[闲聊] FF14 6.08 Patch Note

楼主: horedck02 (风风喵)   2022-01-25 14:14:00
6.08パッチノート公开
https://reurl.cc/WkqpOZ
DPS数字全面上修,四奶没动
龙肠没距离限制了,想多长就多长
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-01-25 14:15:00
龙肠娱乐性质更高了(X
作者: bear26 (熊二六)   2022-01-25 14:15:00
就死神没改XD
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 14:16:00
死神干嘛改==
作者: minuteC (FAbilita)   2022-01-25 14:16:00
没 龙肠特效也顺便拔了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-01-25 14:16:00
可恶== 这样婚礼少一个东西玩
作者: max83111 (攻击态度)   2022-01-25 14:16:00
rip 肠子
作者: gn50711 (三分钟热度)   2022-01-25 14:17:00
大洋洲服 :D
作者: bl00din (幻想体)   2022-01-25 14:17:00
白魔...
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-01-25 14:17:00
待会去试试看ping如何 好奇XD
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 14:17:00
鲑鱼皮特效已成过去式
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-01-25 14:18:00
这次都是改数字 要改其他的要等6.1了
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 14:18:00
死神都爆干高到其他职业在唉唉叫,怎么可能再调高
作者: jackeo   2022-01-25 14:18:00
伤害上修了
作者: nomorethings (水树奈々様最高!!)   2022-01-25 14:19:00
可以稍微增强一下黑骑的硬度吗
作者: haoboo (萨伊克斯)   2022-01-25 14:19:00
哀伤,很喜欢玩鲑鱼皮的
作者: b325019 (望月)   2022-01-25 14:19:00
现在就是其他职业DPS配合死神上修当然不可能改死神阿w
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 14:20:00
没30M的鲑鱼皮能看有点可惜
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 14:20:00
反正大多数职业回馈感都还不错 本来改数字就好
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-01-25 14:20:00
这次只有调数值不会动架构 某西部地区看到说明没写补的又在阴阳怪气斩 真的是吼
作者: safy (Ty)   2022-01-25 14:21:00
骑士伤害大幅度提高耶
作者: liuedd (~柳橙~)   2022-01-25 14:21:00
武士又变回亲儿子了
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 14:21:00
特别臭的就____
作者: robo3456 (冽影)   2022-01-25 14:22:00
补也不是一个小改版能解决的
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2022-01-25 14:22:00
武僧之前已经是上限最高,这次变最强了吧
作者: nomorethings (水树奈々様最高!!)   2022-01-25 14:22:00
输出往上调的话 三四楼就容错比较高了(?
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2022-01-25 14:22:00
死神已经是近战最简单了还改强其他职业是情何以堪
作者: safy (Ty)   2022-01-25 14:23:00
DPS也没有全面上修拉 赤魔农夫没事情
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2022-01-25 14:23:00
没人nerf的话至少04变简单了
楼主: horedck02 (风风喵)   2022-01-25 14:24:00
补没改我也想嫌啊,白魔血百合威力该上调吧
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 14:24:00
白魔应该是续航问题比较严重,不好调吧
楼主: horedck02 (风风喵)   2022-01-25 14:25:00
白魔缺魔就是乖乖用百合补血,但这版血百合威力没变
作者: safy (Ty)   2022-01-25 14:25:00
白魔操作够简单了, 拿手感换强度
作者: john701966 (新店车痴汉)   2022-01-25 14:25:00
死神就是改动基准 本来就不该动
作者: sasakihiroto (白狗)   2022-01-25 14:25:00
武僧改之前就最强了
作者: max83111 (攻击态度)   2022-01-25 14:27:00
诗人也没改阿
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2022-01-25 14:27:00
白魔一花给1000mp不算过分吧
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 14:28:00
700,不能再多(X
作者: GrimmNotes (格林童话)   2022-01-25 14:29:00
骑士那几招提升超多
作者: tsp870197 (870197)   2022-01-25 14:30:00
死神现在本身就很完美没必要调整啊 这样一调 34层dps压
作者: ike824 (ike)   2022-01-25 14:30:00
原本希望可以改成牵7条大肠的 呜呜呜...
作者: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2022-01-25 14:30:00
看武士有没有机会最高啦
楼主: horedck02 (风风喵)   2022-01-25 14:31:00
牵七条大肠再加火鸟接线,想想就刺激,我还不踢龙骑w
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 14:31:00
武士黑魔调这么多招就是要给纯DPS一点尊重吧
作者: babuturtle (babuturtle)   2022-01-25 14:31:00
白魔也就零式3F那招比占星弱势 但是就算在那开坦LB3能有打的下前半杂鱼的实力也可以过关才对影响比较大的还是黑玉来几次小颗的还比较严重
作者: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2022-01-25 14:32:00
武僧机制太独特上手难度高所以给尊重,然后真言真的强
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2022-01-25 14:32:00
再也看不到被龙肠特效吓到跑开的豆芽了qq
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-01-25 14:32:00
骑士大概拉到战士水准 不过还是跟枪暗有差 召唤跟赤魔持平 侍黑应该是可以登顶
作者: shirokase (氧化钢刺)   2022-01-25 14:33:00
DPS全上修?白魔没改啊!
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2022-01-25 14:35:00
6.08没动的记得看情报是说6.1会改
作者: naranita (Narmisch)   2022-01-25 14:36:00
看龙骑变30m想说可以跳绳了,结果把肠子特效拔了QQ
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2022-01-25 14:37:00
白魔我只要那个铃铛改好用一点就好 可主动触发/降CD
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-01-25 14:37:00
特效拔了这是史诗级NERF吧
作者: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2022-01-25 14:37:00
枪暗定位副坦,战骑主坦,战骑输出偏低没问题
作者: GrimmNotes (格林童话)   2022-01-25 14:37:00
30m的红线特效能看吗==
作者: nomorethings (水树奈々様最高!!)   2022-01-25 14:37:00
招唤这样算微调吗?感觉数字幅度很小 而且都是长CD技能
楼主: horedck02 (风风喵)   2022-01-25 14:37:00
有说6.08只改数值,6.1才会有技能改动
作者: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2022-01-25 14:38:00
召唤现在循环是全dps最简单,几乎是坦克的循环难度,dps很难拉高嗄
楼主: horedck02 (风风喵)   2022-01-25 14:38:00
补如果上修我觉得90大招应该对齐都给20s就是
作者: ren740719 (雪月灿)   2022-01-25 14:39:00
死神没改低就要偷笑了,还想改高...
