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[闲聊] 宝可梦第几世代才能自由选择出生城镇?
楼主:
guets
(guets)
2022-01-13 14:37:27
以GF的技术力不晓得何时能实现
其实不少游戏做过这种机制 就是让玩家一开始就能自由选择出生城镇
野怪采浮动机制 不会有"魔王关附近出生的少年"这种事
无论哪个起点 都是从低等开始遭遇 差别就各地属性群落、事件脚本的不同
更进阶一点的话 连道馆顺序都能自由配 各馆主也是依你当前实力来派出因应阵容
日月的岛跟四天王自由配就有点影子了
旷野之息的精神续作 阿尔宙斯 不晓得自由度能不能更上一层
作者:
wvookevp
(ushiromiya)
2022-01-13 14:38:00
感觉五作内都不可能
作者:
hh123yaya
(KID)
2022-01-13 14:38:00
真新镇三栋房子给你自选一栋就不错了 别要求这么多
作者: hunter0034 (德临企业社)
2022-01-13 14:39:00
做不做都卖爆 干嘛花那个时间
作者:
zjes40604
(痴汉冲冲冲)
2022-01-13 14:39:00
出生在第八道馆旁边 5等御三家连草都走不出去= =
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2022-01-13 14:39:00
有意义吗?又不是玩Roguelike难道Botw都在初始高地就会说自由度低吗
作者: SAsong319 (æ²™ä¹‹é ŒæŒ)
2022-01-13 14:40:00
做再烂都有砍图鉴粉跟销量粉买单 GF怎么可能改进
作者:
bengowa7534
(漆兡黟)
2022-01-13 14:40:00
出这种不如出宝可梦馆主攻略游戏
作者:
HHiiragi
(
2022-01-13 14:40:00
没必要 有那个闲工夫不如把主线写好一点
作者:
peterisme17
(Totty~)
2022-01-13 14:41:00
初代不就出生在第八道馆旁边吗
作者:
pcs80806
(da142)
2022-01-13 14:41:00
4楼那问题就是该实装弹性强度
作者:
Kbart
(凯巴特)
2022-01-13 14:41:00
要说比较接近的是剑盾吧,旷野地带直接给你跳lv60的野怪
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2022-01-13 14:42:00
这个不叫改进啊 是没意义
作者:
undeadsin
(レライエ)
2022-01-13 14:42:00
新手可能打不赢常盘森林的比雕
作者:
minuteC
(FAbilita)
2022-01-13 14:42:00
讲其他功能就算了 这种鸡肋功能还是算了吧 浪费时间
作者:
pcs80806
(da142)
2022-01-13 14:43:00
目前只有野怪有类似的 NPC没搞过
作者:
ar0sdtmi
(黑色眠羊)
2022-01-13 14:44:00
这个技术他们做不到
作者: fhirdtc98c
2022-01-13 14:45:00
老问题了 能不做为何要多做 一样卖翻
作者:
willytp97121
(rainwalker)
2022-01-13 14:46:00
这种例子我第一个想到歧路旅人…
作者:
mushrimp5466
(吃了虾子的蘑菇)
2022-01-13 14:47:00
gf能躺着赚才不会做这种自找麻烦的事好吗,反正只给你50只pm3个城镇都能卖爆了
作者: SEVEnMonth (7月)
2022-01-13 14:47:00
你出生在别的村庄,不也还要走到研究所拿宝可梦吗
作者:
HHiiragi
(
2022-01-13 14:47:00
至于NPC浮动等级 一定还是有轻玩家想用等级碾压除非给难度/模式选择 不然硬改下去反弹不会小于砍图鉴
作者:
pcs80806
(da142)
2022-01-13 14:47:00
SFC复活邪神系列就有了 应该不是多难技术
作者:
HHiiragi
(
2022-01-13 14:48:00
歧路各线剧情都满微妙的
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2022-01-13 14:49:00
这跟技术没啥屁关系 是叙事结构的问题而已
作者:
LittleJade
(TKDS)
2022-01-13 14:50:00
宝可梦单线的叙事都没特别优秀了,你还要增加叙事难度
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2022-01-13 14:51:00
只要把几个起始城镇周围照等级区分区域就能解决 问题在于叙事
作者:
youdar
(Yoda)
2022-01-13 14:52:00
反正代数这么多了 就不同起始点可以选不同怪做第一只阿
作者:
ccjg4673
(冬语)
2022-01-13 14:53:00
除非野怪全随机 或者锁稀有怪
作者:
saul86103
(DeadPooL)
2022-01-13 14:53:00
不懂这么做的意义在哪里?
