招基本上都会配整备 会比帐面数字再高一点点就是了
作者:
river223 (StarField)
2022-01-25 15:13:00白魔核心问题不在攻击数值,这次没上修不奇怪但求6.1改
作者:
w520670 (æ德王)
2022-01-25 15:16:00没有跳还不如干脆把这职业删了 龙骑就是要跳是自古以来的浪漫
作者:
fate201 (Licht)
2022-01-25 15:18:00没有龙肠特效了 极大nerf
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2022-01-25 15:35:00龙肠终于改了吗 每次我开远程被人连就被强制贴贴贤者90大召真的不改一下吗?至少CD也这么长啊
作者:
Solid4 (Pedot)
2022-01-25 15:40:00白魔改配装够救魔量吗
作者:
s6031417 (曦和)
2022-01-25 15:44:00我只希望紫色箭雨可以多个群体上毒….
龙骑的最大问题永远是跳跃系列一直都是陷阱技能高难度没挑正确时间放跳跃会自杀改成滞空的那不到一秒时间无敌的话大概又怕有高手拿来替代一坦来扛毙死招 虽然恨意很难控制了像是某些机关线通通给龙骑去拉让他跳跃来无视机关
或是像3F后半龙卷的坦线+龙卷扇形龙骑包办两种之类还是4F远近思直接让龙骑代替一坦执行种种
作者:
b325019 (望月)
2022-01-25 15:52:00我已经放弃回魔干脆SS拉满把スーパーエーテルHQ塞循环w
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 15:53:00讲黑魔改动不要只看数字的是数学不好是不是? 本来就是跟自己原本的数字比提升的比例 有没有那些BUFF增加帐面上的数字
同样是下水道伙伴的舞者12都直接给40了,机工钻头20还同样是下水道伙伴的舞者12都直接给40了,机工钻头20还算合理但空气锚和锯子也只有20我觉得有点低
作者:
safy (Ty)
2022-01-25 15:59:00再给几周的时间来验证大数据结果巴
别忘了舞者还是抽税职业 纯输出对比武士的上修 机工实在很可怜
其实现在应该已经有人拿木人计算机在算了...当然这个只是算理论最大值不一定是实际打出的数字
同样是90技来比,舞者600+必定直爆,机工却只有550+20,这锯子真的很微妙,我是觉得伤害应该要再高一点
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-01-25 16:04:00该算的都算完了 为什么数学不好的要这么呛
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 16:06:00最终结果是跟别人比 不过改动的提升量本来就是要原本的自己比才能正确的计算
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-01-25 16:07:00黑魔已经是脱离法系身分拉到近战的圈子里面再比了 还会觉得低 那只能说你讲的都对
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 16:07:00常驻的BUFF会放大帐面的提升量 不过原本的基准也一样被放大
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 16:08:00提升量就是10/300 很低就是跟原本的300比的
作者:
waggamsn (那位路人拿了我的钱包)
2022-01-25 16:09:00龙骑7.0可能和召唤一样小重制,猛枪龙眼合并之类的,爆发buff开三招有够累
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 16:11:00我从头到尾都没说他需要高 但是提升量低还是事实 实际上即
作者:
waggamsn (那位路人拿了我的钱包)
2022-01-25 16:11:00有人拿零式最后一层Rank1的Log做计算,黑魔涨幅3.9%,已经很强了
他那几招火系招只看威力甚至都召唤还低*比召唤还低 你只看威力去比本来就会失准
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 16:12:00使是改之前的黑魔我也觉得还OK
为什么看起来幅度小,因为黑魔自带被动增伤所以黑魔+10明显不是只有+10这么少
作者:
waggamsn (那位路人拿了我的钱包)
2022-01-25 16:13:00武僧的风极意不是Buff,是算一种oGCD的dot
伤害占比有多少 会受什么东西放大 最后反映在总伤的提升量才有意义+10好少 连数学都称不上
而且你还要看这招式在循环里打得多频繁,才能决定威力
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 16:14:00会受什么东西放大再算提升量的时候根本不重要 你都知道要看
武僧在爆发期间要按2次震脚阿 而且三不五时要插340
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 16:15:00伤害占比了 难道就没想过伤害占比里面本身就带有那个放大在
作者:
hw1 (hw1)
2022-01-25 16:16:00没特效我怎么知道要不要对龙骑唱救出
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 16:16:00这样的算法自然就会把你们所谓的放大一起考虑进去
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 16:18:00怎么会没意义 就是以我的标准觉得这样算下来+10很少 你当然
作者:
b325019 (望月)
2022-01-25 16:18:00不是早就知道进商城了吗
啊+10就不少啊 抄个紫色logs伤害占比计算机按一按提被动增伤是和其他职业类似技能buff比