作者: naranita (Narmisch)   2022-01-25 14:39:00
召唤真的变成超简单,几乎是无脑输出了
楼主: horedck02 (风风喵)   2022-01-25 14:39:00
15s要卡得刚好才能覆蓋两次全体aoe
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-01-25 14:39:00
除了武士黑魔外,其他我觉得还是有很大修改空间黑魔两招多给10,我觉得还不构
作者: haoboo (萨伊克斯)   2022-01-25 14:40:00
以前忘了哪一个零式还真的有龙线跟机制太像发生事故的...
作者: nomorethings (水树奈々様最高!!)   2022-01-25 14:40:00
sifa正在直播 说monk这样还要buff? (指著fflog)
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-01-25 14:41:00
现在就是要把其他职拉上来比镰刀仔高啊我觉得就梦幻斗舞+150而已,梦幻斗舞又不是说放就放但黑魔伤害我觉得真的给太少,还能再多
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2022-01-25 14:42:00
武僧那个就意思意思调一下而已吧那招久久才放ㄧ次
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-01-25 14:42:00
你看看骑士那几招魔法剑COMBO直接多150以上
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 14:43:00
武僧buff的东西占比也没说多高吧 看武士那排==
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2022-01-25 14:43:00
那招每120秒才一次
作者: max83111 (攻击态度)   2022-01-25 14:43:00
只论强度monk可完全不输镰刀的 所以他才这么惊讶吧 简直像是镰刀改强一样惊人
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2022-01-25 14:43:00
蒙克操作多成那样才跟镰刀打平吉田不nerf镰刀当然只能buff蒙克
作者: safy (Ty)   2022-01-25 14:44:00
武僧那个一分钟一次的东西多150伤害
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-01-25 14:44:00
武僧我觉得那个+15秒普攻BUFF才是最该改的
作者: nomorethings (水树奈々様最高!!)   2022-01-25 14:44:00
骑士是真的惨 这几个礼拜四楼募集很多把骑士取消勾选的 增强还蛮正常的
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2022-01-25 14:44:00
而且蒙克玩家数量很少
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 14:44:00
你武僧刷榜要按到100分 人家死神抠脚打也长那样
作者: bl00din (幻想体)   2022-01-25 14:44:00
机工这波buff完是不是要垫底了XD
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2022-01-25 14:44:00
不是一分钟 是两分钟 一分钟阴阳一分钟斗舞
作者: superqoo0709   2022-01-25 14:45:00
武僧上手有点难度啦 农夫就相对无脑强
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-01-25 14:45:00
你要凑双色才有,两分钟一次
作者: ren740719 (雪月灿)   2022-01-25 14:45:00
武僧的操作量比死神多这么多....
作者: nomorethings (水树奈々様最高!!)   2022-01-25 14:45:00
死神抠脚打吗www
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-01-25 14:46:00
黑魔我觉得至少也给30,+10当黑魔玩家乞丐484
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2022-01-25 14:46:00
占星输出对不起那个操作量 白魔续航唯一每分钟亏mp居然都不调
作者: s6031417 (曦和)   2022-01-25 14:46:00
诗人没动!?
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2022-01-25 14:47:00
黑魔有天语还有三层火 +10不只是+10好吗...
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 14:47:00
召唤那个上修还行吧
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-01-25 14:47:00
诗人武僧镰刀这三个没动我觉得都算正常
作者: ren740719 (雪月灿)   2022-01-25 14:47:00
诗人没啥好动的吧?前10杀4层全勤耶
作者: max83111 (攻击态度)   2022-01-25 14:47:00
照那大家都要跟死神一样的逻辑也轮不到monk先改阿 看看那个快溺死的忍者
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 14:48:00
诗人赤魔镰刀都是该职能不用动的
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2022-01-25 14:48:00
忍者不也buff一堆
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-01-25 14:48:00
其他红职都算蛮大BUFF的啊,我觉得还不够而已
作者: max83111 (攻击态度)   2022-01-25 14:49:00
buff完还是下水道 好喔
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-01-25 14:49:00
忍者三招20 一招10 一招100
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-01-25 14:49:00
+10看加什么招 黑魔这样可是加不少 别只看数字
作者: Esca   2022-01-25 14:49:00
机工也是纯DPS,这一轮下来连诗人舞者车尾灯都看不到吧
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2022-01-25 14:49:00
补师都没动 下板才会改吧
楼主: horedck02 (风风喵)   2022-01-25 14:49:00
这次本来上修逻辑就是要让其他职业对齐死神诗人啊
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-01-25 14:50:00
忍者这样我觉得还是完全被镰刀仔屌打就是
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 14:50:00
诗人完全没改 怎么可能拉大差距==
作者: Esca   2022-01-25 14:50:00
在近战都往上的现在我觉得赤魔也可以再往上一点
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-01-25 14:50:00
骑士加100多看起来很爽好像要登顶 其实算一算也就那样
作者: Esca   2022-01-25 14:51:00
大概把赤召拉到近战诗人的中间
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 14:51:00
诗人没改怎么可能看不到诗人车尾灯
作者: max83111 (攻击态度)   2022-01-25 14:51:00
野团偶尔都会看到把忍者格子锁掉的情境了呢...要平衡也先救救这种职业而不是已经排老二的人好吗
楼主: horedck02 (风风喵)   2022-01-25 14:51:00
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-01-25 14:51:00
骑士这样顶多跟5.X一样蓝职第二高伤害吧
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 14:52:00
忍者不敢一次调太多吧,别忘了他还有那个DEBUFF
