防止被有心人士主张“盗用我的点子” 游戏公司决不会采用粉丝提供的想法
只要你是玩家,一定有过觉得“这边可以这样改”、“希望制作团队加入这种新功能”等
等的类似的经验。许多有行动力的玩家甚至会直接写信、私讯游戏公司,希望他们能采纳
自己的建议。但其实“提供想法”这个做法非但不会让游戏更好,甚至还会造成游戏公司
严重困扰。
曾经在 SEGA 制作出《边境保卫战》、《魅影小队》等游戏、现已退休但仍在游戏圈活跃
的下田纪之,近日就在推特分享一则有趣的事蹟。下田表示,许多游戏公司的意见栏都会
写上“您提供的想法的权利全部归属于本公司”这类的提醒。
这种说法乍看之下似乎是游戏公司想要盗窃玩家的想法,但下田指出,这其实游戏公司为
了不让有心人士主张“你们盗用我的点子”而做出的自我防卫。而且这种防范措施不只是
下田曾任职的 SEGA 才有,几乎目前台面上的大型游戏公司都有类似的做法。
外媒《Automaton》报导,例如万代南梦宫娱乐《铁拳》系列的制作人原田胜弘过去也曾
提过类似的话题。原田提到,过去就曾有人曾主张游戏部分内容是“采用他们提供的想法
”,这些人通常会用图画、素描或其他方式“单方面”的向游戏公司提出建议,就算游戏
开发团队根本没看过他们送来的建议,这些人依旧会主张“游戏公司用了我的点子”。
原田指出,向粉丝“募集点子”基本上就只是公关活动的一环。募集想法的风险实在太高
,“如果有粉丝提出太具体的想法,又被开发团队看到了,那开发团队反而会刻意去避免
该粉丝的想法。”
这并不单单只是业界潜规则,例如在万代南梦宫娱乐的问答专区中,就明确写上“万代南
梦宫娱乐不会接受客人寄送过来的企划、想法等等。万一真的有客人寄送企画书等东西,
本公司将会进行废弃或是删除。请您理解。”
开发宝可梦的 GameFreak 则在游戏问答中明定“请不要像我们提供任何想法(企划书、
设计、脚本等)。玩家寄来的粉丝信全部将会由没有负责游戏开发、设计的人员进行开封
。如果确认里面含有想法等内容的话,为了不让其他人员看到,本公司将会进行处理或是
送回信件。” SEGA 也提到“如果本公司的产品跟您提供的想法有雷同之处,本公司也不
会负担包括支付金钱在内的任何责任。”
甚至也有网友分享自己的案例,在面试游戏公司的时候,面试官就先提到“就算你有自主
发想的游戏企划,也请不要说出来”。
也就是说,如果你真的想到了一个很厉害的游戏想法,如果只是单方面提供给游戏公司,
那么成真的可能性几乎是零了。因此《铁拳》系列的制作人原田就呼吁:“请务必将自己
的想法在某处实现,或是加入游戏公司和团队一起探寻实现的方法吧。”
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