楼主:
Baychu (月桂丘)
2022-01-24 19:38:27XBDE主线进度才玩到一半左右,正在艾尔特海游泳中
https://imgur.com/o8ApmfS
然后艾尔特海的大小也太大了吧,要把地图所有黑区涂满要花多久啊
https://imgur.com/3jzUT2A
之前玩XB2的地图已经不小了,没想到XBDE的地图超乎想像的大,都快走到心累
如果是开放世界就算了,但XB两代只有开放世界地图的大小,其他就传统JRPG模式
没像其他开放世界游戏那样有载具加快探索速度那样(听说只有XBX有机甲是真开放世界)
回想我上一款是玩TOAr,地图方面我给很高好评,因为都不大
只有最终迷宫稍微大了点就有些抱怨声,但跟TOB相比又像是小儿科
如果不是开放世界游戏,JRPG的地图是不是没有必要做超大?
作者: DuckBooBee (粗暴言论) 2022-01-24 19:39:00
我也这么觉得>_<
作者:
r98192 (雅特)
2022-01-24 19:40:00不影响奖牌的话 我倒是觉得越大越好
作者:
Mystiera (GGInIn)
2022-01-24 19:40:00XBX就是游玩记忆只剩下over the rainbow:3
作者:
Hfy0920 (Hfy)
2022-01-24 19:41:00大才有探索感阿
TOB那个移动速度和地图真的不成比例 用滑板还是超慢
我玩的时候也全开,后来觉得没必要反正地图上会显示任务地点,要解的时候再开就好
旧游戏就走到哪开到哪,现在很多游戏都改成到地标开地图了,我自己第一次碰见这系统是刺客教条鸟瞰
作者:
aiiueo (aiiueo)
2022-01-24 19:45:00日厂就很喜欢做大而旷的无用地图,比如P5印象空间,真是无聊到炸反而像FF7R就抓的不错,有几张我还觉得太小,比如第三章,跟Tfia约会不过瘾
xbde只要该地图所有的地标(在地图上显示地名)有经过,地图会直接全亮
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-01-24 19:52:00XB不是到处都是传送点吗
作者:
syuu (syuu)
2022-01-24 19:52:00大可不必!
作者:
wyner (外嫩)
2022-01-24 19:56:00又没逼你全开 而且XBDE地图算设计得很好的了
XB地图是优秀在巨神机神的部位,跟相对位置全照比例
其实你不用游完 我记得地点包含秘境全开之后 地图就会自动全解了所以你在艾尔特海游泳是浪费时间
作者:
wyner (外嫩)
2022-01-24 19:57:00地标全开就会开了
话说xb1跟xb2这种地图类型到底算不算开放世界啊
作者:
JCS15 (马马狗)
2022-01-24 19:58:00先走有标示的点啊
作者:
Annulene (tokser)
2022-01-24 19:59:00开放世界到底怎么定义可能也模糊了
开放世界比较公认的定义 1.你爱往哪里走就往哪走,没限制你只能遵循特定路线或关卡2.(大多数时候)爱先解探索或是解哪里的任务可以随你
作者:
sinfe (阳菜一生推)
2022-01-24 20:12:00我第一次玩也是填地图。 后来发现全地点打开会开。
@aiiueo 跟日厂有什么关系 现在搞开放式就很容易会有太空旷的问题 而且任天堂不算是日厂吗
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2022-01-24 20:26:00xb1地图我满喜欢的阿 我只是讨厌主角
艾尔特海最靠北的是不看攻略有些点不绕着地图游一圈还真的找不到
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2022-01-24 20:27:00喜欢探索地图 地图也漂亮没啥不好的 不想跑所有点也没差吧不是有可以加跑速的吗 忘记啥来着了
玩完两代之后真的觉得二代地图设计的比较好 一代大的很没必要 跑步要跑特别久 尤其是在解一些要四处跑的支线的时候真的会跑到中风
作者:
bestadi (ADi)
2022-01-24 20:29:00XB影响后面很多JRPG都要做拱门山 www
作者:
ex990000 (Seymour)
2022-01-24 20:32:00可是xe地图很壮观好看 可惜switch没桌面
作者:
bestadi (ADi)
2022-01-24 20:33:00xb1场景是对照着双神世界观 走到大剑溪谷与落腕时超震惊xb2地图大 但拆分巨神兽 外加纵向比例更扯 地图ui追不上
作者:
nise486 (Fro_way)
2022-01-24 22:17:00我认为XB系列的地图对整个游戏的加分非常大,这些地图的细节可以更增加游戏的代入感,jrpg玩那么多也几乎没有哪款游戏的地图像XB这样让人赞叹的