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 14:52:00
这改版逻辑就死神诗人赤魔当模板 剩的一起拉
楼主: horedck02 (风风喵)   2022-01-25 14:52:00
看log网这两周统计很明显看得出谁要上修谁不用吧
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-01-25 14:52:00
黑魔第五我觉得+30真的刚好而已不过龙骑排名有上去吗? 怎跟我印象中不太一样
作者: myhome6206 (Rice)   2022-01-25 14:53:00
龙骑最大的问题还是循环和手感
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 14:53:00
龙骑上次就调过了
作者: jileen (发疯的说书人)   2022-01-25 14:53:00
好不习惯啊,以前都是Dk imba ,NERF PAL 这种操作,转生异世界之后竟然是把低的通通拉高,制作组脑袋在想什么(称赞的意味)
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-01-25 14:53:00
龙骑6.0变最看身位职业,我是蛮傻眼的
作者: safy (Ty)   2022-01-25 14:53:00
龙骑的问题一直都是跳出去回不来巴XD
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2022-01-25 14:54:00
+30是火4+10%欸 开玩笑喔+30全民短循环打起来
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-01-25 14:54:00
我云遁忍者单纯看讨论 之前.05改完突进威恶名已可去除打起来手感是不错的 四楼体验尤佳
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 14:54:00
+30太多,黑魔一堆被动都有伤害
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2022-01-25 14:55:00
没人要打Paradox了
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 14:55:00
*都有加伤害
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2022-01-25 14:55:00
龙骑进6.0手感真的不太好 日本那边也不少人觉得变差
作者: myhome6206 (Rice)   2022-01-25 14:55:00
跳出去 控场自己1秒 这是其他近战都没有的吧
作者: max83111 (攻击态度)   2022-01-25 14:55:00
忍者的问题是伤害 手感已经没了 伤害依然没救
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-01-25 14:55:00
有智障高跳我真的佩服用龙骑打高难的玩家
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 14:56:00
龙骑要插的太多、有跳时又不能插别的,卡烂
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2022-01-25 14:56:00
天语115% 三层火180%
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-01-25 14:56:00
能力技最低能就断绝跟高跳,断绝死了高跳还在
作者: max83111 (攻击态度)   2022-01-25 14:56:00
但跳跃问题从有这个职业开始就一直是那样了阿 又不是六版改成那样的
作者: cmcmcmcm2 (花惹黑优)   2022-01-25 14:56:00
忍者真的背刺要给多点BONUS 一堆王都要开技能才能背刺然后续战力麻烦BUFF吧..
作者: crazy586371 (吃龙眼大叔)   2022-01-25 14:58:00
pvp玩奶妈终于不用跟着亲友龙骑一起冲出去了QQ
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 14:58:00
神主牌不能拔 跳比较高是龙骑特色
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-01-25 14:58:00
讲难听点武僧以前还要累积疾风迅雷,还不是改成现在这样
作者: myhome6206 (Rice)   2022-01-25 14:58:00
问题不就是其他职业改了 龙骑还是没改吗
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2022-01-25 14:58:00
6版就多跳一次然后要插的能力技变多 更加放大这个缺点
作者: minuteC (FAbilita)   2022-01-25 14:58:00
而且6.0还又有更多能力技 更卡
作者: myhome6206 (Rice)   2022-01-25 14:59:00
攻击延迟也是龙骑特色 不能拔
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 14:59:00
你要对比疾风迅雷的话,龙骑把维持蓝血拔掉了
作者: ren740719 (雪月灿)   2022-01-25 14:59:00
手感部分就等6.1了,吉田本来就说6.08只动数字
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2022-01-25 14:59:00
前面版本最惨的就是忙老半天伤害还比别人差 XD
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-01-25 14:59:00
啊蓝血拔了多一个龙眼还不是一样要累积等爆发龙骑最原始的问题要等累积打爆发,还有狗屎跳跃依旧没变
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 15:00:00
龙骑神主牌NPC整天蹦蹦跳 不跳怎么当龙骑
作者: zelda123 (丸子)   2022-01-25 15:00:00
忍者就这
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 15:00:00
手感问题吉田的确有说过6.08不动
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-01-25 15:00:00
赤魔原本也要等,现在也不用等了
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 15:01:00
累积打爆发这个比较急迫,好几个职业6版都能开场爆发
作者: minuteC (FAbilita)   2022-01-25 15:01:00
跳跃偏偏又是龙骑的核心 要怎么改要仔细想
作者: bear26 (熊二六)   2022-01-25 15:01:00
也还好啦 2版武僧也没有疾风迅雷 还超忙
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-01-25 15:01:00
问题就是其他职都改了,就你啥都没改
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-01-25 15:01:00
龙骑拔掉跳跃就要改名字了吧XD
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 15:02:00
龙骑跳不能拔,不然3版trailer可以丢了
作者: max83111 (攻击态度)   2022-01-25 15:02:00
龙开幕那串能力连开实质也算爆发了阿 又不是你开幕啥都不能做只能普攻
作者: b325019 (望月)   2022-01-25 15:02:00
白魔holy那奇妙的延迟也是一绝
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2022-01-25 15:02:00
有人是建议把跳的硬直去掉啦 看6.1会怎么改
作者: myhome6206 (Rice)   2022-01-25 15:02:00
你卡累积了 你卡手感了 你打身位了 你AB插满了
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 15:03:00
跳要拔掉 不如改叫蜥蜴骑士
作者: myhome6206 (Rice)   2022-01-25 15:03:00
伤害却没人家高 当然就变问题了
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-01-25 15:03:00
