Re: [问题] 原神如果出身在台湾会怎么样?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2022-01-11 15:00:03
※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之铭言:
: 就假设是传奇、雷亚、鈊象、华裔、赤烛...
: 中的某一个做出来
: https://pixiv.cat/94478093.jpg
: https://pixiv.cat/94468086.jpg
: https://pixiv.cat/90238671.jpg
: https://pixiv.cat/91924195.jpg
: 会是个什么样的情况?
要符合这个设定,照米哈游崛起的过程
前提是台湾能做出一款可以赚到能够开发原神的游戏
而这个游戏的前提,大概又是台湾能做出一款赚到能
够开发这款游戏的游戏。
以台湾现在的市场被入侵严重的程度,这个过程很难达成,因
为这不是游戏品质问题,而是没办法在游戏开发上以用钱滚钱
来达成,作原创游戏的,要赚到开发出比前一款更棒的游戏的
资金有难度。至少要赚到原神这等级的开发经费不可能,获利
的天花板能到几百万就该偷笑了,再往上台湾的玩家也不会买
单,还不如做代理好赚。
当然,既然障碍在那里,那改变市场设定条件可行吧?
有鉴于台湾身为文化输入国的岛国定位,要达成这条件难如登天
岛国人跟地都小都少,没有外来的帮助根本不可能养出什么大市
场,所以除非台湾不是台湾,不然台湾的市场尿性就是这样。
想从台湾做出实绩,非资本与政策投注不可,护国神山台积电
就是个例子。没有资本跟政策补助,台湾的游戏业不可能做出
原神这种等级的东西。
所以要克服这点,就是:
1.不能说的那个东西要能一路绿灯
2.台湾的确出现愿意为了做出跟原神同等级游戏而烧个几十亿的
投资者。
但只有这样当然是不够的,接下来还有一个要满足,就是技术面。
原神的成功的基石是建立在对技术的追求上,不是说美术漂亮
画几张图就能解决的
实际玩就知道,要能达成这些流畅的动作,华丽的效果,从服
装摆动到头发飘动,还有气候变化,没一个好引擎做不起来。
台湾曾经有款MMORPG叫参天律,是唯晶做的,号称八年五亿。
结果有多惨就不用我说了,那个动作之生硬,我到现在都还印
象深刻。
当时就有人笑说八年五亿三天绿,我觉得很可惜就是
因为参天律的美术非常有台湾特色,不能说不好,但动作就真的惨
https://www.youtube.com/watch?v=jBZw1UGA3MA
看看这动画
https://www.youtube.com/watch?v=NhsBSxH8Wzk
看看这游戏内剧情影片
https://www.youtube.com/watch?v=FDImhUnK-9c
看看这实机游戏影片
然后看看比他们早出的tera....
https://www.youtube.com/watch?v=UTMz9KiZyfU
所以说这部分钱如果烧错地方,有几亿也没用。
如果真有这个世界线,那台湾一定是一个很爱游戏
的国家,从上到下无一不爱开发游戏,肯定会是游戏
开发者的天堂。
但现实的台湾对游戏开发者来说,其实难度是地狱模式吧。
作者: xomega (热可可)   2022-01-11 15:02:00
居然还有人记得三天绿...
