族群不同
不能用同一标准
对于手游玩家,他们贵的是时间
很多人只能忙里偷闲,游戏时间破碎
有小孩后根本没完整的3、4小时让你玩单机
所以他们宁愿每个月7、8千小课
单机大作 = 1单
对他们来说根本看得到吃不到
重点是没时间玩
单机玩家就不同了
国外有些一天只工作6小时
收入高回家孩子丢给保母,请亚裔帮佣
有完整的游戏时间
谁还想去玩手游?
所以像台湾日本这种高工时国家
单机才不盛行
PS5优先灌货给欧美也是一样原因
尼错了是智慧型手机出现改变人类生活形态让人们时间更破碎
作者: mark10539 2022-01-11 13:42:00
7-8000是小课...?一年十几万的消遣算很花钱吧?
这...算是一个原因啦,不过其中手游的持续营运性质也会带来社交性质,不然看那暗黑重置版,现在不也躺下去了.另一个观察点就是像网飞动画或影集,一次出完的很难有大讨论热度,因为要就是看完再来谈,一周一集的就慢慢讨论到结束
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-01-11 13:44:00半成品用DLC慢慢补的概念阿 再说D2旧版之前也从没死透过D3过完气之后版面一样都是D2
是没死透阿 很多游戏也都没死透 但热度大概就那样顶峰基准100,慢慢降到10 20就维持,直到DLC出来在拉到50 70 这样循环
作者: asdf2259 2022-01-11 13:48:00
单机也可以用半成品阿 闪1234花4次钱才有完整版故事
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-01-11 13:49:00(╮′_>`)<但是单机用半成品+DLC会被骂烂 手油用beta版+持续更新会被称赞长久经营 这就是话术的差别
作者: asdf2259 2022-01-11 13:50:00
单机有收钱阿 很难懂吗? 你手游版本更新会跟你收钱喔
作者:
Yan239 (彦)
2022-01-11 13:51:00当话题真的手游大胜,单机游戏现实根本没办法拿来聊天
免费又持续更新,那warframe可以了吧,白金能买的东西也明码标价==
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2022-01-11 13:58:00steam的单机游戏用抢先体验+持续更新也会被赞长久经营啊 没玩过杀戮之塔? 虽然已经结束更新了==
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-01-11 13:59:00都玩得你两种体验都兼顾的到 就不用讨论阿
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2022-01-11 13:59:00甚至游戏没做完都可以直接卖 边卖边做好开心
作者:
Yan239 (彦)
2022-01-11 14:01:00课FGO跟妹子同事有话聊都比首发BF2042的可怜人好
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-01-11 14:09:00(╮′_>`)<那个1600的确是贵了点 就当作5抽只抽到R卡吧你也可以用台币换算成粪抽来麻痺自己买到粪单机的心情
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2022-01-11 14:16:00你错了 只是长期下来大家都习惯了单机跟手游差别就在持续性吧
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-01-11 14:44:00呃你是没住过国外也要看看国外手游营收榜
作者:
kbsidd (这世界充满谎言)
2022-01-11 16:07:00手游的MMORPG 哪一个不肝的?