累积太多都没改现在就全身上下皆问题
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 15:03:00
暗骑:还好我还有伤害能说嘴
作者: myhome6206 (Rice)   2022-01-25 15:04:00
敢不敢直接跟大师兄一样开场红血啦
作者: minuteC (FAbilita)   2022-01-25 15:04:00
还有就是龙骑是旧职业 一路改上来变成这样 要大改
作者: bear26 (熊二六)   2022-01-25 15:04:00
我觉得把跳跃变成原作那样 然后改成滞空无敌 类似心眼是不是很神
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-01-25 15:05:00
G工这么烂加成还超少比舞者还少真的可拨
作者: bear26 (熊二六)   2022-01-25 15:06:00
只是心眼减伤10% 龙骑跳跃看看怎么弄
作者: gn50711 (三分钟热度)   2022-01-25 15:06:00
龙骑是一定要有跳跃的 这是浪漫
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-01-25 15:06:00
远敏我觉得还好,能越多人去玩诗人越好
作者: BMotu (BMotu)   2022-01-25 15:07:00
梦幻逗舞实在是不太常放
作者: bear26 (熊二六)   2022-01-25 15:07:00
舞者舞伴能绑两个人就能取代诗人了啦XD
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 15:08:00
旧职业要救只能想召唤一样砍掉重练机工钻头20秒一发,感觉这样改不会太少啊
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-01-25 15:10:00
武僧原本就登顶了 大招buff只会更强 大概玩的人可以从五个人变成7个人吧
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2022-01-25 15:12:00
机工动钻头直觉是死宫难度下降2%
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2022-01-25 15:12:00
机工那三招基本上都会配整备 会比帐面数字再高一点点就是了
作者: river223 (StarField)   2022-01-25 15:13:00
白魔核心问题不在攻击数值,这次没上修不奇怪但求6.1改
作者: w520670 (歐德王)   2022-01-25 15:16:00
没有跳还不如干脆把这职业删了 龙骑就是要跳是自古以来的浪漫
作者: fate201 (Licht)   2022-01-25 15:18:00
没有龙肠特效了 极大nerf
作者: Nico0214 (Nico)   2022-01-25 15:32:00
龙肠特效移除 恶梦级nerf不能玩跳绳了
作者: amd7356 (哭哭喔)   2022-01-25 15:35:00
龙肠终于改了吗 每次我开远程被人连就被强制贴贴贤者90大召真的不改一下吗?至少CD也这么长啊
作者: Solid4 (Pedot)   2022-01-25 15:40:00
白魔改配装够救魔量吗
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2022-01-25 15:41:00
召唤现在循环超无聊,真希望6.1改得有意思一点。
作者: s6031417 (曦和)   2022-01-25 15:44:00
我只希望紫色箭雨可以多个群体上毒….
作者: babuturtle (babuturtle)   2022-01-25 15:45:00
龙骑的最大问题永远是跳跃系列一直都是陷阱技能高难度没挑正确时间放跳跃会自杀改成滞空的那不到一秒时间无敌的话大概又怕有高手拿来替代一坦来扛毙死招 虽然恨意很难控制了像是某些机关线通通给龙骑去拉让他跳跃来无视机关
作者: badend8769 (坏结局)   2022-01-25 15:49:00
龙肠QQ
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-01-25 15:50:00
我只希望跳到飞行怪身上不要在摔死了 根本不合逻辑
作者: babuturtle (babuturtle)   2022-01-25 15:50:00
或是像3F后半龙卷的坦线+龙卷扇形龙骑包办两种之类还是4F远近思直接让龙骑代替一坦执行种种
作者: b325019 (望月)   2022-01-25 15:52:00
我已经放弃回魔干脆SS拉满把スーパーエーテルHQ塞循环w
作者: csqwe ( )   2022-01-25 15:53:00
讲黑魔改动不要只看数字的是数学不好是不是? 本来就是跟自己原本的数字比提升的比例 有没有那些BUFF增加帐面上的数字
作者: hitto999 (><")   2022-01-25 15:58:00
同样是下水道伙伴的舞者12都直接给40了,机工钻头20还同样是下水道伙伴的舞者12都直接给40了,机工钻头20还算合理但空气锚和锯子也只有20我觉得有点低
作者: safy (Ty)   2022-01-25 15:59:00
再给几周的时间来验证大数据结果巴
作者: max83111 (攻击态度)   2022-01-25 16:00:00
别忘了舞者还是抽税职业 纯输出对比武士的上修 机工实在很可怜
作者: babuturtle (babuturtle)   2022-01-25 16:01:00
其实现在应该已经有人拿木人计算机在算了...当然这个只是算理论最大值不一定是实际打出的数字
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:02:00
高跟低肯定不是跟自己比 是跟别人比
作者: hitto999 (><")   2022-01-25 16:04:00
同样是90技来比,舞者600+必定直爆,机工却只有550+20,这锯子真的很微妙,我是觉得伤害应该要再高一点
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-01-25 16:04:00
该算的都算完了 为什么数学不好的要这么呛
作者: csqwe ( )   2022-01-25 16:06:00
最终结果是跟别人比 不过改动的提升量本来就是要原本的自己比才能正确的计算
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-01-25 16:07:00
黑魔已经是脱离法系身分拉到近战的圈子里面再比了 还会觉得低 那只能说你讲的都对
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:07:00
+10很低 本身就是你跟别人比完的结论
作者: csqwe ( )   2022-01-25 16:07:00
常驻的BUFF会放大帐面的提升量 不过原本的基准也一样被放大
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:08:00
这跟数学一点关系都没有
作者: csqwe ( )   2022-01-25 16:08:00
提升量就是10/300 很低就是跟原本的300比的
作者: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2022-01-25 16:09:00
龙骑7.0可能和召唤一样小重制,猛枪龙眼合并之类的,爆发buff开三招有够累
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 16:09:00
机工有整备让他招式必定直爆啊,你要比也比完整一点
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:10:00
黑魔并没有烂到要你所谓的高来救
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 16:10:00
黑魔本来只看技能威力就不准,他还有天语和火系加成
作者: csqwe ( )   2022-01-25 16:11:00
我从头到尾都没说他需要高 但是提升量低还是事实 实际上即
作者: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2022-01-25 16:11:00
有人拿零式最后一层Rank1的Log做计算,黑魔涨幅3.9%,已经很强了
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 16:11:00
他那几招火系招只看威力甚至都召唤还低*比召唤还低 你只看威力去比本来就会失准
作者: superqoo0709   2022-01-25 16:12:00
武僧:爆发开三招BUFF很累?????
