如何让小孩子讨厌玩电动?当享受转变成“达成目标”就不有趣了…
在笔者小时候的时候,由于家里规矩比较严格,基本上只有周末六日或是国定假日时才能
玩 1 个小时的游戏,因此每次周末都很珍惜这幸福的 1 小时时光。没想到物换星移,近
日一则“男孩子变得讨厌游戏”的推特竟引起热议,让许多日本网友讨论起“电玩跨过什
么界线后就会让人讨厌”这种让笔者在小时后完全没想过的话题。
一名目前在国小任教的网友エイ就在推特上发文,表示最近有个男孩子“变得不喜欢游戏
”,询问理由后才知道他更改了 Switch 的主机日期,结果导致爸爸在《动物森友会》存
档中的“大头菜股票”全部烂光光(游戏设定,只要调过日期就会烂掉),损失约 100
万元、也让爸爸超生气。从那天起为了赚回这 100 万,小男孩每天回家后就是蒐集贝壳
与果实,叹“今天回去之后也要工作”。
无独有偶,近日也有其他网友把自己模拟成“为了让小孩不沉迷电玩的父母”并想出各种
情境来阻止小孩打电玩,包括“给我认真打电动”、“你不是和妈妈约好这周末要把等级
练到30等吗?”、“这周的进度怎么比上周还低?”、“我不是说过一天至少要打 5 小
时电动吗?现在只打了 3 小时耶?”,表现出来的效果获得 6 万网友认同喜欢。
虽然是两则不同的推特,但是带给网友的感受都是一样的,那就是“当游戏变成了必须去
执行的例行公事,就会让人提不起劲”。有网友也分享自己的案例,自己的小孩因为沉迷
宝可梦步出门玩,因此就和孩子订下每天要抓 5 只宝可梦的约定,一开始小孩很开心但
过没多久就腻了。让该网友感叹“业绩目标(ノルマ)真的会让人失去梦想与希望。”
也有网友指出,小时候被提醒“去做功课”的话会就莫名心浮气躁,而这种烦躁的感觉就
是来自“自动自发的爽感被夺走”。电玩也是一样的道理,电玩带给人的快感很大一部份
是源自“能够自己选择开始玩的快感”,当这股快感转变成“被别人逼迫开始”,电玩、
甚至是绝大多数的娱乐当然就不是享受了。
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