※ 引述 《forsakesheep》 之铭言:
:
: 本来在想说是不是因为过于Hardcore(不是指游戏方式,而是题材)
:
: 但是同样HC的血黑狼系列也是卖得很好
:
: 而且说起来洛克人的剧情也没HC到哪里
:
: .......说起来共通点,难道是因为是机器人吗!?
首先洛克人就是传统八大魔王关卡横向卷轴以及过于技术面的操作和整体时长
你要吸引新玩家估计非常困难
可是改架构又会失去老玩家
最新的11基本上吸引不了太多新玩家
老玩家倒是评价非常高
再来你说黑血仁卖的好这件事是有疑问的
https://i.imgur.com/I2X3bPr.png
两代加起来才卖600万 也不能算是非常强吧
而血源当时过了三个月才破200万
考虑到是单平台作品
但充其量也就是销量不错的作品
比战神或是对马差的很远
毕竟核心市场就那么大
而黑魂则是只有黑魂3突破千万界线
前两作销量远远不及三代
三代做了一些改变让新玩家没那么挫折 例如篝火数量大幅提高 导致被老玩家吐槽,少了一
堆会摔死的地图设计配合刚刚篝火,还有玩家翻滚终于能八个方向之类的,加上前两作与血
源名声加持,才能单作突破千万
但只狼虽然篝火配置和跳跃移动能力及机体性能都很猛,但没有等级压制和各种流派,几乎
都要硬刚,一般玩家其实会却步,销量就回归小众
BTW卡普空恶魔猎人5这种纯种日系ACTG能卖到450万,着实是制作组非常用心且热情端出高
品质加上离上一代太久了才能有的成绩