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:12:00
这个+10到底有多少 肯定不是你这种程度的数学
作者: csqwe ( )   2022-01-25 16:12:00
使是改之前的黑魔我也觉得还OK
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 16:12:00
为什么看起来幅度小,因为黑魔自带被动增伤所以黑魔+10明显不是只有+10这么少
作者: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2022-01-25 16:13:00
武僧的风极意不是Buff,是算一种oGCD的dot
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:13:00
伤害占比有多少 会受什么东西放大 最后反映在总伤的提升量才有意义+10好少 连数学都称不上
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 16:14:00
而且你还要看这招式在循环里打得多频繁,才能决定威力
作者: csqwe ( )   2022-01-25 16:14:00
会受什么东西放大再算提升量的时候根本不重要 你都知道要看
作者: superqoo0709   2022-01-25 16:15:00
武僧在爆发期间要按2次震脚阿 而且三不五时要插340
作者: csqwe ( )   2022-01-25 16:15:00
伤害占比了 难道就没想过伤害占比里面本身就带有那个放大在
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:15:00
很重要
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-01-25 16:15:00
OMEGA衣服六点发售 最大更新
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2022-01-25 16:16:00
那么 该从哪里清400/400呢
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:16:00
A技能的+10 跟B技能的+10不是等价的
作者: hw1 (hw1)   2022-01-25 16:16:00
没特效我怎么知道要不要对龙骑唱救出
作者: csqwe ( )   2022-01-25 16:16:00
这样的算法自然就会把你们所谓的放大一起考虑进去
作者: max83111 (攻击态度)   2022-01-25 16:17:00
结果omega子的衣服是卖的阿 可惜
作者: csqwe ( )   2022-01-25 16:18:00
怎么会没意义 就是以我的标准觉得这样算下来+10很少 你当然
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:18:00
评论多少是的基准 从来不是原技能威力
作者: b325019 (望月)   2022-01-25 16:18:00
不是早就知道进商城了吗
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-01-25 16:19:00
一开始就说进商城
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2022-01-25 16:19:00
啊+10就不少啊 抄个紫色logs伤害占比计算机按一按提被动增伤是和其他职业类似技能buff比
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 16:20:00
扯被动怎么不对啊,难道他调威力的时候不会参考吗
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:20:00
看不出来你有算过 何来数学
作者: csqwe ( )   2022-01-25 16:21:00
要算还不简单 现在黑魔输出占比火4大概45% 所以那个+10提升量大概就是 10/300*0.45 总伤提升1.5% 这个数值高不高本来
作者: bl00din (幻想体)   2022-01-25 16:23:00
机工那三招大约总伤25%每招+3.6% 总成长0.9%
作者: csqwe ( )   2022-01-25 16:23:00
就可以各自表述 但是计算这个绝对不用考虑什么放不放大的
作者: bl00din (幻想体)   2022-01-25 16:24:00
dancer跟bard团队buff还会受到队友buff再增加..
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:24:00
人家怎么算到快4% 要battle数学了没
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 16:24:00
https://i.imgur.com/FS9Dxqh.jpg黑魔现在理论值第一喔,很少吗
作者: otakonata (月想)   2022-01-25 16:24:00
好了啦 大家都知道你没有数学老师了
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:25:00
开场都喊数学了 是不是算数检讨完再继续
作者: csqwe ( )   2022-01-25 16:26:00
你们可以继续偷换观念拉 我从头到尾的重点都是放大跟计算跟
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:26:00
争这个应该应该更能显而易见的凸显数学程度
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2022-01-25 16:26:00
啊黑魔基础值低 +10就没很少啊 这次buff量第一欸
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2022-01-25 16:27:00
讲放大是和其他职业纯威力上的比较 看10说加很少实在莫名其妙
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:27:00
你只算得到1.5 人家算成4 不就肯定哪里放大了
作者: b325019 (望月)   2022-01-25 16:27:00
事实就是现在buff占比黑魔第一你继续算数学吧
作者: csqwe ( )   2022-01-25 16:27:00
一开始就讲了你们觉得提升高低都没问题 但是扯放大没意义
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 16:28:00
问题是黑魔+10怎样也不会很少啊
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2022-01-25 16:28:00
10/300哪里低了 你说这数字少的 主力技能3.3%提升
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2022-01-25 16:28:00
鲑鱼皮死去QQ
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 16:29:00
你的很少是建立在只看威力,实际上打出来+10就比较多
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2022-01-25 16:29:00
到底哪里少啊
作者: csqwe ( )   2022-01-25 16:29:00
那你就觉得不会很少没问题啊 我又没有要说服你这个 重点是扯放大这点 +10是要跟原本的300比的
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 16:30:00
你只比那个就没意义
作者: csqwe ( )   2022-01-25 16:31:00
自己翻对话 我根本没有说你们不能觉得少 我想讲的一直是扯
作者: sasakihiroto (白狗)   2022-01-25 16:31:00
提升350左右的dps还能嫌少我是没想到的
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:31:00
你的重点 就是台G电怎么只涨1% 看看人家水饺股涨停板
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2022-01-25 16:31:00
占卜全程才几% 连环计全程几% 不要开囉 反正很少
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:32:00
你连正确的提升量都算不好 ==
作者: otakonata (月想)   2022-01-25 16:32:00
我就问 不把buff算进去是要怎么计算实际提升量??
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2022-01-25 16:32:00
放大是纯威力数字的比较
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 16:32:00
+10很低是你说的啊,啊可是你不谈他实际作用只说+10
作者: sasakihiroto (白狗)   2022-01-25 16:32:00
所以你的1.5%提升是正确在哪?
