[闲聊] 从NDS到手机:一块萤幕能解决,为什么要两块

楼主: dogluckyno1   2022-01-10 10:17:18
原文标题:从 NDS 到手机:一块萤幕能解决的问题,为什么要用两块?
原文网址:https://www.techbang.com/posts/92977
ifanr
https://i.imgur.com/xYU9sXX.jpg
2004年,任天堂发布了一款“有点争议”的便携式游戏机 Nintendo DS(DS 是 Dual
Screen 的缩写),它配备了上下两块萤幕,以试图带来更新新奇的游戏体验。
有趣的是,早在任天堂开发初期,双萤幕的想法遭到不少内部研发人员的反对。
反对的人讲的也很有道理:能用一块萤幕解决的操作,为什么要用两块萤幕?根本只是“
徒增成本”。
https://i.imgur.com/vNuf7SO.jpg
但事实上,上市后的双萤幕 NDS 在市场上获得了空前的回响。不到两年时间,NDS 在日
本本土的销量就达到1000万台,成为日本史上销售最快的主机,并用时4年3个月又2周完
成了1亿台的销售成绩,并最终打破“昔日王者”GameBoy 的销量纪录,成为全球销量最
高的掌机。
双萤幕的三种互动体验,告诉你多一块萤幕不是“多余”
从最开始对“双萤幕”概念不一的看法,到成为世人爱不释手的游戏掌机,严格说来任天
堂只认真做了一件事:彻彻底底把双萤幕这种新形态给搞清楚了。他们在这个基础之上,
带来了极其丰富的“人机互动”方式,几近颠覆了萤幕与游戏互动的方式。
https://i.imgur.com/wZ4lbuv.jpg
归纳来说,NDS 的游戏大概有三种双萤幕互动方式。一种是常见的拓展,在《超级玛利欧
兄弟》中,一块萤幕负责主画面,另一块则显示地图、道具等等,配合触控,玩家无须切
换即可直接操作,并且也减少了 UI 阻挡游戏画面的问题。
https://i.imgur.com/7ZGR94V.gif
另一种则是将上下两块萤幕来拓展显示游戏画面,充分利用双萤幕组成的超大萤幕,如
《Sonic Rush》横版动作游戏,玩家可以透过“大萤幕”一眼查看更多的资讯。
https://i.imgur.com/4DNKzwj.jpg
第三种就是开脑洞跳出传统掌机模式,比如在《GBA 大战:双重打击》中上下两块萤幕显
示不同的战线,也有像《Hotel Dusk》这种文字冒险游戏,需要把 NDS 竖过来,如同捧
著一本电子书。
综合来看,NDS 还在开发时,任天堂就很清楚如何在游戏内容上充分利用双萤幕这种新形
态,与传统的单萤幕掌机去做区分。
https://i.imgur.com/AzkYzml.gif
在接触 NDS 时,我们最开始可能是被“双萤幕”的新形态被吸引,而随着体验的深入,
为硬件量身订做的独特互动才能不断地为 NDS 带来新鲜感,逐步成为掌机的新晋王者。
萤幕的叠加在行动装置上行不通吗?
