[情报] 2021年美国玩家课金最多的游戏是《原神》

楼主: Sessyoin (杀生院祈荒)   2022-01-15 22:59:57
U.S. Consumer Spending in Mobile Action Games Rose by 69% in 2021,
Driven by Genshin Impact
https://sensortower.com/blog/mobile-game-genre-growth-2021
JAN 14, 2022
-
2021年美国玩家玩《原神》课金4.06亿美元
https://www.3dmgame.com/news/202201/3833401.html
时间:2022-01-15 21:13:49 来源:gamesindustry 作者:3DM编译 编辑:豆角
由Sensor Tower发布的一份新报告指出,2021年美国玩家在动作手游上的课金增长到了
9.67亿美元。与2020年相比,该类型创收增长了69%。其中《原神》吸金最多,为4.06亿
美元,几乎占了一半。
相比之下,收入排名第二的“超休闲游戏”(hyper casual games)则增长了43%,产生了
1.11亿美元玩家消费。排在第三位的是“桌游类游戏”。
至于游戏方面,报导指出三大最赚钱游戏分别是《原神》、《漫威英雄大乱斗》(Marvel
Contest of Champions)和《七龙珠激战传说》(Dragon Ball Legends)。
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2022-01-15 23:02:00
好扯...直接占一半
作者: sheng76314 (下雨天)   2022-01-15 23:02:00
左胶造成的
作者: gura9527 (拉拉)   2022-01-15 23:03:00
要开始用影响力了,担心
作者: gremon131   2022-01-15 23:03:00
抖内极音速飞弹
作者: nanachi (娜娜奇)   2022-01-15 23:04:00
美国资助中共党员经营的企业XD
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-01-15 23:04:00
长程洲际导弹 准备好了
作者: ken1990710 (沙茶花养的饲育员)   2022-01-15 23:05:00
宇宙神游
作者: protoss97 (wei)   2022-01-15 23:05:00
美国爸爸把我们买飞弹的钱拿去给别人造飞弹
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-15 23:07:00
还是那句 都一年(要1年半了)没竞品 有点讶异一般成功游戏都会带来跟风潮的
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2022-01-15 23:08:00
老铁们聊天室刷一波飞弹
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-01-15 23:08:00
右踢日本 左打美国 文化输出
作者: melzard (如理实见)   2022-01-15 23:10:00
是不是因为成本太高导致其他企业没打算跟进啊?
作者: efkfkp (Heroprove)   2022-01-15 23:10:00
共产党 vs. 10/10教育企业,至尊对决你站那一边(?
作者: YLTYY (winter)   2022-01-15 23:10:00
好猛-.-
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-15 23:10:00
好赚的都是先驱阿,晚入场不划算玩家其实就这么多,要抢人又不容易
作者: nanachi (娜娜奇)   2022-01-15 23:11:00
原神目前就真的没有一个能战的对手
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-15 23:11:00
除非领先者自己爆掉
作者: monkey0135 (HappyThompson)   2022-01-15 23:13:00
投50赚100 跟投2赚3 大部份公司应该都会选后者吧 前者风险真的不小
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-15 23:13:00
你要投入更多的钱才能抢到人,但超过那利润会亏本最后企划书只会被老板驳回
作者: poeoe   2022-01-15 23:14:00
赚翻了吧 连美国人都喜欢
作者: Valter (V)   2022-01-15 23:15:00
原神的基本款是一亿美金+三年研发 其他人很难做到这样
作者: protoss97 (wei)   2022-01-15 23:16:00
原神开发费1亿美,一个月营收就超过3亿美了,一年营收就够做36款原神了,不进场抢饼很明显是技术力不足啊
作者: lpca (澄)   2022-01-15 23:16:00
XD
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-15 23:17:00
假设事前花200亿,之后每月维护开发30亿,每月赚100亿你要砸比200亿还多的钱,之后维护开发开销差不多
作者: Thide (Thide)   2022-01-15 23:18:00
风险啊,这个世界从来就不是高投入就保证成功的,大制作暴死的游戏或电影一直都不少
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-15 23:18:00
但只能从那100意去分一部分走...这要多久才能回本?