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 16:21:00要算还不简单 现在黑魔输出占比火4大概45% 所以那个+10提升量大概就是 10/300*0.45 总伤提升1.5% 这个数值高不高本来
作者: bl00din (幻想体) 2022-01-25 16:23:00
机工那三招大约总伤25%每招+3.6% 总成长0.9%
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 16:23:00就可以各自表述 但是计算这个绝对不用考虑什么放不放大的
作者: bl00din (幻想体) 2022-01-25 16:24:00
dancer跟bard团队buff还会受到队友buff再增加..
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 16:26:00你们可以继续偷换观念拉 我从头到尾的重点都是放大跟计算跟
啊黑魔基础值低 +10就没很少啊 这次buff量第一欸
讲放大是和其他职业纯威力上的比较 看10说加很少实在莫名其妙
作者:
b325019 (望月)
2022-01-25 16:27:00事实就是现在buff占比黑魔第一你继续算数学吧
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 16:27:00一开始就讲了你们觉得提升高低都没问题 但是扯放大没意义
10/300哪里低了 你说这数字少的 主力技能3.3%提升
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2022-01-25 16:28:00鲑鱼皮死去QQ
你的很少是建立在只看威力,实际上打出来+10就比较多
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 16:29:00那你就觉得不会很少没问题啊 我又没有要说服你这个 重点是扯放大这点 +10是要跟原本的300比的
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 16:31:00自己翻对话 我根本没有说你们不能觉得少 我想讲的一直是扯
作者: sasakihiroto (白狗) 2022-01-25 16:31:00
提升350左右的dps还能嫌少我是没想到的
你的重点 就是台G电怎么只涨1% 看看人家水饺股涨停板
占卜全程才几% 连环计全程几% 不要开囉 反正很少
我就问 不把buff算进去是要怎么计算实际提升量??
+10很低是你说的啊,啊可是你不谈他实际作用只说+10
作者: sasakihiroto (白狗) 2022-01-25 16:32:00
所以你的1.5%提升是正确在哪?
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2022-01-25 16:33:00blackmage lives matter
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 16:33:00我一开始就说了实际上作用是看10/300 我不谈实际作用?
如果只是这样那我懂了 请继续你的表演 我可以笑到下班
所以10/300很少吗 那你别吃占卜别吃卡别吃连环计反正都很少
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 16:35:00拜托不要又跳回去了 你当然可以觉得不少阿 但是这跟放大没
我上面贴的表格式The Balance那边算出来的
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 16:36:003.3%是火4的提升量 对总伤大概就是1.5%
作者:
pinqooo (东条家的二里头)
2022-01-25 16:37:00有种饿叫阿嬷觉得你饿 有种少是我觉得伤害加太少
作者: sasakihiroto (白狗) 2022-01-25 16:38:00
dpa来看只有舞者调的比黑魔多的耶 其他职业表示:
作者: sasakihiroto (白狗) 2022-01-25 16:39:00
都登顶了还能嫌少 我相信这是个案ww
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2022-01-25 16:39:00快笑死 主力招+10在哀哀叫
作者:
bear26 (熊二六)
2022-01-25 16:40:00会讲黑魔+10很少的人 很显然没玩黑魔 不然就是不懂黑魔不专精黑魔
你重点不重要 这题你算1.5 人家算4 计算过程拿出来
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 16:40:00你们可以继续偷换概念拉 从头到尾我的重点就只有一个 提升量的计算本来就只应该考虑原技能的数字 实际上4.6%就是完全
作者:
b325019 (望月)
2022-01-25 16:41:00你这才是偷换概念吧,提升量当然是算整体伤害占比来调整好吗w
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 16:41:00不用考虑放大就可以算出来的 扯放大被动什么的才是模糊焦点
作者:
bear26 (熊二六)
2022-01-25 16:42:00你讲这么多只是让人家知道你没玩黑魔 不然就是黑魔不强
作者:
b325019 (望月)
2022-01-25 16:43:00对欸10/300怎么变1.5的还没说
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 16:43:00AbukumaKai 如果你们仔细看不可能不知道1.5跟4的差别在哪里1.5我没说? 你要不要翻对话?