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2022-01-25 16:33:00
blackmage lives matter
作者: csqwe ( )   2022-01-25 16:33:00
我一开始就说了实际上作用是看10/300 我不谈实际作用?
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:33:00
除了10<人家20起跳 要从哪得出很少
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 16:33:00
啊实际作用就不是只看10/300啊
作者: otakonata (月想)   2022-01-25 16:34:00
如果只是这样那我懂了 请继续你的表演 我可以笑到下班
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:34:00
实际上作用是黑魔总伤buff量是这patch前几
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 16:34:00
你被动和循环占比不用算的吗
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2022-01-25 16:34:00
所以10/300很少吗 那你别吃占卜别吃卡别吃连环计反正都很少
作者: csqwe ( )   2022-01-25 16:35:00
拜托不要又跳回去了 你当然可以觉得不少阿 但是这跟放大没
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 16:35:00
我上面贴的表格式The Balance那边算出来的
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:35:00
没有算可以说 不用扯数学
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2022-01-25 16:35:00
火4提供的1.5 啊你只打火4吗
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 16:36:00
你谈实际作用只看10/300?
作者: csqwe ( )   2022-01-25 16:36:00
3.3%是火4的提升量 对总伤大概就是1.5%
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2022-01-25 16:36:00
难道你循环是火3火4444星灵星灵火4444吗
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:37:00
人家跟你算总伤提升快4% 你要开战了没
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2022-01-25 16:37:00
有种饿叫阿嬷觉得你饿 有种少是我觉得伤害加太少
作者: sasakihiroto (白狗)   2022-01-25 16:38:00
dpa来看只有舞者调的比黑魔多的耶 其他职业表示:
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 16:38:00
人家算总伤提升4.6%,还打赢全近战
作者: sasakihiroto (白狗)   2022-01-25 16:39:00
都登顶了还能嫌少 我相信这是个案ww
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2022-01-25 16:39:00
快笑死 主力招+10在哀哀叫
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:39:00
开场指定比数学 就不用在那边我重点了
作者: davidliudmc (天道P)   2022-01-25 16:40:00
召唤+20啦不要太不满
作者: bear26 (熊二六)   2022-01-25 16:40:00
会讲黑魔+10很少的人 很显然没玩黑魔 不然就是不懂黑魔不专精黑魔
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:40:00
你重点不重要 这题你算1.5 人家算4 计算过程拿出来
作者: csqwe ( )   2022-01-25 16:40:00
你们可以继续偷换概念拉 从头到尾我的重点就只有一个 提升量的计算本来就只应该考虑原技能的数字 实际上4.6%就是完全
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:41:00
不要一直偷换概念啦 你这个跟数学啥关系
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 16:41:00
主玩召唤这次还有提升已经很惊喜了,不会太强求XD
作者: b325019 (望月)   2022-01-25 16:41:00
你这才是偷换概念吧,提升量当然是算整体伤害占比来调整好吗w
作者: csqwe ( )   2022-01-25 16:41:00
不用考虑放大就可以算出来的 扯放大被动什么的才是模糊焦点
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:42:00
焦点是你怎么算1.5
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 16:42:00
啊我就问你10/300对于计算上有任何帮助吗
作者: bear26 (熊二六)   2022-01-25 16:42:00
你讲这么多只是让人家知道你没玩黑魔 不然就是黑魔不强
作者: b325019 (望月)   2022-01-25 16:43:00
对欸10/300怎么变1.5的还没说
作者: csqwe ( )   2022-01-25 16:43:00
AbukumaKai 如果你们仔细看不可能不知道1.5跟4的差别在哪里1.5我没说? 你要不要翻对话?
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:44:00
10/300 然后*45%就想交卷 是不是数学不好
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 16:44:00
→ csqwe: 3.3%是火4的提升量 对总伤大概就是1.5%1.5在这
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:46:00
我一开始跟你讲逻辑 你跟我讲互相尊重你现在才在偷换我的概念吧现在争数学了 又跳到我们检讨国文
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2022-01-25 16:47:00
其实讲得都对,火4部分对黑魔总伤害增加约1.5%,但你们忘记加更多的xeno也是主力技了
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2022-01-25 16:47:00
好兄弟肠子就是要连一起
作者: csqwe ( )   2022-01-25 16:47:00
我跟你讲逻辑你换我概念阿 我要说的一直都只有不用考虑放大
作者: bear26 (熊二六)   2022-01-25 16:47:00
举个偏激一点的例子好了 譬如修正 让骑士无敌变成20秒 干超强超威加倍耶 但是骑士整场副本通常只能放一次无敌 有没有增强 有 只看帐面还增强两倍呢 但是意义仍然不大 6.08以前就算20秒我觉得也没有骑士的空间
作者: b325019 (望月)   2022-01-25 16:47:00
你全程打火4不就十足十的提升3.3了还不简单w
作者: csqwe ( )   2022-01-25 16:48:00
我没有忘记 通篇我就只是想说计算不用考虑那个放大
作者: bear26 (熊二六)   2022-01-25 16:48:00
有些东西本来就不是看帐面上的数字
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:48:00
你现在只是想凹成我喊很少是指其中一个+10很少
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 16:48:00
所以你没回答我只算10/300有什么意义
作者: csqwe ( )   2022-01-25 16:49:00
不 我确实觉得主攻+1.5%不多 但是整体+4%的话其实我觉得蛮
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:50:00
然后我们回到3点53的第一个推文 一个标准的偷换概念就出现了
作者: csqwe ( )   2022-01-25 16:50:00
多的 不过我想讲得一直都只有扯放大没有意义
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:51:00
一开始打那三行的人 现在打了上面那行 厉害了
作者: csqwe ( )   2022-01-25 16:51:00