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-11 15:02:00
命题就太大啊 觉得换成“做出崩坏3”会合理点我们其实还是有几个ip 有机会做大的
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2022-01-11 15:02:00
参天律的问题不在模型精细度吧是他整个练等方式比十几年前的天堂还干不然他里面角色的特色都蛮鲜的
作者: chaosic (chaosic)   2022-01-11 15:04:00
参天律就一般副本模式阿 然后整体制作又太粗糙
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2022-01-11 15:05:00
要打连线官卡要先自闭打到三四十等
作者: chaosic (chaosic)   2022-01-11 15:05:00
实际上就是太过时了 不只建模 各方面都是
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2022-01-11 15:06:00
这一路上任务一律去哪里杀几只
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-11 15:06:00
台湾2次元美工真正做到世界水准的游戏其实不多
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-11 15:06:00
就...没钱
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-11 15:07:00
公司就算赚钱也不是投到下个企划去
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-11 15:07:00
我们大部分二次元游戏 就 容易看过就忘那种感觉我讲角色设计容易看过就忘 例如天使帝国这种
作者: suzukaze0104 (青叶)   2022-01-11 15:09:00
白俄罗斯人口不到我们一半GDP不到两万都能做战车世界跟战舰世界了,自己看看那个建模之精美吧;波兰人均GDP比我们低也做出巫师系列了;台湾在那边扯没市场没环境没资源根本都是借口,大陆市场大归大你觉得是健康的环境吗?每个地方都有自己的难处,只会把别人舒适的部分拿出来说嘴,难怪台湾永远不会进步
作者: Valter (V)   2022-01-11 15:09:00
动作做太真实会被说抄袭某些大作 他们研发出来的符合人体工学的动作都是不容借鉴的 其他人乖乖用劣质动作模组谢谢
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-11 15:09:00
以前也提到过很多次了吧,台湾因为有更好赚钱的管道所以投资的金流很少会流到开发创新这块
作者: chaosic (chaosic)   2022-01-11 15:10:00
崩三动作就真的是不少到处抓的阿 有啥不能说的
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-11 15:10:00
少数好心人愿意投又不够养活整个市场
作者: melzard (如理实见)   2022-01-11 15:11:00
小魔女目前感觉还是在indie的层面,要和大公司拼太难了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-11 15:11:00
所以就变成可能有不少靠自己长大的工作室但绝对不会合力弄出个好作品出来
作者: Hellery (神ナツキ)   2022-01-11 15:12:00
让民生必需品的房产那么好炒作就政客财团的锅啊 还能讲啥
作者: tim5201314 (花美男)   2022-01-11 15:12:00
台湾做大了之后又会自动变成西台湾公司了 不期不待
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-11 15:12:00
小魔女虽然UI很大学生作业水准 场景也不行 但人设和玩法
作者: zxcc (ccat)   2022-01-11 15:12:00
参天律的美术和音乐超赞的 真的超可惜
作者: melzard (如理实见)   2022-01-11 15:12:00
不可能合力的,大家都有自己的目标想实现,为何要迁就
作者: Jameshunter (幻剑)   2022-01-11 15:12:00
也没啥技术力让投资者也不想投钱吧
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-11 15:13:00
应该说拿人手短,吃人嘴软,金主愿意投钱就只能听话阿
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-01-11 15:13:00
三天绿很神奇 游戏本体很有问题 但是营运却像宝一样认真+佛心营运
作者: Hellery (神ナツキ)   2022-01-11 15:13:00
垃圾鬼岛做个屁原神,做白日梦最会啦
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2022-01-11 15:13:00
小魔女潜力无穷+1
作者: zxcc (ccat)   2022-01-11 15:14:00
还有一款群龙默世录在当时也有作出水准,然后就没然后了 。。
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-11 15:14:00
三天绿反而没看好 音乐好 但美学已经不是现在的流行了
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2022-01-11 15:15:00
笑死还骨架,骨架不就是被抄到烂大街的魂
作者: chaosic (chaosic)   2022-01-11 15:15:00
然后参天律整个设定剧情又不讲人话
作者: zxcc (ccat)   2022-01-11 15:16:00
参天律真的看出用心,后悔没收他的美术音乐集,那个音乐是国际级水准
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-11 15:16:00
不是哦 我几乎啥魂(除了surge)都玩 这个真不是只是魂小魔女gameplay loop其实和大宗近战魂系差别不小 除了盾
作者: Hellery (神ナツキ)   2022-01-11 15:16:00
那个被笑kusogame的ファイナルソード,弄个罗莉模组就跟
作者: iam0718 (999)   2022-01-11 15:17:00
当初有看好 不过那时还在疯WOW 再度跟上消息他已经没了
作者: keerily (非洲人要认命)   2022-01-11 15:17:00
台湾不少游戏音乐美术方面都不错,就那游戏本体的技术力