10/300 然后*45%就想交卷 是不是数学不好
→ csqwe: 3.3%是火4的提升量 对总伤大概就是1.5%1.5在这
我一开始跟你讲逻辑 你跟我讲互相尊重你现在才在偷换我的概念吧现在争数学了 又跳到我们检讨国文
其实讲得都对,火4部分对黑魔总伤害增加约1.5%,但你们忘记加更多的xeno也是主力技了
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 16:47:00我跟你讲逻辑你换我概念阿 我要说的一直都只有不用考虑放大
作者:
bear26 (熊二六)
2022-01-25 16:47:00举个偏激一点的例子好了 譬如修正 让骑士无敌变成20秒 干超强超威加倍耶 但是骑士整场副本通常只能放一次无敌 有没有增强 有 只看帐面还增强两倍呢 但是意义仍然不大 6.08以前就算20秒我觉得也没有骑士的空间
作者:
b325019 (望月)
2022-01-25 16:47:00你全程打火4不就十足十的提升3.3了还不简单w
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 16:48:00我没有忘记 通篇我就只是想说计算不用考虑那个放大
作者:
bear26 (熊二六)
2022-01-25 16:48:00有些东西本来就不是看帐面上的数字
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 16:49:00不 我确实觉得主攻+1.5%不多 但是整体+4%的话其实我觉得蛮
然后我们回到3点53的第一个推文 一个标准的偷换概念就出现了
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 16:50:00多的 不过我想讲得一直都只有扯放大没有意义
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 16:51:00实际上后来的这些讨论就完全证明了扯放大就是笑话
你没算进被动是要怎么+4%很低是你说的,啊你只看+10当然很低实际上只看+10本来就没意义
不会有人真的以为火4只有300威力吧,不会吧不会吧
作者: bl00din (幻想体) 2022-01-25 16:53:00
你的1.5%是这个+10提升的总伤好吗
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 16:53:00只看+10没意义没错 所以我是看10/300 然后再看伤害占比但是无论如何都没有看那个放大的必要
作者: bl00din (幻想体) 2022-01-25 16:54:00
BLM又不是只buff这招
就说所谓放大是在威力数字和其他职业快速比较啊 方便看而已
+10放大是跟别人+20比从头到尾只有一个人抓着+10打
作者:
jileen (发疯的说书人)
2022-01-25 16:56:00这就好像看人原本时薪300,然后+10好少,结果人家是欧元计价,然后说时薪180加薪40加好多,结果180这个是台币计价
你要不看占比和被动单纯比威力数字,那黑魔输出很烂的
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 17:00:00我哪里提到不看占比你可以帮我指出来 我要讲的一直都是提升
作者:
bear26 (熊二六)
2022-01-25 17:00:00作者: silentlich 2022-01-25 17:00:00
他不就是看完占比说1.5%很少?实际上黑有其他buff
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 17:01:00量的计算不用特别考虑放大 因为提升比例跟伤害占比就可以算
作者:
bear26 (熊二六)
2022-01-25 17:01:00加上这招是黑魔占比最高的招式
作者: silentlich 2022-01-25 17:01:00
倒是说放大跟其他职业比的 是想说这相当于冰晶+40吗XD
作者:
jileen (发疯的说书人)
2022-01-25 17:03:00僧看起来很爽但是伤手……
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 17:04:00我确实有没考虑到的东西 这点我承认 我错估了其他三招的提
放大跟别职比啊 +10换算比梦幻斗舞+150还多==
作者: sasakihiroto (白狗) 2022-01-25 17:04:00
就是一个只看火4+10 觉得很少 没看到总伤提升4%
