Re: [问题] 现在算游戏产业大报团时代吗?

楼主: jpopaholic (日音スキ)   2022-01-19 12:19:29
※ 引述《FunXin ()》之铭言:
: 原本有个EA到处吃下别人工作室
: 但在微软跟索尼面前都是小打小闹
: 等你吃肥一点在并起来
: 现在微软直接吃下前十大游戏公司
: 动势暴雪也说了,打不过其他对手,只好加入你
: 加上未来元宇宙题材
: 会不会有更多前十大游戏公司被微软Sony甚至腾讯吃下来?
会这样讲代表没经历过2000年那时代
那才叫真正的大抱团时代
那时候中小型游戏公司不是倒的倒,就是被合并
甚至还有大型公司被合并
大家印象深刻的square 跟enix合并就是那时候的是
比较著名的还有:
konami吃掉hudson
玩具商万代 跟游戏商南梦宫合并
square跟enix合并后吃掉太东
其他还有一些小的 像是:
compile 倒掉(后来转生成地雷社是后面的故事)
sega吃掉sammy
等等之类的
当时有专家尝试研究这些现象
后来衍生出了一个理论:game脑化
所以就把这些现象完全推给game脑化
但到更后来重新审视这现象后,其实真正原因安不是之前研究出来的原因
首先:game脑化这个实验很有问题 所以game脑化这个理论完全是假的
最大原因在当时实验组本来就是头脑有问题,像是海螺小姐的爸爸是谁这种基本的问题都
回答不出来,想当然这实验就很有问题
后来尝试解释一个真正的原因 就是:
随着时代的进步,硬件提升后 因为可以制作更精彩的事,导致制作游戏成本增加
一些资本额不够的公司想当然不是倒掉就是被合并
以前8bit 16bit的游戏可以轻松作作,但是大家视觉朝向32bit 64bit 的3d化时 全2d已
经很难吸引到玩家
以前在超任玩ToP时 那个有语音(魔神剑魔神剑 魔魔魔魔神剑)加上op是有人声的歌 已
经让所有玩家超惊艳
现在语音已经是游戏标配 甚至没语音还被大家骂
所以时代的进步会有几家欢乐几家愁是理所当然的事
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2022-01-19 12:23:00
所以 海螺小姐的爸爸是谁?
作者: mquare (爹卡路恰)   2022-01-19 12:24:00
海螺小姐是谁???
作者: aterui (阿照井)   2022-01-19 12:24:00
逆转裁判制作人员就巧舟,人设1个,美术1个,程式2个,其他都剩宣传说明书上司之类的,等于5个人就做出一款神作了只有烂画面时代才有可能发生这种事情,当时就是大家都出一堆游戏,S和E一年加起来有10几款RPG,能活下来的就是神作现在一款大作级的至少要等3到5年,可能还生不出来
作者: PunkGrass (庞克草)   2022-01-19 12:27:00
海螺小姐爸爸是谁??
作者: alinwang (kaeru)   2022-01-19 12:49:00
所以才对PS5早入手已没兴趣了,游戏实在是太少.
作者: krousxchen (城府很深)   2022-01-19 12:52:00
是sammy吃掉sega,还有enix吃掉square
作者: b2202761 (岚水滴)   2022-01-19 13:15:00
简单说现代创业需要资本增加,小型的没赞助会饿死,被赞助又会有商业化疑虑,请乡民多多捐钱。

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