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-01-15 23:18:00
原神也是好几年才弄出来的,想竞争也没这么快
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2022-01-15 23:19:00
美国爸爸帮对岸造飞弹射我们
作者: egg781 (喵吉)   2022-01-15 23:19:00
这又不是想吃就吃得到的饼,那种没天份的厂进来玩看看阿
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-15 23:20:00
他们还有用崩三来练,所以其他跟风的得付出更多
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2022-01-15 23:20:00
老美应该没这么短视近利 否则WOW之后就没人做mmorpg了
作者: takechance (dfs)   2022-01-15 23:20:00
考量游戏后期玩家课金意愿下降这件事,早期多赚一些是
作者: takechance (dfs)   2022-01-15 23:21:00
好事,至少可以确定不容易烂尾
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2022-01-15 23:21:00
但是他们那边的厂应该对做这种规模的手游比较没兴趣
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-15 23:21:00
毕竟失败公司就爆了吧...小公司玩不起,大公司有自己的模式,不会随便改除非有新的老板上台以打败神游为目标...
作者: Valter (V)   2022-01-15 23:24:00
尤其上市公司更要看股东脸色 人家不想冒险你就搞不出来
作者: egg781 (喵吉)   2022-01-15 23:24:00
以赚钱来讲没必要硬跟原神互杠吧,做其他类型赚钱不是更好
作者: protoss97 (wei)   2022-01-15 23:24:00
一般游戏的确是初期过后课金下降,但是原神玩家人数成长了3倍....,营收也是成长....
作者: takechance (dfs)   2022-01-15 23:26:00
现在七国才开了三国,还有四国
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-15 23:26:00
算至赚到欧美疫情红利吧
作者: Valter (V)   2022-01-15 23:26:00
市场本来就常常这样不是吗 看到某人做了什么发大财结果每个人都想走他的路 结果路上各种原因死一堆人
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-15 23:27:00
其他厂商要弄应该也是等玩家玩腻再说毕竟要抢走客群真的不容易,除非营运自爆
作者: egg781 (喵吉)   2022-01-15 23:27:00
要跟风潮的话~门槛应该也是原因之一,门槛要够低
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-15 23:28:00
GTA5门槛不低了 也是有watchdog等一票跟风 所以才一直猜会有一票跟风潮 目前只看到幻塔1个
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-01-15 23:31:00
阿不就欧美没有兴趣 而日本没有能力,所以现在只有一个幻塔
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-01-15 23:31:00
其实原神成本才这么高 也有做三消类赚不少的
作者: KrebikShaw (KrebikShaw)   2022-01-15 23:32:00
要跟风也是中国自己,我不觉得其他国家能出这种手游
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-15 23:32:00
那几个大厂怎没有能力勒...只是$$$$$$阿
作者: KrebikShaw (KrebikShaw)   2022-01-15 23:33:00
欧美出的手游都是coin master之类的,风格完全不一样
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2022-01-15 23:33:00
幻塔什么咖
作者: rabbit61677 (rabbits)   2022-01-15 23:33:00
看资料原神是2017年中开始开发的,也是开发三年才正式上线,当初没人跟进就觉得作不起来吧现在要做类似的竞品除了开发时长跟资金,还要面对和原神的竞争,也没几间有能力作
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2022-01-15 23:34:00
日本那些做家机做好几年的,结果拿IP做的手游长什么样子就不说了,稍微有技术力的就镜光传奇而已
作者: rabbit61677 (rabbits)   2022-01-15 23:34:00
同样的资金拿去作其他的游戏也能赚,比拼风险大
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-15 23:34:00
因为不愿意投太多资源下去啊他们还是习惯低投入低风险低回报原神那套除了手机模式以外其实也没多创新,但品质很高罢了,品质除非一堆工程猴领干薪不然就是烧钱啊
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2022-01-15 23:37:00
其实还有个问题就是,当初四百人团队三年一亿美,现在七百人,也要有那个打算继续烧下去
作者: Stat14 (统计14)   2022-01-15 23:38:00
不砸钱,那就继续玩低成本手游吧= =
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2022-01-15 23:38:00
原神投入多少他们业内的自己也会看会玩,算得比我们还
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-15 23:38:00
是阿,但人家高兴你也不能怎样...毕竟开发团队还是得看上头跟股东脸色
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2022-01-15 23:39:00
清楚,如果只是上市时光鲜亮丽后面放牛吃草那加紧造一艘大船进来相撞还有赚头