还是你真的只是想说10这个数字很小,没有要讨论他实际作用
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 17:05:00升量 整体提升4%是多的 至于我觉得+10少 就是因为考虑占比
你就承认一开始只是觉得10很少 人家都20 30就好
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 17:06:00不过老实说拉 多或少从一开始就不是我要讨论的点 我想讲的
作者:
bear26 (熊二六)
2022-01-25 17:06:00因为你没玩黑魔 不知道火4占整个输出比例和整体伤害比例就只是这样
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 17:07:00我就是知道火4的比例才觉得火4不够的 但是我确实错估了另外三招的提升量 这点我没什么好说的
作者:
bear26 (熊二六)
2022-01-25 17:08:00我武士刃风+30 波切一套加250 但是波切两分钟一次 刃风一直在打 你觉得那个多 就这样而已
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2022-01-25 17:08:00还想说怎么这么长 原来又有人跳针
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 17:09:00老实说你们这个多人我实在没办法一一记得你们是哪句话参战
作者:
jileen (发疯的说书人)
2022-01-25 17:09:00我的天,不要再跟他浪费时间了,他就是坚持加成太少……
作者:
bear26 (熊二六)
2022-01-25 17:10:00拜托看一下人家算出来的图好吗 其他招提升有限就是火4最重要
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 17:10:00的 不过我一开始就说了 我要讲的不是高低 而且放大根本没必
作者:
sam431 (sam)
2022-01-25 17:10:00吃瓜观众表示 所以是演到认错了吗
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 17:11:00要考虑
作者:
bear26 (熊二六)
2022-01-25 17:11:00你的理解刚好跟人家相反所以才一堆人跑出来纠正你
作者: sasakihiroto (白狗) 2022-01-25 17:12:00
只咬著一个火4+10提升1.5% 本来就是毫无意义的讨论哪个职业打伤害只看一招的
作者:
bear26 (熊二六)
2022-01-25 17:12:00作者:
csqwe ( )
2022-01-25 17:12:00到底要讲几次 我只是要说计算上考虑放大没意义
所以改动不要只看数字是不是对的你直接跟我说你现在 5点13分的结论
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 17:13:00阿你的图不就伙4提升1.41 异言提升1.9?
作者: sasakihiroto (白狗) 2022-01-25 17:14:00
难道忍者连段1只提升10也要出来嘴提升少吗
对的 那我们就回到3点53 看你第一句讲了啥那句干话我连复制都不愿意了
作者:
bear26 (熊二六)
2022-01-25 17:14:00用你的理解就是我武士波切提升最多 但是我自己玩武士一秒就理解提升最多的绝对是刃风
所以计算不考虑buff的放大到底要怎么算实际伤害提升
作者:
bear26 (熊二六)
2022-01-25 17:16:00…..你怎么会去拿提升减占比 啊哈哈哈
作者:
lpb (Θ_Θ)
2022-01-25 17:16:00龙骑的高跳是真的很智障,然后你还不能不打,不能把这招改成像幻象冲一样的幻影跳过去打就好吗?非得要本体跳过去?XD
还是挑这句出来 虽然想表达的不是这句有错 但就想说一
作者:
jileen (发疯的说书人)
2022-01-25 17:17:00这就好像坚持说日本拉面一碗一千比台湾一碗三百还贵……
作者:
bear26 (熊二六)
2022-01-25 17:18:00那个意思是火4在黑魔伤害中 占比42.39%
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 17:18:00bear26 因为他图表中的提升其实是提升之后的占比.....