作者:
HHiiragi
(
2022-01-13 14:54:00
至于道馆顺序自选 好几代本来就有一定程度的道馆顺序自选了 但剧情上就比较没办法描写馆主 要让写作更自由除非像日月那样抛弃道馆挑战的大框架
作者: none049 (没有人)
2022-01-13 14:54:00
问题在于有些道馆的属性不适合太早登场吧?你觉得官方有可能出家门龙家门妖这种怪吗?
作者:
yoyun10121
(yoyo)
2022-01-13 14:55:00
这设计是给开放世界游戏用的, 宝可梦又没要走这路线,搞这系统没意义呀
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2022-01-13 14:58:00
哪个开放世界这么破让你随机出生地的…
作者:
HHiiragi
(
2022-01-13 14:59:00
Minecraft (X
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2022-01-13 14:59:00
有点规模的开放世界都要玩数十个小时 让玩家尽情逛地图然后你搞个随机出生地的设计 目的到底是干嘛
作者:
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
2022-01-13 15:03:00
这样是完全不同游戏。 是有几款rpg可以选起始点我有遇过可以选起始点。就是给你好几个新手村最后还是从第一道馆打起像是一堆人在吹的ff14就是这样
作者:
HHiiragi
(
2022-01-13 15:06:00
起始地点不同的游戏如果很在意剧情叙事品质的话后期通常还是会导向同一条任务线 多线然后都写很好的还真的想不到
作者:
jajepound
(少来了我是印地安人)
2022-01-13 15:08:00
这样线性流程怎么编,GTA都没给你选了
作者:
yj80039
(HeHe)
2022-01-13 15:08:00
问就是0 反正随便做都赚烂了干嘛搞得这么累
作者:
fight40520
(回澜)
2022-01-13 15:09:00
不如把女角集合起来做Galgame
作者:
LittleJade
(TKDS)
2022-01-13 15:09:00
你要维持叙事品质和玩家一贯的体验然不管起始城镇有
作者:
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
2022-01-13 15:09:00
还不如期待一次做20个道馆
作者:
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
2022-01-13 15:10:00
8个主线。10个bonus
作者:
Mormory
(晨憶ã€é”法飛彈)
2022-01-13 15:13:00
做这么复杂不如直接上roguelike,反正小智他在动画也 (ry
作者:
PachiXuan
(托马教信徒 玄)
2022-01-13 15:14:00
四天王自由配最早是5代黑白吧……
作者:
HHiiragi
(
2022-01-13 15:15:00
四天王能不能自由配真的没差很多 反正打完之前都被关着
作者:
wu19911009
(光)
2022-01-13 15:21:00
出生在联盟旁,然后走不回研究所领宝可梦,end
作者:
gininder
(鲁蛇战记)
2022-01-13 15:28:00
这样还要搞浮动等级 gf做不出来
作者:
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
2022-01-13 15:42:00
云..怎么会弄不出来 不就有个浮动的地下洞窟了
作者:
kinuhata
(kinuhata)
2022-01-13 15:54:00
剧情是一本道的,你城镇换来换去要怎么演
作者:
kingo2327
(NakedGenius)
2022-01-13 16:08:00
应该没有这一天
作者:
poz93
(jaien)
2022-01-13 16:11:00
叫荒野之息团队来做个3年 我觉得有机会GF? 宝可梦倒了都不可能
作者:
exrck
(神奇皮卡)
2022-01-13 16:21:00
每代玩法都一样,还不是赚烂,没事干嘛改变
作者:
homeboy528
(欧阳)
2022-01-13 16:27:00
宝可梦本来就是在那个玩法的框架下慢慢增加要素才越来越好玩的,为什么要特地抛弃现有的玩法去赌现有玩家不一定会接受的玩法呢
作者: RivenMars
2022-01-13 16:34:00
道馆馆主会因训练家的徽章数调整强度,所以生在第八道馆也没差
作者:
xenojack
(阿毛)
2022-01-13 17:11:00
等被收购吧
作者:
mattc123456c
(Matt Zhuang)
2022-01-13 18:04:00
64楼,研究所也复数就好了
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