[闲聊] 工程师才懂的笑话

楼主: Wardyal (Wardyal)   2022-01-21 16:21:30
刚刚看到的
https://i.imgur.com/UeBuvTy.jpg
https://i.imgur.com/1qUWOKJ.jpg
https://i.imgur.com/JZPY3pH.jpg
https://i.imgur.com/hsR0C39.jpg
所以为什么有多0.00000004
0.1 + 0.2 不是 0.3 吗
作者: doramon888 (贝尔汪)   2022-01-21 16:22:00
一加一等于多少......
作者: zetarv (林林林)   2022-01-21 16:22:00
笑死,浮点数的bug
作者: newgunden (年中むきゅー)   2022-01-21 16:23:00
表示编码常数设定有问题
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2022-01-21 16:23:00
你的浮点运算坏掉了
作者: adgbw8728 (ass)   2022-01-21 16:23:00
作者: none049 (没有人)   2022-01-21 16:23:00
世界上有10种人,懂二进制的跟不懂的
楼主: Wardyal (Wardyal)   2022-01-21 16:23:00
杀小
作者: god78987 (god78987)   2022-01-21 16:23:00
google的到0.1+0.2
作者: gcobc12632 (Ted)   2022-01-21 16:24:00
笑死 你可以Google一下精度损失 有满多讲解的
作者: hgs1906 (受遗弃之子)   2022-01-21 16:24:00
XDDDDD
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2022-01-21 16:24:00
就叫你%d中间要加数字了
作者: rrraaayyy (机智看剧生活)   2022-01-21 16:24:00
; ;
作者: bightg30098 (Hi)   2022-01-21 16:25:00
js吧
作者: cismjmgoshr (--???--)   2022-01-21 16:25:00
浮点数本身的误差
作者: pponywong (pony)   2022-01-21 16:27:00
再精确一点是 3.00000000000000044409e-01
作者: kaitokid1214 (羽)   2022-01-21 16:27:00
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-01-21 16:27:00
表示他用的是 double float ?
作者: inte629l   2022-01-21 16:27:00
IEEE754
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-01-21 16:28:00
(single) float 去算出来会是 0.3
作者: gcobc12632 (Ted)   2022-01-21 16:29:00
作者: pponywong (pony)   2022-01-21 16:29:00
single point 是 3.00000011920928955078e-01
作者: s7503228 (情报屋)   2022-01-21 16:29:00
int!!!先int!!!!
作者: gama (我是γ)   2022-01-21 16:31:00
考虑用decimal吗
作者: hey1590 (老皮)   2022-01-21 16:32:00
记得round啦 很多bug都是这样来的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-01-21 16:32:00
这反映的是浮点数的等号没太大意义。LeetCode上面就有问题是跟这个有关系
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2022-01-21 16:32:00
js的浮点数问题 有名到被拿来当考题最近我还有遇到空白检查不出来的状况-_-
作者: greg90326 (虚无研究所)   2022-01-21 16:34:00
午告靠北
作者: teleportcat (转瞬为喵)   2022-01-21 16:34:00
笑死
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 16:34:00
IEEE 754精度问题w
作者: hey1590 (老皮)   2022-01-21 16:35:00
我上次就遇到数学函式的定义域传入float 但在运算的过程就是多了后面导致error
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 16:35:00
然后不要对两个浮点数比较是否相等www
作者: zjes40604 (痴汉冲冲冲)   2022-01-21 16:35:00
直接宣告int啦
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 16:36:00
要避免这种问题可以依照需要的精度乘以10^n全部用整数运算 然后转换回去之后四舍五入不只是js 只要是IEEE754就有这问题 精度是有限的
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2022-01-21 16:37:00
我笑了XD
作者: s7503228 (情报屋)   2022-01-21 16:38:00
那就跟猴子被电还有买牛奶的笑话一样工程师在笑 其他人都不懂
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 16:38:00
特别是牵扯到金钱或者科学运算的时候...
