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[闲聊] 宝可梦本传有出过cost机制吗?
楼主:
guets
(guets)
2022-01-23 06:04:07
cost机制 不晓得业界的正式名称是啥
简单讲就是依角色强弱有不同的价位 然后全队伍加起来要在限制以下
这种机制好处就是不会有沙漠蜻蜓只是下位版的神奥岛神这种笑话
cost便宜一点代表队伍可以塞更多只或其他更贵的队友
最简单就是用现有种族值来划分cost区间
但也有线上游戏是采meta要角来增加权重 常常更新的话也能让meta不会那么死
作者:
taiwansibia
(科科)
2022-01-23 06:07:00
第一世代三只等级加起来小于155
作者:
zxasqw0246
(yoyo)
2022-01-23 06:15:00
种族值划分只会让空间仔爽死
作者:
e49523
(浓浓一口痰)
2022-01-23 06:20:00
强不强其实不是全看种族值
作者:
smes95303
(罗吉奇希斯)
2022-01-23 06:21:00
F
作者:
edwin96017
(闲(  ̄ c ̄)y▂ξ)
2022-01-23 07:44:00
宝可梦的养成 会让cost制变复杂吧 同一只宠的特性/配招/努力值分配 会造成不同打点/优劣
作者:
GK666
(COSMOS)
2022-01-23 08:27:00
变复杂我认为不至于 cost上限不要设定太低就好官方想强推的会给外挂特性跟配招才是比较大的问题
作者:
WiLLSTW
(WiLLS)
2022-01-23 09:02:00
我觉得控场手段太强的环境下cost制会让复杂度降低降低所造成的问题就是环境更容易趋向统一
作者:
scotttomlee
(ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2022-01-23 10:28:00
像PMGO那种CP的对战模式吗?
作者:
ApAzusa126
(梓喵126号)
2022-01-23 11:19:00
但种族值不完全等于强度
作者:
sundazlas
(穆恩)
2022-01-23 12:55:00
就像你打正规也不会很多全600仔
楼主:
guets
(guets)
2022-01-23 14:11:00
种族值可以当其中一项指标 特性的话也能依实用度区分价位这样一来复数特性的怪也不会只看到一种称霸 烂的特性可以便宜来降低这只怪的价位 至于特性跟种族值要怎么分权重就要精算出合理的 一般手游的话都直接丢给玩家当白老鼠再靠常常更新patch来平衡 说起来很麻烦就是了 只有新创游戏才有这种动力 老IP如果很好卖 根本没理由改
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