首先是角色。建模很香,女角超香,但男角无论剧情、还是角色设计好像都比女角用心?
披风挂肩加小露胸膛…牛郎风吗?
补满角色要看回忆,但回忆只能慢慢走真的很令人烦躁。
再来是剧情,我只打通一周目的两个真结局。
那个搞事仔死的太廉价了,亏他黑科技这么多结果像是随便死在路上…
类魂游戏重要的就是王与地图。
地图中恶名昭彰的白色教堂也是体会到了。有一说一,就乱走逛街那个地图是最有感的,
但真的跟其他地图设计的机制差很多、地图配色单一也增添了不少烦躁感。
这里无论一般怪还是入侵怪难度都突然拔高到很夸张,会瞬移的跳斩怪加超硬护盾肥婆组
合技,过入侵这边我死了十几次。而那些会瞬移的跳斩怪,超级难甩掉的,走几步就从头
上跳下来砍人,逼你一定要清光才能随意乱逛。
后面的地图却感觉到经费消耗殆尽,路线瞬间变的很单一。像白色教堂那么机车的瞬移怪
也没有了,顶多就是冰原的装甲猩猩超级硬,但上火打碎也不难。
至于王,重武器万岁!开头送头送装备的巨锤真心好用,很容易打到硬直。
反击的时间我一直抓不准,后来就弃用了就当黑魂玩,滚->砍一刀->滚循环,觉得最难的
王是钢管初音,那时还不懂巨锤的好用傻傻的用单手剑慢慢砍。
带同伴无论什么王都很简单,不带同伴就是自虐。不过想玩魂类游戏本来就是找互杀的快
感,过地图我会带同伴,打王自己打。
最后是成就。本来想刷白金的,看到那个敬重印记就放弃了。
400个我的妈妈咪呀!要连线打深渊或刷掉率极低的精英怪,坑人啊!看到这个就放弃刷
白金了,这个我真的觉得无聊的要命。
既然决定放弃刷白金了,二周目三周目也就算了…我真的不是很想再走一次白色教堂啊…