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-01-15 23:40:00
同样的钱跟时间他们也只想拿去做没赚头的单机阿,走不出舒适圈
作者: rabbit61677 (rabbits)   2022-01-15 23:40:00
不过我觉得原神这种沙盒化开发,是未来想做长期营运的游戏都会走的方向,活动不会卡游戏机制,玩家反应好再加上去本体
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2022-01-15 23:40:00
但显然不是,人家也在鸟枪换砲,加大吨位,稻妻版本
作者: falken (诚意)   2022-01-15 23:41:00
欧美大厂不懂也不敢做二次元
作者: Thide (Thide)   2022-01-15 23:41:00
因为企划预算以及规划等问题,放牛吃草式的更新才是常态,这个根本打开推进器了
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2022-01-15 23:41:00
米开了最后一枪,后面就慢慢有其他工作室冻项目跟检讨
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-15 23:42:00
反正再看看吧,谁知道之后会怎样呢
作者: rabbit61677 (rabbits)   2022-01-15 23:43:00
再红的游戏,只要玩法不变久了就会腻但底层难以大改导致游戏机制无法变动也很常见然后就变成要新玩法只能出二代
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2022-01-15 23:43:00
计画的新闻了,后追者一上线要已经开到水国的原神对打——换条路走,不好吗
作者: Stat14 (统计14)   2022-01-15 23:46:00
讲难听就是认输、放弃竞争
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-15 23:47:00
阿人家厂商只是来赚钱的阿,又不是拼第一...大家应该也听过很多公司转型转到倒的吧?
作者: a760981 (七夜刹那)   2022-01-15 23:48:00
不想努力就看着人家赚钱啊 就这么简单米哈游其实也是赌一波 你要这样搞沙盒游戏+多平台 连卡普空都没那个屌肯这样干
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-01-15 23:49:00
等单机市场死的差不多,他们就会来认真做手游了啦
作者: Stat14 (统计14)   2022-01-15 23:50:00
倒也不一定。低成本也可以很赚钱,像博弈游戏那样
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2022-01-15 23:50:00
对日本公司来说他们想的大概会是什么时候才能把怪物弹珠拉下第一,欧美的话大概就是candy crush就那么赚了,干嘛砸钱做手游
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-15 23:51:00
阿低成本的就现在那些阿
作者: bcyeh (杰轮特)   2022-01-15 23:51:00
玩玩看崩三啊最新更新超好玩
作者: KodachiNagi   2022-01-15 23:52:00
只做家机年营收就超过150亿美元的当然不会想做手游啊
作者: a760981 (七夜刹那)   2022-01-15 23:52:00
后崩要舰长40等以上才能进去 虽然40等很快就是了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-15 23:52:00
转型要花的时间绝对不是一年就能搞定
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-01-15 23:52:00
崩三动作性跟打击感都做得快跟卡普空差不多好了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-15 23:53:00
更别说你还要说服上面的人愿意投够多的钱跟资源下去就像是你要麦当劳去跟鼎泰丰拼那样上面的人只会当你在耍蠢而已吧...除非之后低成本手游跟单机的营收都大幅降低
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-01-15 23:56:00
重点是那些玩单机自以为是的核心玩家,只要那些大厂做手游就骂声不断,这也是让各大厂不思进取,不愿意完全投入手游的原因
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-15 23:56:00
不然这状况很难改变吧,反正就再看看拉
作者: KrebikShaw (KrebikShaw)   2022-01-15 23:57:00
soma真的高级黑欸你反串要先讲
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-15 23:57:00
只做单机不叫啥不思进取吧...
作者: macocu (傻傻的匿名)   2022-01-16 00:05:00
乱反串的比口中的单机游戏还没料唉…
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-01-16 00:08:00
不做手游等于不思进取 好厉害的一竿子打翻游戏厂商
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2022-01-16 00:10:00
版号哥:
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-01-16 00:10:00
现在单机厂不就把手机当加减赚的工具而已,没把手游当成一款游戏在做,或至少花跟单机一样的心力,不就不思进取
作者: iam0718 (999)   2022-01-16 00:11:00
美国资助对岸买飞弹 邪恶
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-01-16 00:12:00
那个叫做“重心不在手游” 照你的标准原神一年了还没上NS 是不是也叫做不思进取
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-01-16 00:13:00
以后看到单机厂出手游多给点鼓励好吗,不要阻碍人家转型,做单机完全变成包袱有方便性跟性能更好的手机,干嘛要上ns...
