照以往的经验,一种游戏类型红了,各种仿作就会如雨后春笋般出现,
例如RTS类型红了,世纪帝国、终极动员令等开始上市,
然而像骑马与砍杀这种类型的游戏,市面上已经证实了这种玩法可行,玩家也爱,
为何这么多年来都没有类似玩法的仿作呢?
大厂看到骑马与砍杀大卖,为何没有让底下团队也做一款竞品出现?
像全军破敌系列,是因为几乎一段时间就有新作,
所以市场很饱和,他厂不愿跟进厮杀还有道理,
而骑马与砍杀1代发售日期,跟2代间差了12年,就算从2代宣布立项也做了8年。
这中间任何一间大厂开个团队下去肯定能提前收割市场吧?
但骑马与砍杀却没有任何类似的仿作?
最像的仿作应该就是魔法门:英雄无敌系列。
都是SLG+英雄管理+城镇建设的套路。
虽然严格来说是魔法们抄御封战将,然后骑马与砍杀可能有借镜这两款的何新玩法吧。
只是要找一个即时战斗的SLG+英雄(兵种)管理+城镇建设,似乎就没别套大作了?
难道是这个市场还是太小吗?但至少steam也卖了百万套以上。
跟大家讨论讨论,谢谢。