作者: Hellery (神ナツキ)   2022-01-11 15:17:00
一般3D动作RPG游戏就八成像啦,你不如说做不到这样比被人笑kusogame的还要烂吧...那种程度根本已经是基本的基本了
作者: iam0718 (999)   2022-01-11 15:18:00
之前思维工房那款有去玩一下感觉还不错 也有得奖不知道现在还有没有营运就是 没记错名字的话是叫神谕
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-11 15:18:00
草创时期参考借镜是基本吧,反正这块很难认定侵权
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2022-01-11 15:19:00
每款类魂都有人说这款不一样,就跟每款大逃杀都有人说这款不一样一样
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-11 15:19:00
只要别玩得太过份太高调就没事
作者: chaosic (chaosic)   2022-01-11 15:19:00
反正基本上不是一模一样都没事啊
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2022-01-11 15:20:00
我还比较相信原神跟旷野之息不一样
作者: YOAOY (赛特列斯)   2022-01-11 15:21:00
看来只有走向全世界的市场才有钱赚
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-11 15:22:00
参考或多或少有吧,也有早期MMORPG的影子,但做的更好全球就变成投入的钱要更多啊,不买单就暴死搂
作者: chaosic (chaosic)   2022-01-11 15:24:00
米哈游真正赌的是崩三吧
作者: Hellery (神ナツキ)   2022-01-11 15:24:00
你可以再嘴市场小200万年XDDDDD
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-11 15:25:00
不是恐怕,是可能会很惨,虽然靠中服日服大概也够了
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2022-01-11 15:26:00
三天绿是死在系统优化上
作者: chaosic (chaosic)   2022-01-11 15:27:00
原神我觉得已经算不上赌了
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2022-01-11 15:27:00
三天绿的OST我到现在还是偶尔会听一下其实崩三也不算赌,中国的人口数就是有办法支撑起整个游戏产业所以再怎样实验都会有一定的人买单
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2022-01-11 15:30:00
这几年新出的中国手游都没什么风险的赌了 大宣传大投资
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2022-01-11 15:30:00
但是原神也是日系啊 被文化输入又如何,我就用你的萌系反攻回去
作者: john701966 (新店车痴汉)   2022-01-11 15:30:00
三天绿那个系统优化真的烂 把游戏接口关掉会变超级顺
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2022-01-11 15:31:00
群龙默示录,真的可惜,生不逢时
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2022-01-11 15:31:00
可是台湾游戏厂好像就没这本事
作者: EternalNebul (EN)   2022-01-11 15:31:00
群龙比三天绿好玩多了
作者: aeolusbox (aeolusbox)   2022-01-11 15:31:00
三天绿当时很看好也有去玩,但是真的模组之烂、优化之鸟令人发指,更别说游戏内容空洞不好玩..
作者: chaosic (chaosic)   2022-01-11 15:32:00
群龙当初我印象中硬件吃很高 好像大多数人不太能跑
作者: EternalNebul (EN)   2022-01-11 15:32:00
群龙死的原因是因为当时不能跑xp 一定要win7
作者: chaosic (chaosic)   2022-01-11 15:33:00
我觉得原神这种赌输顶多赚少一点的就不太算赌了
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-11 15:33:00
觉得上面有人讲的对 米社真正赌博是崩3 崩3到原神的距离其实反而没那么远 崩2到崩3的跳跃 才是大部分厂商没跨过去的坎
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-11 15:35:00
可是不是说原神砸的钱比崩三多很多吗?
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-11 15:35:00
https://i.imgur.com/74vKoiZ.jpg 反正这美工觉得要改
作者: Elis1221 (艾利斯)   2022-01-11 15:35:00
崩3到现在还是MHY的实验田 隔一阵就有奇怪的东西跑出来
作者: john701966 (新店车痴汉)   2022-01-11 15:35:00
群龙好像当初在欧美表现还过得去?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-11 15:36:00
主要还是那课金模式以前是被人嫌弃的
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-11 15:36:00
就一个游戏养一个啊 崩2养崩坏3 崩3赚多少大概都砸原神了
作者: chaosic (chaosic)   2022-01-11 15:36:00
原神砸得多 但是崩三已经累积很久了阿 技术跟资金都是
作者: Valter (V)   2022-01-11 15:37:00
原神我觉得有很大一部分花在宣传上面 那些挂在欧美日几个大城市的广告光想就绝对不便宜
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-11 15:37:00
大部分公司 是大概啦 停留在崩坏2赚大钱就懒的往上进步
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-11 15:37:00
本质还是偏向单机游戏,但用手游模式经营