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2022-01-16 00:18:00
美国人第一款赌搏游戏
作者: good5755 (竹子)   2022-01-16 00:19:00
没技术?魔物猎人:
作者: bcyeh (杰轮特)   2022-01-16 00:19:00
NS的规格已经连很多平价手机都输了,开放世界要放上去大概只能用云端
作者: good5755 (竹子)   2022-01-16 00:20:00
而且Sensor Tower的数据误差很大 之前说二之国营收高被网友踢爆实际营收大概只有一半 可信度有够差他又不是google也不是apple怎么可能有后台数据
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-01-16 00:24:00
魔物猎人又上不了手机...有技术?
作者: good5755 (竹子)   2022-01-16 00:27:00
上不了手机 跟有没有能力是两回事
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-01-16 00:28:00
上不了手机不就代表没那个优化技术
作者: good5755 (竹子)   2022-01-16 00:30:00
平台移植 从高配置往低配置走 怎么可能做不到不可能是技术问题啦 你自己也分析很多原因最后说一句是技术问题 你不是自打嘴巴
作者: tim32142000 (许B)   2022-01-16 00:32:00
同路人
作者: dickec35 (我不如我)   2022-01-16 00:55:00
NS开放世界?巫师3、旷野之息、异度神剑、黑街圣徒
作者: keerily (非洲人要认命)   2022-01-16 00:58:00
手机游戏也是要有技术呀,家机厂不重视这块技术力就不行怎么还不少人觉得家机厂想做手机游戏一定做的好
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-01-16 01:04:00
就单机玩家老看不起手游,觉得手游不需要技术,结果一堆单机大厂连他们最瞧不起的手游都做不好
作者: askaleroupig   2022-01-16 01:07:00
因为有你soma这种盗版云玩家,当然瞧不起连魔物猎人都被你讲成没技术了
作者: kk4789 (Garbringal)   2022-01-16 01:10:00
一堆游戏连移植到PC上都烙赛 去移动端做不一定会比较好
作者: kiplove114 (wei)   2022-01-16 01:10:00
单机厂真的可怜还要被盗版手游仔喷
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-01-16 01:13:00
不反驳,只会人身攻击捏
作者: askaleroupig   2022-01-16 01:15:00
你不就日厂单机玩盗版,然后平常在吹的手游一款都没玩连魔物猎人都能被你讲成没技术了,他上的平台比你口中的手机平台性能还差
作者: sepzako (不及格的懒惰鬼)   2022-01-16 01:17:00
这么晚了还浪费时间跟盗版仔认真真是辛苦您惹
作者: cactus44 (钢弹仔)   2022-01-16 01:53:00
不过我是觉得放掉手游市场是可惜啦,各项数字都显示手游市场跟单机市场相同甚至超越了结果被对岸吃掉市场后,用这些钱疯狂收购单机厂商商场就是这样你不改变,就是等著被别人改变
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-01-16 02:01:00
蛮好的阿 不然都不会进步,对岸收购对业界是好事
作者: askaleroupig   2022-01-16 02:06:00
那你可以进步不要玩盗版跟云游戏吗
作者: AirPenguin (...)   2022-01-16 02:20:00
营收查一下不就知道为什么没人要做了益智或经营类都能赚到前几了搞大作干嘛扣掉成本还不知道谁赚的多勒
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2022-01-16 06:14:00
劝你别嘴3A喔
作者: daniel12447 (维尼)   2022-01-16 06:50:00
老实讲崩三当初就已经是很让人惊艳的手游了 后来能搞出原神真的是让人不意外…
作者: defreestijl (花生)   2022-01-16 07:17:00
世界不是只有美国
作者: imsaint (风二)   2022-01-16 07:57:00
崩3就算到现在也是前段水准 要就先从这目标练
作者: IB1SA   2022-01-16 09:11:00
10/10 vs 西台湾党
作者: Valter (V)   2022-01-16 09:27:00
做不做手游是不是没技术是一回事 不过单机玩家看不起手游倒是事实 看这次电玩展被一堆人酸说是手游展
作者: asiaking5566 (无想转生)   2022-01-16 09:48:00
黑暗降临
作者: astrofluket6   2022-01-16 10:12:00
说个笑话,Sensor Tower的资料有可信度
作者: korsg (酒禁解除)   2022-01-16 11:42:00
赚烂了赚烂了
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2022-01-16 12:07:00
原神齁胜

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