不可否认的是,NDS 的空前成功的确与“更大”的萤幕不无关联。在 NDS 大受欢迎时,
当时的主流手机不过只有 3 英寸萤幕,甚至那时候也还未有“智慧型手机”的概念。
而随着 iOS、Android 智慧系统的出现,以及触控萤幕为主的装置逐渐成为主流,人机互
动也不仅限于按键,而是开始与萤幕融合为一体,有萤幕的地方就有互动。
类似 NDS 的多块萤幕装置也涌现出来,在硬件层面,它们的思路较为趋同,以多块萤幕
带来更多资讯、展示更大视野。甚至,在萤幕品质、处理器规格上,以及整体设计语言上
,都要胜于 NDS,有那么一股“后浪推前浪”的味道了。
https://i.imgur.com/ocAiAKa.jpg
▲索尼 Xperia Tablet DS
但到了市场层面,它们却未能重复 NDS 的成功,反而有些昙花一现。如早期被戏称为索
尼 DS 的 Xperia Tablet 双萤幕平板,它的硬件规格与主流 Android 平板一致,虽然可
“折叠”的型态,有着更方便随身携带的优势,但在双萤幕应用生态上索尼并没有给出足
够创新的尝试。
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▲索尼 Xperia Tablet DS
索尼 Xperia Tablet 更多是生硬地把 App 在双萤幕拼凑起来,加上第三方 Android App
仍旧以单萤幕为主,对于双萤幕型态,App 们更趋向于自由拉伸去充满萤幕,画面中会出
现间隙,观感体验反倒不如单萤幕装置。
倘若说,软件生态容易被当时智慧型手机硬件爆发期所忽略的话,那把时间移到当下,微
软也推出过相应的双萤幕装置 Surface Duo,规格、设计再进一步,但它依然没能在市场
上激起多大的波澜。
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纵使微软已经在双萤幕上适配了一系列的“生产力”App,但它更像是把两块萤幕简单的
缝合在一起,The Verge 甚至称 Surface Dou 是一种“双重麻烦(double trouble)”
的装置。“微软虽然选对了方向,但面对第三方 App 依然没能拿出更好的解决方案。”
官方的 App 都是以双萤幕多工型态出现,但面对未适配的 App 时,装置内部没有限制,
只能简单而暴力的拉伸到双萤幕上,任由萤幕隙缝挡住视野。
https://i.imgur.com/GJbm9up.jpg
▲转轴把字也“吃”了
其实从某种层面上来说,2012年的 Xperia Tablet 双萤幕平板和2020年的 Surface Duo
有那么几分相似,都选择了双萤幕这种新形态去拓展,但也都较少的在双萤幕生态上做创
造性的互动和设定,更多的是平行拓展和叠加,软件生态上与单萤幕装置没有足够的区分

也再次回到问题的原点:“能用一块萤幕解决,为什么要用两块萤幕”。
“双萤幕”,不应是花瓶
技术进步,比“双萤幕”更为进化的“可折叠柔性萤幕”迅速成熟,但它们都常被人说是
只能尝个鲜的“花瓶”。其实,背后的阻碍是仍停留在过去思维的软件生态和人机互动。
双萤幕装置更像是一个硬件容器,而想让整体并非“花瓶”,就要将更具创意、更实用、
更值得用的互动放进去。既然产品型态越来越多变,那互动方式是否有可能从平面逐步向
空间拓展呢?以致发挥它的最大价值,让互动不止于“开”与“合”?
https://i.imgur.com/thg1Y7z.jpg
就拿微软的 Surface Duo 2 来说,两个5.8吋的 AMOLED 萤幕,分辨率提升为 1344x1892
(13:9),把萤幕完全展开的话,则可以合成一个8.3吋的萤幕,最高可达到 90Hz 的萤
幕更新率。展开时整体的厚度为 5.5mm,比前代变得更薄了,重量则为284克左右。
当 Surface Duo 2 合起来时,机背还有一块长条的小萤幕,可以让你看到时间、来电和
讯息的通知,也能在这边调整手机的音量,不过只能看到有几通未接来电,和几则讯息,
没办法看到讯息的内容。
但总归起来,Surface Duo 2 的双萤幕也只是想要做成一个打开可以当成平板的生产力工
具,在互动体验上并没有什么特别的创新之处,也没有引起太多的讨论。
从任天堂 NDS 掌机的成功,到双萤幕装置的落寞,再到曾经折叠萤幕无法成为主力机可
以看出,形态上的创新虽能吸引眼球,而基于硬件特点而量身订制的软件互动,才更有可
能让使用者为其买单,且愿意把它变为“常用”的装置。
作者: lovez04wj06 (车前草)   2022-01-10 10:20:00
折叠萤幕?听说损坏率高到哭
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-01-10 10:20:00
我觉得单纯是现在使用者无法接受中间有黑条吧
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2022-01-10 10:20:00
因为我玩游戏不想用滑的
作者: Qoo777 ((╬゚д゚))   2022-01-10 10:21:00
开发人员说的没错阿 会成功只是因为是任天堂好吗?