实际上后来的这些讨论就完全证明了扯放大就是笑话
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 16:51:00
你没算进被动是要怎么+4%很低是你说的,啊你只看+10当然很低实际上只看+10本来就没意义
作者: TK200505948 (troll)   2022-01-25 16:53:00
不会有人真的以为火4只有300威力吧,不会吧不会吧
作者: bl00din (幻想体)   2022-01-25 16:53:00
你的1.5%是这个+10提升的总伤好吗
作者: csqwe ( )   2022-01-25 16:53:00
只看+10没意义没错 所以我是看10/300 然后再看伤害占比但是无论如何都没有看那个放大的必要
作者: bl00din (幻想体)   2022-01-25 16:54:00
BLM又不是只buff这招
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2022-01-25 16:54:00
就说所谓放大是在威力数字和其他职业快速比较啊 方便看而已
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:55:00
+10放大是跟别人+20比从头到尾只有一个人抓着+10打
作者: jileen (发疯的说书人)   2022-01-25 16:56:00
这就好像看人原本时薪300,然后+10好少,结果人家是欧元计价,然后说时薪180加薪40加好多,结果180这个是台币计价
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 16:57:00
你只看10/300也没意义啊,上面不就算了
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 16:57:00
从一开始就再说高低是跟人比
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 16:58:00
你要不看占比和被动单纯比威力数字,那黑魔输出很烂的
作者: csqwe ( )   2022-01-25 17:00:00
我哪里提到不看占比你可以帮我指出来 我要讲的一直都是提升
作者: bear26 (熊二六)   2022-01-25 17:00:00
作者: silentlich   2022-01-25 17:00:00
他不就是看完占比说1.5%很少?实际上黑有其他buff
作者: csqwe ( )   2022-01-25 17:01:00
量的计算不用特别考虑放大 因为提升比例跟伤害占比就可以算
作者: bear26 (熊二六)   2022-01-25 17:01:00
加上这招是黑魔占比最高的招式
作者: silentlich   2022-01-25 17:01:00
倒是说放大跟其他职业比的 是想说这相当于冰晶+40吗XD
作者: jileen (发疯的说书人)   2022-01-25 17:03:00
僧看起来很爽但是伤手……
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 17:03:00
你说+10很少不就是没考虑占比等实际因素了吗
作者: csqwe ( )   2022-01-25 17:04:00
我确实有没考虑到的东西 这点我承认 我错估了其他三招的提
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 17:04:00
放大跟别职比啊 +10换算比梦幻斗舞+150还多==
作者: sasakihiroto (白狗)   2022-01-25 17:04:00
就是一个只看火4+10 觉得很少 没看到总伤提升4%
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 17:04:00
还是你真的只是想说10这个数字很小,没有要讨论他实际作用
作者: csqwe ( )   2022-01-25 17:05:00
升量 整体提升4%是多的 至于我觉得+10少 就是因为考虑占比
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 17:05:00
你就承认一开始只是觉得10很少 人家都20 30就好
作者: csqwe ( )   2022-01-25 17:06:00
不过老实说拉 多或少从一开始就不是我要讨论的点 我想讲的
作者: bear26 (熊二六)   2022-01-25 17:06:00
因为你没玩黑魔 不知道火4占整个输出比例和整体伤害比例就只是这样
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 17:07:00
所以前面就讲你只看10/300根本没意义
作者: csqwe ( )   2022-01-25 17:07:00
我就是知道火4的比例才觉得火4不够的 但是我确实错估了另外三招的提升量 这点我没什么好说的
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 17:08:00
所以你的意思就是我说的啊
作者: bear26 (熊二六)   2022-01-25 17:08:00
我武士刃风+30 波切一套加250 但是波切两分钟一次 刃风一直在打 你觉得那个多 就这样而已
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2022-01-25 17:08:00
还想说怎么这么长 原来又有人跳针
作者: csqwe ( )   2022-01-25 17:09:00
老实说你们这个多人我实在没办法一一记得你们是哪句话参战
作者: jileen (发疯的说书人)   2022-01-25 17:09:00
我的天,不要再跟他浪费时间了,他就是坚持加成太少……
作者: bear26 (熊二六)   2022-01-25 17:10:00
拜托看一下人家算出来的图好吗 其他招提升有限就是火4最重要
作者: csqwe ( )   2022-01-25 17:10:00
的 不过我一开始就说了 我要讲的不是高低 而且放大根本没必
作者: sam431 (sam)   2022-01-25 17:10:00
吃瓜观众表示 所以是演到认错了吗
作者: csqwe ( )   2022-01-25 17:11:00
要考虑
作者: bear26 (熊二六)   2022-01-25 17:11:00
你的理解刚好跟人家相反所以才一堆人跑出来纠正你
作者: sasakihiroto (白狗)   2022-01-25 17:12:00
只咬著一个火4+10提升1.5% 本来就是毫无意义的讨论哪个职业打伤害只看一招的
作者: bear26 (熊二六)   2022-01-25 17:12:00
作者: csqwe ( )   2022-01-25 17:12:00
到底要讲几次 我只是要说计算上考虑放大没意义
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 17:13:00
所以改动不要只看数字是不是对的你直接跟我说你现在 5点13分的结论
作者: csqwe ( )   2022-01-25 17:13:00
阿你的图不就伙4提升1.41 异言提升1.9?
作者: sasakihiroto (白狗)   2022-01-25 17:14:00
难道忍者连段1只提升10也要出来嘴提升少吗
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 17:14:00
对的 那我们就回到3点53 看你第一句讲了啥那句干话我连复制都不愿意了
作者: bear26 (熊二六)   2022-01-25 17:14:00
用你的理解就是我武士波切提升最多 但是我自己玩武士一秒就理解提升最多的绝对是刃风
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 17:15:00
你的重点 笑死你的重点不是在这句话是错的吗
作者: otakonata (月想)   2022-01-25 17:15:00
所以计算不考虑buff的放大到底要怎么算实际伤害提升
作者: bear26 (熊二六)   2022-01-25 17:16:00
…..你怎么会去拿提升减占比 啊哈哈哈
作者: lpb (Θ_Θ)   2022-01-25 17:16:00
龙骑的高跳是真的很智障,然后你还不能不打,不能把这招改成像幻象冲一样的幻影跳过去打就好吗?非得要本体跳过去?XD
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-01-25 17:17:00
还是挑这句出来 虽然想表达的不是这句有错 但就想说一
作者: otakonata (月想)   2022-01-25 17:17:00
原来是拿提升减占比 我还找不到他那两个数字哪来的
作者: jileen (发疯的说书人)   2022-01-25 17:17:00
这就好像坚持说日本拉面一碗一千比台湾一碗三百还贵……
作者: bear26 (熊二六)   2022-01-25 17:18:00
那个意思是火4在黑魔伤害中 占比42.39%
作者: csqwe ( )   2022-01-25 17:18:00
bear26 因为他图表中的提升其实是提升之后的占比.....
