举个比较极端的例子,如果是“大型机器人”
举手投足之间,要营造出巨大笨重的感觉,
就是要动作的加速度,
开始时慢慢动,慢慢加快,再变慢,然后不小心动超过了,再慢慢回来一点
很多廉价的电影,用的道具一眼就看得出来是假的,就是因为看起来太轻了
很多3d 游戏的人物动作,就是“卡通感”很重
大概也是因为游戏人物动作不像过场动画精雕细琢,
像是星海争霸的动作,攻城坦克的转攻成模式时几乎是“弹起来的”
雷神的动作也是满满塑胶感,就是太轻了
如果是普通动画,受限于帧数,不可能画那么多张只为了追求这种感觉,
但是3d 动画,人物的运动这点,为什么都不在意这个部份呢?