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-01-10 10:21:00
结果就是大家最多只能接受折叠萤幕,然后折叠萤幕损坏率超高
作者: lovez04wj06 (车前草)   2022-01-10 10:21:00
拿现在都还不能稳定当作商品的东西来嘴15年前的产品不丢脸吗?
作者: crazypeo45 (死刑)   2022-01-10 10:22:00
折叠萤幕连实体店展示机都惨不忍睹了 更何况拿在手上频繁使用
作者: lovez04wj06 (车前草)   2022-01-10 10:22:00
不懂那些看不起两块萤幕的想什么
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-01-10 10:24:00
NDS我记得是山内溥的点子吧,老爷子还是满厉害的
作者: marktak (天祁)   2022-01-10 10:24:00
不过一个便当吃不饱也可以吃两个
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2022-01-10 10:24:00
有按键可以玩为什么要擦玻璃
作者: lomorobin (翰)   2022-01-10 10:26:00
因为任岛愿意替自家产品特制双萤幕游戏体验,但是手机厂商没几个愿意要这样特制化,而且还要App开发商愿意跟进。
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-01-10 10:26:00
当年双萤幕应该还有硬件限制吧。下萤幕的分辨率都特别低
作者: lovez04wj06 (车前草)   2022-01-10 10:26:00
系统整合不是一条线的情况,硬要套用别人的开发销售模式被打脸还蛮正常的就是了
作者: CAtJason (敬请见谅)   2022-01-10 10:27:00
手机跟游戏机根本不同概念,到底在比什么?
作者: lovez04wj06 (车前草)   2022-01-10 10:28:00
触控萤幕好像有成本和当时的技术考量,所以都会打折,尤其是老任的硬件打折程度更严重(笑)
作者: Sabaurila (サブリナ)   2022-01-10 10:28:00
只有任岛跟苹果这种软硬件一手包的厂商才有能力搞这种特规的东西
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-01-10 10:28:00
不知道有没有人买个2ds  这个感觉就比较像是近年的折叠萤幕虽然这个不能折。不过上下萤幕好像是连在一起?
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2022-01-10 10:29:00
手机不可能只为一台手机设计专用app啊,ds是专用的游戏机,要出游戏只能照ds规矩走
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2022-01-10 10:30:00
当初我nds最有印象的就是ghost trick, 结果移到Android上就没那么好玩了,也不确定是为什么,老任在主机的体验上还是相当有一套的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-01-10 10:30:00
任天堂光环一定有差。当年一堆厂商硬要加上触碰都是莫名其妙
作者: ghostlywolf (影特狼)   2022-01-10 10:31:00
Nds体验好是因为老任特别去设计给双萤幕用的接口,但市面上的app不会特别为折叠萤幕设计app
作者: lovez04wj06 (车前草)   2022-01-10 10:31:00
2DS用的是一块面板,但是模拟成两块的效果
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-01-10 10:32:00
最后到3ds时代几乎半放弃当作UI或是地图显示对啊。这点感觉比较像是现在的折叠萤幕
作者: lovez04wj06 (车前草)   2022-01-10 10:32:00
很多游戏不需要也用不到触控的体验,就跟体感一样
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2022-01-10 10:34:00
但3ds时期还是有双萤幕的专属优势在吧
作者: lovez04wj06 (车前草)   2022-01-10 10:35:00
就看是哪家出的游戏,有用到就有优势,不过PSV自杀的情况下,掌机就仅此一家不用特别谈优势
作者: qss05 (minami)   2022-01-10 10:35:00
那时候几乎只有任厂的游戏才有高互动,其他都变成显示或是清单了,微软的手机要想要发展,他自己要先把office弄成双萤幕互动的吧,自己都不做还想要推装置
作者: lovez04wj06 (车前草)   2022-01-10 10:36:00
后期一堆游戏也不玩裸视3d了
作者: lomorobin (翰)   2022-01-10 10:37:00
后期游戏的问题觉得比较偏向开发商已经没有动力再去为你的主机特规功能做东西了,效益不大。任岛不说连索也是啊,看看那个PS4的精美触控板,没几个三厂开发商会用,顶多当第二个option扭而已。
作者: swardman4 (不良のアリス)   2022-01-10 10:40:00
也有很多坏处 就是移植困难 一堆老游戏HD重制就是NDS
作者: hk129900 (天选之人)   2022-01-10 10:40:00
裸视3D其实不算好用 只是个噱头
作者: swardman4 (不良のアリス)   2022-01-10 10:41:00
的游戏不移植 连老任的VC都只出过脑锻就没下文
作者: ayuhb (ayuhb)   2022-01-10 10:42:00