作者: csqwe ( )   2022-01-25 17:19:00
你一定看错那个表的意思了 我建议你去下面那篇文问原PO= =
作者: otakonata (月想)   2022-01-25 17:20:00
连逻辑都死了 大家可以下课了
作者: silentlich   2022-01-25 17:20:00
他没错喔...
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2022-01-25 17:20:00
靠背哦 计算上不放大也是4%啊 你数学有问题哦
作者: bear26 (熊二六)   2022-01-25 17:21:00
如果是这样的话就是该图表的原po表现方式错误啊
作者: LLINMO   2022-01-25 17:21:00
黑魔王来啦!
作者: bear26 (熊二六)   2022-01-25 17:22:00
除非第一个是原占比 第二个是更新后占比
作者: b325019 (望月)   2022-01-25 17:22:00
那张表只是把伤害占比乘上1.033而已吧
作者: silentlich   2022-01-25 17:22:00
我算是0.0139跟0.0190
作者: csqwe ( )   2022-01-25 17:22:00
我是觉得怎么样都很做出主攻技提升40%的结论拉
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2022-01-25 17:22:00
+10提升技能伤害3.3%占比总伤增加1.41%
作者: csqwe ( )   2022-01-25 17:23:00
是阿 所以提升最多的不是火4 是异言没错吧
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2022-01-25 17:23:00
异言增伤+100 本体比例15.2%总伤影响1.9%
作者: bear26 (熊二六)   2022-01-25 17:23:00
如果是这样的话这边你是对的
作者: csqwe ( )   2022-01-25 17:24:00
不是不放大也有4% 而是那个4%已经包含放大了 因为适用伤害
作者: silentlich   2022-01-25 17:24:00
是 但你不考虑异言只说火4少也有点问题
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2022-01-25 17:24:00
+10跟+100的总伤占比差4%而已 你觉得如果再多10会怎样
作者: csqwe ( )   2022-01-25 17:25:00
所以我说了我承认我没有考虑整体 但是我打从一开始要讲的就
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2022-01-25 17:25:00
干脆自己发一篇文来说说你到底想说啥好了
作者: silentlich   2022-01-25 17:25:00
就不用buff异言而已阿 会怎样吗?
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 17:26:00
简而言之就是你没考虑这个+10在整体多重要就在喊别人
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2022-01-25 17:26:00
放大后就是考虑到团队的rDps为啥不考虑 ……
作者: csqwe ( )   2022-01-25 17:26:00
如果最上面的留言是 "黑魔占45%的技能还提升3.3%欸 好多喔"而不是说什么+10要再放大 我就没什么意见了
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 17:27:00
放大意思就是要考虑实际状况啊,你不考虑实际状况根本没用
作者: csqwe ( )   2022-01-25 17:29:00
看伤害占比就自然把所以东西看进去了 为什么要一个一个看
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 17:29:00
问你啊,为什么要挑一个+10出来讲很少
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 17:30:00
是你一个一个看的耶
作者: csqwe ( )   2022-01-25 17:30:00
我觉得少你觉得多又没关系 我也没有要说服你这个阿 我要讲的一直都是额外看那个被动的放大效果没意义
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 17:32:00
会觉得+10很少就是你没看那些放大效果,要回去爬文吗
作者: sam431 (sam)   2022-01-25 17:33:00
我以为最开始是有人先呛别人数学不好,怎么现在变成自己的心得感言
作者: csqwe ( )   2022-01-25 17:34:00
我没有改变立场阿 我还是觉得用放大开始考虑提升量的就是数学不好下面那篇计算就完全没有提到被动还是算出来了
作者: LittleJade (TKDS)   2022-01-25 17:40:00
那篇是算DPS提升量当然有算进被动
作者: carzyallen   2022-01-25 17:41:00
题外好奇问一下 为什么白魔在NGA的讨论被嫌弃成那样我看过本数据四补占比差不多
作者: csqwe ( )   2022-01-25 17:42:00
是阿 所以只要你用占比跟技能提升比例就可以算了 根本不用为了那个+10额外考虑放大效果 10/300下去算占比提升就好了
作者: TK200505948 (troll)   2022-01-25 17:43:00
P3S,占星一键满血,白魔补到中风
作者: max83111 (攻击态度)   2022-01-25 17:44:00
那个什么都能靠北的地方不重要吧
作者: nomorethings (水树奈々様最高!!)   2022-01-25 17:58:00
有更好更正确的地方可以看为什么要去那里翻文章?
作者: jack953866 (ㄈㄓ)   2022-01-25 18:01:00
歪串一下,能不能问一下签名档是什么,有点兴趣
楼主: horedck02 (风风喵)   2022-01-25 18:07:00
原哏来源自乙一的小说"夏天.烟火.我的尸体"
作者: TameFoxx (foxx)   2022-01-25 18:10:00
占星在补血方面比较有优势但伤害面操作难度高白魔很多
作者: jack953866 (ㄈㄓ)   2022-01-25 18:25:00
感谢
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2022-01-25 19:20:00
机工是纯dps 所以伤害要高于辅助的诗人 舞者但同时机工又是最简单的远程dps 所以伤害要低于循环复杂度较高的诗人 舞者staff : ???

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