※ 引述《au6vmp5846 (-.-)》之铭言:
: 先说结论 不算好游戏
: 我大概原神从2.1入坑,这游戏好玩的地方在当你有一大堆主线,一大堆邀约/传说任务的时候确实很好玩。先不说剧情深度但有主线再玩时确实不错。
: 首先他的内容太少了。我已经晚一年入坑却不用一个月就能追上最新进度,其中还遇到大量主线卡等级无法继续,很容易被卡著卡著就没兴致了。
: 不过想想它内容这么少,所以设定这些限制也不太意外w
: 然后这冲主线的一个月会是整个原神最好玩的时间,接下来就是无尽的练等/刷怪/刷材料/打活动。
: 算手游的通病吧,我自己算不喜欢把地图跑到100%的人所以地图基本上不去跑,开完图能用就好了。
: 再来就是圣遗物系统。这游戏里最恶心的部分,为了手游黏着度设计的你一个角色身上有五个圣遗物要刷,圣遗物又有主副词条要刷,主词条部分随机副词条完全随机,这系统已经不知道搞掉多少人心态,常常一、两个月没提升。
: 然后很特别的一点。米社的策划不知道跟玩家有什么深仇大恨,你稍微看看就觉得策划们在出游戏内容的时候就是一直恶心你。像好用的角色死不复刻、新角色持有率低就设计各种硬抬、持用率高的角色就各种针对,最近护盾角已经砍倒见骨了以后还有谁会遭殃我不知道。
: 综上所述 你要我说原神好玩吗? 其实这游戏本质上不差,市场上也没有竞品,但真的被自己的策划搞掉,受伤的永远是那些花钱玩的。
我刚好相反,上班族真的没什么时间玩主线,要不是趁连假或周日冲
我现在大概还再璃月,没办法过海。
现在已经到了连每日消耗树脂跟解每日任务都有点懒的程度,看着每期的活动
都有点力不从心的感觉。
然后我是喜欢把地图开100%的那种人
其实原神的地图探索100%是看宝箱为主的样子,要把地图上所有宝箱都开过
就算100%了,隐藏宝箱的机关有没有解好像没差。
隐藏宝箱没算在地图探索内的样子,所以要100%没想像中难,等解声望任务拿到
探索宝箱的罗盘就更简单了。
但原神真的不算一款好游戏,他只能算还蛮好玩的游戏,想要无课玩,角色太单
调了,攻击模式就普攻、重击、落下重击、元素战技、元素爆发
动作游戏常见的冲刺攻击不存在,只有闪躲没有格挡,这些特殊的攻击模式要吗
被并入重击、要吗被并入元素战技,这导致多数角色在放完元素战技跟元素爆发
后攻击就变得很单调,不频繁切换角色玩起来会很无聊。每个角色能用的武器类
型也是固定的,也没什么武器特效。以现今动作游戏的标准来说,这不太好。
也就是说,单一个角色的耐玩度是很低的,即使你对角色再有爱,看着同样的动
作不停重复其实很无趣。你必须不停切换角色施放元素战技跟元素爆发,大量引
发元素反应,才能觉得比较多采多姿。
重点是一队也只给你四个角色切换,所以限制真的不少。
(其实几乎所有号称动作冒险类型的手游都有这问题)
当然不这样做玩家大概就懒得课金了吧,毕竟为了追求更新鲜的游戏体验,只
能抽新角色,不然旧角色大概都玩到腻了。
游戏内容一但拿掉新角色,只凭剧情跟地图真的会逊色很多。
想要更好的游戏体验,真的只能课金抽新角。
当然不是说每期都要抽,只是从头到尾都不抽只靠四星角,玩起来就不会觉得
很好玩啦。
就这点来看,原神不能算好游戏,不课金的话,耐玩度没想像中高。