两块萤幕不会用一用就裂掉
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2022-01-10 10:43:00
硬件只是载体,不好吃的便当就算盒子再进步也不会有人买
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2022-01-10 10:43:00
记得当时把NDS玩得出神入化的,应该就是萨尔达系列的梦幻沙漏,尤其是那个阖上盖子当作地图拓印真的是惊喜
作者: krousxchen (城府很深)   2022-01-10 10:43:00
双萤幕到3DS跟WiiU就证明其实没啥屁用
作者: hk129900 (天选之人)   2022-01-10 10:44:00
3DS游戏都能移植了NDS怎么会不行 极限脱逃 符文工厂
作者: krousxchen (城府很深)   2022-01-10 10:44:00
增加的成本比得到的好处来的少能完美应用双萤幕的游戏不多
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-01-10 10:46:00
我还是挺喜欢下萤幕。ui 地图独立看起来舒服不过这年头人还是喜欢大萤幕你拆成两个看起来就是不够爽
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2022-01-10 10:47:00
3ds还有用吧,wiiu问题应该是性能不行+那块板子移动范围有限下萤幕ui体验还是很不错的,省下麻烦的选单切换手段,时之笛3d就是这样
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-01-10 10:48:00
wiiu就视角问题吧。低头看pad很麻烦不过在ds上没这问题
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-01-10 10:49:00
任天堂之所以能成功是因为他有排他性,APP一旦做成通用多硬件就注定没法搞独家规格
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2022-01-10 10:49:00
当年麻烦的切换道具恶梦和换铁鞋恶梦都解决了
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2022-01-10 10:49:00
SQEX的美妙世界也用得很好吧,不是只有任有发挥。
作者: krousxchen (城府很深)   2022-01-10 10:49:00
范围有限不该是问题,如果要增加玩法就不该电视离太远
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2022-01-10 10:50:00
太鼓达人的下萤幕触控演奏也是很不错的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-01-10 10:51:00
另外wiiupad只是stream。不能像是ds弄触碰跟地图   
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2022-01-10 10:52:00
3DS的问题是上萤幕打横3D就废了,直接废掉一种玩法
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-01-10 10:52:00
我没玩过64时之笛,3DS不就把缺少的道具键移到下萤幕而已吗
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2022-01-10 10:52:00
Jump super/ultimate star下萤幕漫画格系统也是很棒
作者: krousxchen (城府很深)   2022-01-10 10:52:00
太鼓达人手机版,其实也证明单萤幕触控其实没差
作者: donkilu (donkilu)   2022-01-10 10:52:00
下萤幕很赞啊 大萤幕就有可携性问题 Switch我都觉得太大
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-01-10 10:52:00
真的有潜力的是双打跟五个人游玩。可是连任天堂都处理不来
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2022-01-10 10:53:00
另外萤幕上宽下窄,厂商几乎都把上萤幕当主画面不像NDS有不少用下萤幕当主画面的游戏
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-01-10 10:54:00
不然最早的nintendoland能pad相当于gm挺有
作者: krousxchen (城府很深)   2022-01-10 10:54:00
但如果NS不堆性能,三厂根本不会移植NS版
作者: ghostlywolf (影特狼)   2022-01-10 10:54:00
下萤幕看地图能力那些资讯真的很方便 不用切来切去
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2022-01-10 10:55:00
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-01-10 10:55:00
现在还是太差阿。主要任天堂都是靠独立游戏吧不然当年没跨的现在还是没跨
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2022-01-10 10:55:00
时之笛原版要一直进选单更换道具和装备,连笛子本身都要进选单换,3ds直接把笛子独立出来
