※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之铭言:
: 就假设是传奇、雷亚、鈊象、华裔、赤烛...
: 中的某一个做出来
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: 会是个什么样的情况?
要符合这个设定,照米哈游崛起的过程
前提是台湾能做出一款可以赚到能够开发原神的游戏
而这个游戏的前提,大概又是台湾能做出一款赚到能
够开发这款游戏的游戏。
以台湾现在的市场被入侵严重的程度,这个过程很难达成,因
为这不是游戏品质问题,而是没办法在游戏开发上以用钱滚钱
来达成,作原创游戏的,要赚到开发出比前一款更棒的游戏的
资金有难度。至少要赚到原神这等级的开发经费不可能,获利
的天花板能到几百万就该偷笑了,再往上台湾的玩家也不会买
单,还不如做代理好赚。
当然,既然障碍在那里,那改变市场设定条件可行吧?
有鉴于台湾身为文化输入国的岛国定位,要达成这条件难如登天
岛国人跟地都小都少,没有外来的帮助根本不可能养出什么大市
场,所以除非台湾不是台湾,不然台湾的市场尿性就是这样。
想从台湾做出实绩,非资本与政策投注不可,护国神山台积电
就是个例子。没有资本跟政策补助,台湾的游戏业不可能做出
原神这种等级的东西。
所以要克服这点,就是:
1.不能说的那个东西要能一路绿灯
2.台湾的确出现愿意为了做出跟原神同等级游戏而烧个几十亿的
投资者。
但只有这样当然是不够的,接下来还有一个要满足,就是技术面。
原神的成功的基石是建立在对技术的追求上,不是说美术漂亮
画几张图就能解决的
实际玩就知道,要能达成这些流畅的动作,华丽的效果,从服
装摆动到头发飘动,还有气候变化,没一个好引擎做不起来。
台湾曾经有款MMORPG叫参天律,是唯晶做的,号称八年五亿。
结果有多惨就不用我说了,那个动作之生硬,我到现在都还印
象深刻。
当时就有人笑说八年五亿三天绿,我觉得很可惜就是
因为参天律的美术非常有台湾特色,不能说不好,但动作就真的惨
https://www.youtube.com/watch?v=jBZw1UGA3MA
看看这动画
https://www.youtube.com/watch?v=NhsBSxH8Wzk
看看这游戏内剧情影片
https://www.youtube.com/watch?v=FDImhUnK-9c
看看这实机游戏影片
然后看看比他们早出的tera....
https://www.youtube.com/watch?v=UTMz9KiZyfU
所以说这部分钱如果烧错地方,有几亿也没用。
如果真有这个世界线,那台湾一定是一个很爱游戏
的国家,从上到下无一不爱开发游戏,肯定会是游戏
开发者的天堂。
但现实的台湾对游戏开发者来说,其实难度是地狱模式吧。