[讨论] 动画看起来假假的是不是因为加速度啊?

楼主: Wangdy (蒙古人)   2022-01-16 20:28:44
举个比较极端的例子,如果是“大型机器人”
举手投足之间,要营造出巨大笨重的感觉,
就是要动作的加速度,
开始时慢慢动,慢慢加快,再变慢,然后不小心动超过了,再慢慢回来一点
很多廉价的电影,用的道具一眼就看得出来是假的,就是因为看起来太轻了
很多3d 游戏的人物动作,就是“卡通感”很重
大概也是因为游戏人物动作不像过场动画精雕细琢,
像是星海争霸的动作,攻城坦克的转攻成模式时几乎是“弹起来的”
雷神的动作也是满满塑胶感,就是太轻了
如果是普通动画,受限于帧数,不可能画那么多张只为了追求这种感觉,
但是3d 动画,人物的运动这点,为什么都不在意这个部份呢?
作者: callhek (没钱住帝宝)   2022-01-16 20:30:00
经费
作者: spfy (spfy)   2022-01-16 20:30:00
环太平洋
作者: jaspergod (神游)   2022-01-16 20:31:00
非线性的东西很难处理 最后还是要钱XD
作者: a000000000 (九个零喔)   2022-01-16 20:31:00
数学问题 与其说经费不如说导演没认真做
作者: intela03252 (intela03252)   2022-01-16 20:31:00
因为3d运算会让一个物体的移动距离和时间平均分配吧
作者: Valter (V)   2022-01-16 20:32:00
白箱有演过 有些时候是需要夸张化演出的
作者: intela03252 (intela03252)   2022-01-16 20:32:00
但是现实中运动不是那样,一定一开始慢后来快
作者: a000000000 (九个零喔)   2022-01-16 20:32:00
3d运算不是问题 尼要他怎摸动都可以算
作者: allanbrook (翔)   2022-01-16 20:34:00
这个不是用张数多少来判断的是节奏感的设计
作者: intela03252 (intela03252)   2022-01-16 20:35:00
可是每个动作都做个别细微调整,就失去用3d的优势了
作者: dodomilk (豆豆奶)   2022-01-16 20:35:00
你想怎么动,3d都可以算得出来,数学的事只是小事
作者: jumboicecube (大冰块)   2022-01-16 20:35:00
这跟卡普空的人去看dmc制作团队的事情一样XDD攻城坦克转换真的是一代动作比较正常
作者: allanbrook (翔)   2022-01-16 20:36:00
2d动画在画的时候有叫做律表的东西 是你在设计动作时要安排动作快慢收放之类必须计算的硬要说的话 2d还比3d更好控制这部分
作者: raincole (冷鱼)   2022-01-16 20:38:00
游戏中一个动画(游戏进行中真的用到的非过场动画)长度多少也不是动画师可以决定的...很多动画都非常短没有多少可以加入淡入淡出的空间
作者: allanbrook (翔)   2022-01-16 20:39:00
3d要做这些调整要做的操作更多更复杂
作者: raincole (冷鱼)   2022-01-16 20:40:00
角色动画你还要考虑blending 加上加速度可能单看一个动作变好了 但是blending以后反而更不自然 微调成本高
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2022-01-16 20:53:00
重量感或没有拳拳到肉的表现可能功力不够 表现的太虚也可能人家就是不想做成那种风格 不想太现实感
作者: tmwolf (鲁神)   2022-01-16 20:55:00
其实都可以啦 是看导演想怎么演而已
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2022-01-16 20:56:00
调整3d比单纯画的又更复杂一点
作者: tmwolf (鲁神)   2022-01-16 20:56:00
我们只要听到导演强调メリハリ就知道要做这种变速感了
作者: Luos (Soul)   2022-01-16 20:59:00
数学(钱

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