待价而沽?!欧美知名电玩记者 Geoff Keighley 分享全球前几大独立游戏商市值资讯
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在微软于昨日(1/18)晚间宣布,将以新台币近 1.9 兆元、足以与台湾年度总预算匹敌
的现金价格收购 Activision Blizzard 的消息传出后,立即引发全球热烈讨论。这不但
是游戏产业史上最高额的并购案,同时也将微软一举推上全球营收第三大游戏厂商的位置
,虽然排名仍在主要竞争对手 Sony 之后,但已相去不远。
本次收购后,微软将取得包含 Activision 的《决胜时刻》,King 的《Candy Crush
》,Blizzard 的《魔兽争霸》、《星海争霸》、《暗黑破坏神》、《斗阵特攻》。加上
之前收购的 Bethesda 旗下的《上古卷轴》、《异尘余生》、《毁灭战士》、《冤罪杀机
》、《德军总部》等,大幅充实了微软本家的游戏阵容。
在微软接连吃下 Bethesda 与 Activision Blizzard 之后,许多人对于微软(或其
竞争对手)是否会继续收购其他大型游戏发行商、这些发行商又价值多少感到好奇。知名
电玩记者乔夫‧基斯利(Geoff Keighley)就配合这个议题,在自己的 Twitter 上分享
了几家目前仍独立营运之全球前几大游戏开发发行商的市值,包括:
EA:380 亿美元
Take-Two:180 亿美元
Nexon:150 亿美元
BANDAI NAMCO:150 亿美元
Embracer:108 亿美元
Netmarble:70 亿美元
Ubisoft:70 亿美元
KONAMI:60 亿美元
SQUARE ENIX:56 亿美元
CAPCOM:49 亿美元
SEGA:36 亿美元
由于一般收购公司都会溢价,因此如果有买家真的想要收购以上发行商,势必要付出比市
值更高的价格。即便如此,这些游戏发行商目前的市值都远低于这次 687 亿美元的收购
价,过半不到 100 亿美元。对手上持有超过 1300 亿美元现金(尚未扣除本次的交易金
额)的微软来说,想要继续收购其中几家并不算太困难。
不过其他竞争对手或发行商面对微软的钞能力攻势,很有可能祭出因应对策。而且本
次收购已经受到美国司法部和联邦贸易委员会关注,可能会面临严格的反垄断审查。因此
微软是否能在表定的 2023 会计年度完成 Activision Blizzard 的收购交易,以及后续
是否还有意愿 / 还能继续其大举收购的策略,仍有待观察。