微软花大钱买下动视暴雪的五个原因
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原文Bloomberg 中文为微软机翻并稍微修正
微软公司正在以687亿美元的全现金收购Activision Blizzard Inc.,将视频游戏领域最大
的两股力量联合起来。这是这家软件制造商有史以来最大的一笔交易,几乎是2016年收购Li
nkedIn的三倍。以下是它发生的五个关键原因。
企业规模大小:如果能够获得监管部门的批准,这笔交易将创建全球第三大游戏公司,使微
软仅次于中国的腾讯控股有限公司(《英雄联盟》的发行商)和游戏机竞争对手索尼公司(
PlayStation的制造商)。
Activision无法独自在游戏的新世界中竞争,首席执行官Bobby Kotick在
接受采访时 表示。"你看看像Facebook、谷歌、亚马逊和苹果这样的公司,尤其是像腾讯这
样的公司——它们规模庞大,我们意识到我们需要一个合作伙伴,以便能够实现我们的梦想
和抱负,"他说。至于微软,“我们的雄心壮志是将游戏的快乐和团结带给地球上的每个人
,”微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)周二告诉投资者。
手游:这是游戏中增长最快的部分。Activision拥有移动游戏工作室King,是Candy Crush
的制造商,Candy Crush是有史以来最受欢迎的手机游戏之一。微软在移动游戏领域几乎没
有任何存在。"我们都知道,今天地球上排名第一的游戏设备是手机,"周二被任命为微软游
戏公司首席执行官的Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受采访时表示。有
关类似的动机,请参阅Take-Two Interactive Software Inc.的 交易本月早些时候宣布以1
10亿美元收购手机游戏制造商Zynga Inc.。
绕过应用商店费用:纳德拉希望他的游戏帝国足够大,游戏玩家可以绕过苹果公司的App St
ore直接进入它。微软一直在与苹果和Alphabet Inc.的谷歌就应用商店收取的游戏费用展开
战争。"今天,我们面临着来自游戏的公司的激烈全球竞争,这些公司从游戏分销中获得的
收入比我们从游戏销售和订阅中产生的收入更多,"纳德拉在与投资者的电话会议上表示。"
我们需要在内容创作方面进行更多的创新和投资,并减少对分发的限制。或者,正如斯宾塞
在谈到手机游戏时所说,"这些设备上的分销由两个人,两个大公司控制。因此,微软希望
拥有自己的"不受约束"的能力来分发游戏和内容,斯宾塞说。
元宇宙:游戏是微软的两大元宇宙服务之一( 其他是办公室和会议软件)。纳德拉和斯宾
塞已经认为,围绕《我的世界》和《光环》等游戏成长起来的游戏玩家社区与元宇宙的概念
相似。此次收购将提供更庞大、更专注的游戏社区,以创建自己的元宇宙。"当我们考虑我
们对元宇宙的愿景时,我们相信不会有一个单一的集中式元宇宙,也不应该有,"纳德拉说
。"我们需要支持许多元宇宙平台,以及一个强大的内容、商业和应用程式生态系统。
三个C:纳德拉的企业战略一直围绕着云、内容和创作者(cloud, content and creators)。
微软希望将Activision过去和未来的尽可能多的内容转移到其云游戏服务Xbox Game Pass上
,该服务一直在通过稳定的订阅收入来促进软件制造商的销售。这笔交易还允许微软利用创
建自己的游戏内容和世界的玩家群体。在添加了Minecraft,LinkedIn和GitHub之后,纳德
拉一直 购物对于一个巨大的资产,这将给他另一个庞大的创作者社区。他未能登陆社交视
频服务TikTok,与Pinterest Inc.和Discord Inc.的谈判同样无果而终。Activision是最新
的尝试,这次他看起来已经成功了。