来聊一下闪刀
先说闪刀这副牌目的就是拉出牌差 抓时间做出连码清场回杀/解场后爪子抓走对面怪兽打干对手血量 至于想拉出牌差通常有两种方式
1.闪刀机关的回收资源
2.墓地有三张魔法带来的额外收益
所以开局的目标是优先滤出足够的魔法 除了常见的成金/强贪 还有少见的卡通/试胆套件都曾经有人投入过 另外风闪的堆墓通常会优先堆低强度的单卡像是空域/黄蜂炮等
说完了闪刀的目的 接下来来说闪刀的优劣处
优势 :
牌组弹性高 能针对环境放入高强度的单卡
优秀的拉牌差速度
缺点:
先攻定场贫弱 没有零依完全无法运转资源 环境混乱时非常难面对多样化的对手
稍微做个结论
大家都说玩闪刀只能累积经验的原因就是因为在前两回闪刀往往只能靠着手坑应付对手的展开 起手手坑不足常常被踩完坑后被一波压倒 (通常展开的踩坑能力比慢速牌好很多)但相对的打慢速牌 运转起来能轻易的靠魔法带来的效益解场反打
所以一个闪刀玩的好不好很大一部分建立在玩家能不能对环境给出合理的构筑。并合理的判断使用手坑的时机 思考这个手坑丢出去他只能做小阵妥协还是可能有补点继续大演 (基本上能逼对手做小阵就是成功了)
所以MD我是不推荐打闪刀 毕竟环境太混乱很难针对太多牌型来组