作者: wei115 (ㄎㄎ)   2022-01-21 16:39:00
干,我居然笑了 真的有够宅wwww
作者: KJC1004   2022-01-21 16:41:00
16楼证明js就是邪教每个坑都能让工程师debug一整天
作者: s87879961 (sekuhara)   2022-01-21 16:42:00
软件工程师
作者: aaaaooo (路过乡民)   2022-01-21 16:42:00
这问题大概要等到量子电脑普及才有解
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 16:42:00
那个 其实如果你从c开始写 就没差了..w量子电脑吗...我不认为现在的"量子"电脑能够处理连续
作者: pponywong (pony)   2022-01-21 16:44:00
1.0 + machine epsilon = 1.0 阿所以浮点数 ==, != 是有一个 espilon 范围的
作者: CaponeKal (CaponeKal)   2022-01-21 16:45:00
记得这游戏很硬核 一般人要玩很久才搞懂
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 16:45:00
machine epsilon 就是为了科学计算定义的咩...其实不是 是因为连续计算 特别是乘法之后...然后与其去为了程式语言或者平台调整 不如直接算整数.
作者: pponywong (pony)   2022-01-21 16:46:00
详细可以看LAPACK DLMACH 的定义
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 16:47:00
特别是金融 交易所 公开市场这种应用..
作者: pponywong (pony)   2022-01-21 16:49:00
记得digicurrency 也有人用python去抓虚拟币值
作者: allen20937 (旅行者)   2022-01-21 16:49:00
有时候遇到这种情况真的会找Bug找到哭出来,尤其是两个浮点数比较数值的时候,真的只有一个干字
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 16:49:00
应该说量子电脑应该无法超过戈德尔不完备
作者: gcobc12632 (Ted)   2022-01-21 16:49:00
遇到浮点数我一律转成字串用BigDecimal计算==
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 16:50:00
处理浮点数比较一定要考虑精度啦..
作者: BSpowerx (B.S)   2022-01-21 16:50:00
以前被这个问题搞过,从此再也不信任浮点数
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 16:51:00
其实电脑是无法表示整个实数域的...我记得可以用鸽笼原理证明然后又会牵扯到哥德尔不完备所以计算机处理浮点数 就跟上面讲的一样 要定义最极限的 epsionepislon
作者: pponywong (pony)   2022-01-21 16:53:00
除了 machine epsilon 还有safe minimumunderflow threshold, largest exponent before over
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 16:53:00
我记得只要是数值运算的套件都会有工具帮忙
作者: gn0111 (Pula)   2022-01-21 16:53:00
因为浮点数
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 16:54:00
之前就遇过有人没搞清楚这个写出来的python跑结果然后论文出去之后被...
作者: sbreezer ( 微尘风 )   2022-01-21 16:54:00
这篇好臭
作者: pponywong (pony)   2022-01-21 16:55:00
所以科学计算是蛮复杂的 除了算法本身 连机器的运算精准度都要考虑
作者: assassin762 (袁飞飞)   2022-01-21 16:55:00
西洽果然一堆肥宅工程师,好可怜
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 16:56:00
所以最好装computing server的时候IT要设好啊...以前在lab有用science linux与python设定过一次不过当时其实也是照着套件的README去搞 也没多想XD
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2022-01-21 17:02:00
某方面来说这不是bug就是了,语言就照他设计的方式在运作
作者: alpho (Whyyyyy)   2022-01-21 17:03:00
那张js 的图看一次笑一次w
作者: sky001tp (练吉他拉)   2022-01-21 17:04:00
这东西竟然可以在C洽讨论的这么热烈
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 17:04:00
这不是bug啊 是计算理论的极限
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-01-21 17:04:00
如果电脑一个位元刚好有10种状态的话 0.1+0.2不是问题
作者: DANANPA (≧<>≦)   2022-01-21 17:04:00
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 17:05:00
ECMAScript那种坑是因为这东西本来就是叠床架屋的..
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-01-21 17:05:00
但现实刚好只有两种状态,所以0.1和0.2他其实都不认识
作者: assassin762 (袁飞飞)   2022-01-21 17:06:00
不过这个只要是电资的学生大概就都会知道了吧,没在唸的除外
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-01-21 17:06:00
电脑只认识0.5, 0.25, 0.125, 0.0625, 0.03125 ......
作者: freedom0116 (freedom0116)   2022-01-21 17:06:00
干你娘的js
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 17:06:00
恩...这样说数学上其实不太对 因为就算十进制系统只要是离散的符合图灵机的 就无法处理连续 所以势必有精度问题
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-01-21 17:08:00
但像0.1或0.2这么简单的东西 用十进制没问题
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 17:08:00
pumping lemma会让状态机变成indefinite
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-01-21 17:09:00
你如果把IEEE754直接魔改成十进制 那就是科学记号而已
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 17:09:00
对 但这本身就已经限制了精度啦
作者: kiv9137 (AgN)   2022-01-21 17:10:00
js一堆神奇的特例阿...