作者: chaosic (chaosic)   2022-01-11 15:37:00
就算现在我还是很讨厌米的课金模式阿 跟游戏内容无关
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-11 15:38:00
当时算是新玩意吧,不是不可能像其他DLC那样被说坑钱
作者: zxcc (ccat)   2022-01-11 15:38:00
群龙可以随地抓龙 骑龙 跟龙协同作战超赞的 地图风景也不错。。可惜阿 台湾现在可能第二个群龙都生不出来 已经没那个环境惹
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-11 15:39:00
如果客群不买单,那成本回收不了就惨了
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-11 15:39:00
觉得我们环境比以往更好了 玩家愿意转蛋愿意买steam正版unreal现在unreal5其实比以前更简单用 unity一堆模组能套
作者: chaosic (chaosic)   2022-01-11 15:40:00
我是觉得光靠中国都能回收成本啦
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-11 15:40:00
就 我们同时环境更差又更好吧 游戏变简单做 市场大 但竞竞争也确实比任何时候都大
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-11 15:41:00
看他金流撑不撑得住吧,一口气压这么多卡住就倒搂虽然现在转蛋很好赚,但是其实就前段班在爽而已玩家除了少数课长以外,时间跟荷包都是有限的
作者: chaosic (chaosic)   2022-01-11 15:42:00
我觉得手游不只前段班在爽耶不然一堆手游早该倒了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-11 15:43:00
越晚进场,难度就越高,毕竟抢人不容易
作者: keerily (非洲人要认命)   2022-01-11 15:43:00
崩3跟原神都是赌呀,为什么会觉得他们国内一定会支持中国内部市场大竞争也多,每年死的游戏一堆
作者: rabbit61677 (rabbits)   2022-01-11 15:45:00
崩坏3我没玩过,但看新闻知道更新出一个开放世界玩法有点扯,多少游戏做到收掉都没新玩法他们其实不需要花钱更新这块还是继续赚
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-11 15:45:00
有些游戏是成本低所以撑得住阿,有些是小赚就好不奢求
作者: chaosic (chaosic)   2022-01-11 15:46:00
崩三的新玩法其实就是米社在做实验阿
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-11 15:46:00
是的 时间差很多 先行者和后来者就可能是几倍的成绩差异
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-11 15:46:00
SE社收的游戏多不全是赚不到钱,只是高层觉得不划算吧
作者: rabbit61677 (rabbits)   2022-01-11 15:46:00
一方面是练功,但也是游戏跟玩家有爱才会愿意搞的
作者: chaosic (chaosic)   2022-01-11 15:48:00
很难吧 本身买断制天花板就在那了
作者: kurohanaito (黑羽夜)   2022-01-11 15:48:00
还再捧小魔女 看看希萌那些货色的嘴脸
作者: coca5108000 (CoCa)   2022-01-11 15:49:00
参天绿真的可惜....满满期待但满满失望
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-11 15:49:00
聚爆比崩坏3早1年出耶 黄金时间点
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-01-11 15:49:00
啊就没钱烧阿XD 唉
作者: chaosic (chaosic)   2022-01-11 15:51:00
可是聚爆就是买断制阿
作者: fireleo (火焰骑士)   2022-01-11 15:51:00
我觉得要坐大先完全排除中国这个部分,先阶段有好几个独立游戏也很不错了(而且现在indie知名度不小于大厂的)
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-01-11 15:55:00
是啦 纯买断限制了它的收益天花板 很难和转蛋拼
作者: safy (Ty)   2022-01-11 15:57:00
三天绿还算是有努力拉, 只是努力的方向错了
作者: abadjoke (asyourlife)   2022-01-11 16:13:00
台湾的现状是想做游戏的几乎都是小公司甚至只是爱好团体一变成有一定规模的公司后有各种台式金主介入了就会想做稳赚不赔的线上赌场假游戏想做游戏的没钱没人力 有钱有人力的不想做游戏这种环境能发展游戏产业才有鬼咧喔对了某些挂着手游皮的线上赌场不是游戏产业是博弈产业
作者: hanz124 (hanz123)   2022-01-11 16:22:00
聚爆QQ,想当初我学生时期也一直在说,雷亚出品,必属精品,现在就不敢讲这句话了
作者: Pixis (说好不摆烂)   2022-01-11 16:38:00
赢不了人就是最后被吃掉阿 现实是残酷的
作者: kasumi999 (San)   2022-01-11 16:53:00
台积电90%都是外资吧,这举例…
作者: poz93 (jaien)   2022-01-11 16:57:00
靠房地产赚到 能开发游戏的钱还比较简单但正常老板是靠代理游戏赚钱 再把钱拿去房地产赚钱
作者: kasumi999 (San)   2022-01-11 17:01:00
甲山林啊,他们家二代对单机游戏真的很有爱,拿老爸的钱去做优质单机游戏w算是对我们穷人玩家来说很亲切的了真希望所有建商二代三代都能跟甲山林小老板一样
作者: okah (lulala)   2022-01-11 18:12:00
雷亚有赚到这个实力吧,成名比米哈游还早
作者: HatomiyAsuka   2022-01-11 18:46:00
每次月经题都一直在做白日梦不会腻吗...都做2~30年了
作者: daniel1309   2022-01-11 19:41:00
风雷真的是很可惜的公司,圣女之歌也是动画和音乐接近一流、剧本及格,但游戏体验却连三流都达不到的作品…想当年捧著零用钱买了两部精装版光盘,却连“顺利通关游戏”都是种奢求,那系统稳定性之烂……

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