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 17:19:00你一定看错那个表的意思了 我建议你去下面那篇文问原PO= =
作者: silentlich 2022-01-25 17:20:00
他没错喔...
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2022-01-25 17:20:00靠背哦 计算上不放大也是4%啊 你数学有问题哦
作者:
bear26 (熊二六)
2022-01-25 17:21:00如果是这样的话就是该图表的原po表现方式错误啊
作者: LLINMO 2022-01-25 17:21:00
黑魔王来啦!
作者:
bear26 (熊二六)
2022-01-25 17:22:00除非第一个是原占比 第二个是更新后占比
作者:
b325019 (望月)
2022-01-25 17:22:00那张表只是把伤害占比乘上1.033而已吧
作者: silentlich 2022-01-25 17:22:00
我算是0.0139跟0.0190
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 17:22:00我是觉得怎么样都很做出主攻技提升40%的结论拉
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2022-01-25 17:22:00+10提升技能伤害3.3%占比总伤增加1.41%
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 17:23:00是阿 所以提升最多的不是火4 是异言没错吧
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2022-01-25 17:23:00异言增伤+100 本体比例15.2%总伤影响1.9%
作者:
bear26 (熊二六)
2022-01-25 17:23:00如果是这样的话这边你是对的
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 17:24:00不是不放大也有4% 而是那个4%已经包含放大了 因为适用伤害
作者: silentlich 2022-01-25 17:24:00
是 但你不考虑异言只说火4少也有点问题
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2022-01-25 17:24:00+10跟+100的总伤占比差4%而已 你觉得如果再多10会怎样
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 17:25:00所以我说了我承认我没有考虑整体 但是我打从一开始要讲的就
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2022-01-25 17:25:00干脆自己发一篇文来说说你到底想说啥好了
作者: silentlich 2022-01-25 17:25:00
就不用buff异言而已阿 会怎样吗?
简而言之就是你没考虑这个+10在整体多重要就在喊别人
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2022-01-25 17:26:00放大后就是考虑到团队的rDps为啥不考虑 ……
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 17:26:00如果最上面的留言是 "黑魔占45%的技能还提升3.3%欸 好多喔"而不是说什么+10要再放大 我就没什么意见了
放大意思就是要考虑实际状况啊,你不考虑实际状况根本没用
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 17:29:00看伤害占比就自然把所以东西看进去了 为什么要一个一个看
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 17:30:00我觉得少你觉得多又没关系 我也没有要说服你这个阿 我要讲的一直都是额外看那个被动的放大效果没意义
会觉得+10很少就是你没看那些放大效果,要回去爬文吗
作者:
sam431 (sam)
2022-01-25 17:33:00我以为最开始是有人先呛别人数学不好,怎么现在变成自己的心得感言
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 17:34:00我没有改变立场阿 我还是觉得用放大开始考虑提升量的就是数学不好下面那篇计算就完全没有提到被动还是算出来了
题外好奇问一下 为什么白魔在NGA的讨论被嫌弃成那样我看过本数据四补占比差不多
作者:
csqwe ( )
2022-01-25 17:42:00是阿 所以只要你用占比跟技能提升比例就可以算了 根本不用为了那个+10额外考虑放大效果 10/300下去算占比提升就好了
作者: jack953866 (ㄈㄓ) 2022-01-25 18:01:00
歪串一下,能不能问一下签名档是什么,有点兴趣
占星在补血方面比较有优势但伤害面操作难度高白魔很多
作者: jack953866 (ㄈㄓ) 2022-01-25 18:25:00
感谢
机工是纯dps 所以伤害要高于辅助的诗人 舞者但同时机工又是最简单的远程dps 所以伤害要低于循环复杂度较高的诗人 舞者staff : ???