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 17:10:00
js那个不是特例 是语法糖 然后糖的背后就是恶梦..XD跟php早期一样 很多人懒得处理type转换的问题
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-01-21 17:11:00
js的compiler就是个病娇 你给什么她都硬吞
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 17:11:00
所以请爱用typescript :P最近我正在把整个团队转为typescript
作者: jason710068 (综合水果汁z)   2022-01-21 17:13:00
请工程师小圈圈放过西洽
作者: kiv9137 (AgN)   2022-01-21 17:14:00
最近我们公司的前端也在转型TypeScript 该不会..
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 17:14:00
一定不是 因为我不是带前端 是全端团队...但这是一个大势所趋 特别是不管vue/reactjs/angularnode生态系混乱够久了 该有一个哲学出现了
作者: syk1104 (ONENO)   2022-01-21 17:16:00
笑死XD
作者: Kaneshiro (金城武)   2022-01-21 17:17:00
不是工程师也会知道好吗==
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2022-01-21 17:18:00
写C的表示看不懂这个梗
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 17:19:00
写C的应该更痛吧...
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-01-21 17:19:00
写C的不是没这问题,是没事不会去看
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-01-21 17:20:00
float x = 0.1f; float y = 0.2f;
作者: SiWaAzu   2022-01-21 17:20:00
干你js
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 17:20:00
我是以前自己写3D引擎做矩阵运算才遇到的...
作者: kiv9137 (AgN)   2022-01-21 17:20:00
我C#仔 我都直接decimal 我就烂 (摊手)
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2022-01-21 17:21:00
倒是真的没有看过6位后面的
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2022-01-21 17:21:00
写C/C++的更死好不好,你来写金融软件试试,少1毛钱都被骂死
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 17:21:00
应该说啦 你拿C写科学运算照样要考虑这问题fprintf基本上已经是砍过精度输出char*啦没有语言不会遇到这个问题的不信的话可以写矩阵乘法然后不考虑精度给他一直乘
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-01-21 17:23:00
其实我想表达的是写C通常不会用js, python那种打一行看结果的接口 所以不会有0.1+0.2(按Enter)0.300000004这种体验 你真的去印而且故意印十几位才会发现
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2022-01-21 17:24:00
原来是这样,不过写C通常都FW,还真的很少碰浮点数
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 17:24:00
那只是fprintf的%d %f %s做掉啦...
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 17:25:00
如果是操作interrupt与ioctl是不太会遇到啦
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-01-21 17:25:00
嗯,只是写的人没事不会看到而已,脑中应该都有概念
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-01-21 17:26:00
浮点数还要看你拿来做啥,用float32计算金融会出大事
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2022-01-21 17:26:00
当你客户算出来的钱少1毛然后被骂到臭头开始debug看的时候就会印出来一个个找了...
作者: Ulricsplode (Ulricsplode)   2022-01-21 17:26:00
哈哈哈哈哈哈哈当初被JS搞超久
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 17:26:00
金融计算一律规定好精度到小数几位之后乘以10^n用整数算 不要用小数去加减...
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2022-01-21 17:26:00
今天学到了这个知识
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 17:27:00
至少以前我在中央信托局看到的db与code是这样写的XD影像运算?你是说傅立叶转换吗
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-01-21 17:27:00
影像处理其实就会出事了 算一个小区域的平均和标准差
作者: Ulricsplode (Ulricsplode)   2022-01-21 17:27:00
然后你开GOOGLE按F12打一次就知道为什么了w
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-01-21 17:28:00
不,那么复杂的东西当然你要自己考虑好精度问题但如果你算个平均值还用double,一定会被电
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 17:28:00
标准差啊 可是是频域还是空间域?因为影像的空间域都是整数啊....
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-01-21 17:29:00
就很单纯的一个21x21区域内像素的标准差 没用到频率域
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 17:30:00
RGBA四channel?喔我大概知道意思了 是要算entropy?
