Re: [闲聊] VR这东西要怎么样才好推广?

楼主: cozywolf (cozywolf)   2022-01-16 17:05:04
过去有做过一些VR研究(学术和自发),也做过几个VR/AR的Hackathon project
目前有观察到的推广问题有
1. 难以控制的玩家行为与难以周全的互动反馈
VR由于玩家基本不会受到系统的限制,导致VR非常考验制作者的互动设计经验
其一是玩家行为导致的互动设计逻辑改变
比方说传统射击游戏,玩家没有办法只把枪伸出去而不探出头
但在VR中则没有限制,结果可能造成大家都只把枪管伸出去,对方都打不到玩家
其二是由于玩家获得了很高的自由度,也会因此而期待更丰富的互动
比方说和敌方拼刀,传统游戏由于玩家只能够攻档上中下盘,所以敌方也只要以此反应
但在VR中玩家的攻击和格档五花八门,当敌方AI无法应对时就会让人觉得不真实或无聊
于是就只能使用某些机制来引导玩家的攻击模式,像是Until You Fall
其三则是要如何正确确保玩家能够把注意力投射在开发主要玩家注意的地方
比方说明明人家在讲话,玩家却动来动去或蹲下来偷看人家内衣
结果可能导致重要的讯息被忽略了而影响到了体验,这也是VR影片的难处
总的来说就是要确保环境足够丰富,足以应付玩家的各种行为并给予对应的反馈
而这一些都会需要大量的设计与开发成本,这也让人产生"VR游戏不成熟"的感觉
2. 缺乏足够的体感与操作
承接前面的问题,虽然VR给予了玩家很大的活动自由度
但却难以提供相对应的体感与操作体验
比方说换弹夹,虽然比起传统游戏要真实,但因为你不是真的用手指还是使用手把
所以操作起来会直接和你现实中的经验产生落差,甚至让手把与另一支手把或头盔互撞
而由于目前VR几乎不支援触觉回馈,这也会造成现实与虚拟的落差
开枪的后座力,持剑档格的反弹等等也无法呈现,这也变相影响到游戏设计
很容易让玩家产生一种"还差了什么"的感觉
3. 设备与空间的差距
第三点就是比较现实的考量,不同设备的VR体验会有很大的差距
在有6DOF tracking的情况下空间越大体验一定越佳,空间太小警示墙常驻体验根本不会好
光这一点对很多人就是一大障碍了,特别是亚洲国家房间小,手挥一挥就打到东西
从头到尾都只能坐下或站桩,很难有很好的体验,产生"无法尽情游玩"的感觉
4. 分辨率、清晰度与FOV的限制
这个世代的VR效果已经还不错了,至少纱门效应已经不强,阅读文字等没啥问题
透过Foveated Rendering技术也可以节省资源,让高画质变成可能
但只要还是使用fresnel lens边缘画质就是渣,而且在效能考量下分辨率也无法太高
这些问题导致目前VR装置的FOV(视野范围)都很窄,看起来会感觉像是戴了面罩一样
就算像Pimax尝试把角度拉到200,但由于形变问题目前还无法有效解决感受还是不佳
更不要说为了这些这些方案所需要的运算资源与生产成本(眼动仪也不便宜)
目前的最佳解应该是Varjo,结合低分辨率大面积+高分辨率小面积两片萤幕
透过眼动来及时的重叠影像来达到超高画质的结果
https://bit.ly/3rhopDU
但这也有极限,无法解决FOV的问题,而且这玩意儿要价$3,395
所以只要FOV和边缘画质的问题存在,就会让人产生"拘束感"这种不自在的体验
5. 难以解决的不适感
VR所造成的种种不适感的问题目前还无法有效解决,因为这是直接与生理挂勾
单单是视觉上的vergence-accommodation conflict (VAC)这个从3D电视开始的不适问题
至今都没有办法找到一个好的根本解法,只能从内容着手去尽量避开
更不要说影响到视觉与身体感受不同步的所导致的晕眩问题
这些问题如果无法解决,那游戏的内容和互动体验就会受到很大的限制
更不要说每人体质不同,你可以的内容不代表我可以
再加上你在超近距离下看着那么亮的萤幕,眼睛很容易觉得不舒服
如果有眼动仪会更惨,眼动仪需要使用额外的红外光,会眼睛的负担会更大
花这么多钱买了个设备结果还要担心把自己玩吐了,对眼睛造成的额外负担
对于尝鲜或新科技没兴趣的玩家自然也会觉得不太值得
总的来说,VR目前仍然只处在黎明期,对很多人来说大概就是"有趣的玩具"
某方面来说要普及也是要靠整个行业的趋势,能否创造出一个"非VR不可"的环境
比方说像Half Life Alyx那样把大作让VR独占并创造数一数二的体验
抑或是公司配给员工们VR头盔让他们办公,规定需要在VR中进行模拟训练等等
https://bit.ly/33gthBq
但是只要两个基本无法靠科技解决的硬伤:晕眩和实体空间限制还在
距离普及恐怕还有很长一段路要走
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2022-01-16 17:09:00
我是觉得以目前疫情状态下VR不失为一个运动的好帮手买了VR除了大作 每天都会抽两小时挥舞光剑跟拳击+有氧游戏 这些游戏基本上是不会晕空间问题至少目前有能力无线的VR设备比较好解决空间问题,但事实上他就是个很好玩的玩具XD
作者: krousxchen (城府很深)   2022-01-16 17:12:00
VR不可能解决这些问题啦,唯一解就是nerolink但VR要普及其实就价格问题,这可能要靠老任了
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2022-01-16 17:14:00
Quest2都要被告太便宜有垄断市场的嫌疑了老任也很难更便宜吧 老任的硬件一向都是对手中最弱
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2022-01-16 17:26:00
都快跟switch同价了,你还要他多便宜XD其实VR不一定要像这篇文章提到那么完美才行。能让人沉浸进去就好
作者: Annulene (tokser)   2022-01-16 17:31:00
无线 低延迟 高分辨率 价钱平民....大概就行了
作者: shin2190 (伯里斯)   2022-01-16 18:16:00
Steam平台上每50个玩家就有一个有VR设备,目前光Quest 2全球累积销售快突破1000万台,Wii全球累积销售也才1300万台,到底是多杞人忧天才会在那烦恼VR普及的问题?还是台湾VR生态落后于世界才让人产生VR不无法普及的错觉…
作者: nisioisin (nemurubaka)   2022-01-16 20:01:00
楼上wii卖破亿台好吗
作者: shin2190 (伯里斯)   2022-01-16 20:35:00
少打一个U,卖1300晚的是WiiU…

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