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-01-21 17:30:00
用double会被电,用float32合理,但如果区域一片平坦
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2022-01-21 17:30:00
@tsunami 金融相关追求精确度是这样啦,但是有些应用求快,是真的在乎decimal/float运算速度差的就...
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2022-01-21 17:31:00
刚刚测试了一下,变量0.1加上变量0.2 再乘上100000,后面就有值了平时还真的被printf屏蔽了双眼
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2022-01-21 17:32:00
怎么有人自杀
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-01-21 17:32:00
所以我一律闭着眼睛写sqrtf(max(variance, 0.0f))
作者: fman (fman)   2022-01-21 17:32:00
靠北,第一眼看不懂,再看就知道是在讲什么,以前也有被搞过
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 17:32:00
我懂了 这个我遇过wwww
作者: fman (fman)   2022-01-21 17:33:00
所以真的像上面版友一样先转string再用BigDecimal计算
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 17:33:00
整数运算一定比较快吧?
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-01-21 17:33:00
variance变成负数的原因也跟0.30000000000000004一样
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2022-01-21 17:35:00
所以金融计算都是乘10^N 用正整数去算吗?
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-01-21 17:35:00
我遇过的案例都是平均值和标准差一起算 这时就会用到
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 17:35:00
应该说我看到过这样的解法 也许有专门写这种系统的会有更方便的系统或者工具啦因为这样可以一开始就规定好精度
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-01-21 17:36:00
Var(X) = E[X^2] - E[X]^2 后面还是需要浮点数然后常识告诉你这一定大于等于0 你就会被捅了另外如果你要算一张大图的标准差时int32会撑不住
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 17:37:00
是啊 因为计算机无法处理整个实数域...所以数学上成立的式子不代表计算机算得出来...
作者: vancepeng (urmomisbetter)   2022-01-21 17:38:00
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2022-01-21 17:40:00
我自己用的类decimal class是用整数去算然后再显示小数没错,可是看到过很多次其他人死在直接拿double在算
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-01-21 17:40:00
整数转小数写法还有一个隐藏风险 就是无论经验多丰富的人也可能在写昏头之际 不小心对整数发动整数除法
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2022-01-21 17:41:00
'float算出来有误差,那就改用double啊' by职场前辈
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 17:43:00
这种前辈我一率回恭喜发财
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-01-21 17:44:00
我这边是"给我一个你非得用double不可的理由"
作者: sarafciel (Cattuz)   2022-01-21 17:46:00
你前辈应该创造了不少工作机会 要感谢它
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2022-01-21 17:48:00
工作机会不知道,加班机会是很多...还好跑了
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 17:49:00
其实这一串讨论的在那本红色封面的"数值计算"课本都有但现在好像资工系都不太修那本了?
作者: sarafciel (Cattuz)   2022-01-21 17:50:00
没有type casting成职缺的工作机会就是加班囉
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 17:53:00
离散是计算理论部分 数值分析那本是讲写程式的时候怎么样处理数字精度的问题XD
作者: qwe04687 (国一臭宅)   2022-01-21 17:54:00
精确度
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2022-01-21 17:55:00
这年头程式猴出生地很多种,不是只有资工就是了...另外实务上也遇过写COBOL几十年的客户RD问为啥float有误差问题,因为COBOL都是类似decimal的变量种类他们根本不知道有这问题
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 17:55:00
对啊 因为COBOL从一开始就是为了会计金融设计的XDD直接就要规定好精度了 毕竟算钱哪
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2022-01-21 17:57:00
解释半天之后被回一句 C语言好烂 lol
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 17:58:00
c发明的时候从机械语言想要抽象化成数学语言的努力正是最热切的时候哪 现在则是都是尽可能工程导向能用>>>>泛用这也是ECMAScript长成那样的原因之一...本来没有给人想要弄成多复杂的东西的...当初设计的人绝对不会想到vuejs那种东西wwwwfunctional? lambda? Javascipt!?
作者: sarafciel (Cattuz)   2022-01-21 18:01:00
其实都是设计问题 放到现在看有理数运算会偏掉很烂
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 18:01:00
应该说本来是有专门为了数理计算设计的语言的...
作者: sarafciel (Cattuz)   2022-01-21 18:02:00
但8bit cpu年代IEEE754这种牺牲精度换值域的设计是必然
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2022-01-21 18:02:00
我就是说现在没多少人记得的fortran...其实不管多大的register空间 精度永远都有限制的..包括所谓的量子计算
作者: GenialPP (PP)   2022-01-21 18:08:00
作者: moonshade (一只欧拉猫)   2022-01-21 18:09:00
有保证精度的math lib但没人会用那种东西
作者: qd6590 (说好吃)   2022-01-21 18:09:00
我也笑了 干
作者: v2266514 (阿龙)   2022-01-21 18:14:00
有人又没写测试囉
作者: Landsknecht (什么啊?)   2022-01-21 18:18:00
靠妖看推文我还以为我走错板
作者: jack7614614 (林阿轩)   2022-01-21 18:19:00
c洽到底多少工程师啊 笑死
作者: as80110680   2022-01-21 18:22:00
这问题本质上是因为floot用二进制表达小数部分,只要没办法被2整除都会有精度问题,想要治本就是用10进制表达小数,部分语言也会提供这类class如c#的decimal*float
作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2022-01-21 18:23:00
谁跟你写c的看不懂 自己c烂在那边开地图砲啊
作者: kiv9137 (AgN)   2022-01-21 18:29:00
记得decimal在某些情况下会有误差,但不是高精度似乎没差不是高精度的计算*
作者: Electricfish (电鱼)   2022-01-21 18:30:00
所以这到底是哪款游戏
作者: astelXaruran (吃饭睡觉虐阿兰)   2022-01-21 18:33:00
糟糕,我笑了
作者: jurickson (小朱)   2022-01-21 18:36:00
气死 之前被搞过
作者: AuroraSkyFox (這裡是狐狸)   2022-01-21 18:37:00
以前学C踩过的雷 好怀念XD
作者: shashayou (吓吓你)   2022-01-21 18:44:00
好臭喔
作者: yukireiner (Reiner)   2022-01-21 18:47:00
没遇过的乡民是不是计概被当XD
作者: AlbX (Albina)   2022-01-21 18:50:00
读完这篇推文长了一堆知识XD
作者: ap954212 (death is like the wings)   2022-01-21 18:58:00
电脑连个十进制都不会
作者: xiang1124 (しょう)   2022-01-21 19:00:00
浮点数ww
作者: d970306 (d970306)   2022-01-21 19:03:00
我硕论还真的是靠fortran算出来的,在部分科系还是有在用,不过不过快1年没碰coding都忘了一大半了
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2022-01-21 19:06:00
高阶显卡也一样给你算错
作者: hankoxide   2022-01-21 19:07:00
游戏名:艾伦的自动机工坊
作者: jim924211 (海未推)   2022-01-21 19:19:00
干笑死XD,确实是工程师笑话xd,看完秒想到浮点数
作者: Edaw (Wade)   2022-01-21 19:21:00
推推 受教了
作者: Coslate (Coslate)   2022-01-21 19:23:00
文组吗 连这都不知道
作者: pmdaisuki (神奇宝贝天王)   2022-01-21 19:32:00
第一次听说好像是以前修离散的时候XDfortran其实工程类还是在用啦,像我认识化工的有在用
作者: spfy (spfy)   2022-01-21 19:35:00
算钱用浮点 迟早被人扁
作者: ininderkk (艾尔)   2022-01-21 19:46:00
干我计概和离散都修完完全没听过这东西,是教授教太简单的意思哦
作者: rezoy0012 (Rasputin)   2022-01-21 19:53:00
是啊 以前计概都学过
作者: jason276   2022-01-21 20:03:00
计概教太简单 离散不会教这个离散教的是实数没办法用有限的长度表示 不过跟这篇碰到的问题还没有扯到那么远
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2022-01-21 20:07:00
没用 BigDecima
作者: drink36 (爆肝小伙)   2022-01-21 20:12:00
浮点数不要来乱啦
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-01-21 20:16:00
浮点数有这缺点 就是因为伴随而来的优点真的太大了不过拿float32算钱一样是要断手断脚的
作者: ckkaze   2022-01-21 20:44:00
算钱用浮点,迟早被人扁。 黑大说过要记得
作者: Hsieh455125 (Hsieh455125)   2022-01-21 21:11:00
黑大是谁呀?
作者: ckkaze   2022-01-21 21:31:00
拿上面那句喂狗就有了,长期追踪的Blog
作者: IKnowWhy (知道为什么)   2022-01-21 21:53:00
这什么游戏

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