作者: krousxchen (城府很深)   2022-01-10 10:55:00
一堆wiiu游戏也只能劣化移植到NS
作者: donkilu (donkilu)   2022-01-10 10:56:00
NS堆性能... 老黄笑而不语
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-01-10 10:56:00
当年wii至少还有跨无双跟cod耶
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2022-01-10 10:56:00
道具切换也方便许多,还有看一些资讯也方便
作者: krousxchen (城府很深)   2022-01-10 10:56:00
已经比wii时代好了,三厂只能另外作wii版本而非移植
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2022-01-10 10:57:00
就你要针对性开发 任天堂做了 但是其他家没法花这钱
作者: MPSS (YanZiFan)   2022-01-10 10:57:00
https://i.imgur.com/rHvXQhx.jpg 说到把NDS立起来,怎么可
作者: krousxchen (城府很深)   2022-01-10 10:57:00
而NS则是三厂一堆不吃效能的游戏会上NS
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-01-10 10:57:00
什么时空幻境还不是没跨
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2022-01-10 10:57:00
马车8dx算强化移植吧
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2022-01-10 10:58:00
你为了这块地使用者体验你要多花多少开发成本重新写程式
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-01-10 10:58:00
真的跨ns的大厂游戏还是很少
作者: donkilu (donkilu)   2022-01-10 10:58:00
Love Plus真的很棒 唉 FYK
作者: krousxchen (城府很深)   2022-01-10 10:58:00
时空幻境如果你讲TOAR,NS性能根本跨不过来
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2022-01-10 10:58:00
还有大乱斗sp实质上比for强化不少,还是全地图支援8人,还能两图切换
作者: delmonika (Just love Monika)   2022-01-10 10:58:00
PSV蛮可惜的,那个陀螺仪明明不错,玩重力公主时能体验到...可惜QQ
作者: krousxchen (城府很深)   2022-01-10 10:59:00
我是指说如果NS性能比现在的低,WiiU就只能劣化移植
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-01-10 10:59:00
tob是ps3游戏  而且你这样说跟wii有啥不同现在不就只是索尼放弃日本。外带独立游戏更好玩
作者: donkilu (donkilu)   2022-01-10 11:00:00
NS效能印象中是比WiiU好一点 但也没有好那么多
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2022-01-10 11:01:00
wii问题还是在操作吧,wii标配是体感控制器不是传统控制器
作者: krousxchen (城府很深)   2022-01-10 11:01:00
旧TO没移NS我觉得大概是南梦宫对这系列信心不足吧
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-01-10 11:02:00
3DS有点可惜的是,眼球捕捉要到新版才开发出来,不然评
作者: krousxchen (城府很深)   2022-01-10 11:02:00
如果只在操作的话,三厂wii版就不需要另外作一版
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-01-10 11:02:00
嗯。当年拥村正还要另外买一只手把。搞得大暴死
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2022-01-10 11:03:00
当年就toz炸裂吧,还有bngi还是有任黑大厂的恶名吧
作者: leo125160909 (中兴黄药师)   2022-01-10 11:03:00
鸡肋
作者: l257065 (Tiwei)   2022-01-10 11:03:00
Sony:林北双触控怎没逆风高飞
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-01-10 11:03:00
之后香草好像就不想理任天堂了。
作者: krousxchen (城府很深)   2022-01-10 11:03:00
双触控结果遇到智慧型手机看看13机兵移植卖的如何了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-01-10 11:04:00
战无3好像直接同捆一只手把
作者: donkilu (donkilu)   2022-01-10 11:06:00
PSV确实是被智慧型手机打掉的
作者: goooddtw (缇黎)   2022-01-10 11:07:00
事实上NS效能就是比PS3好是不是感觉跟索尼比就变很强阿
作者: swardman4 (不良のアリス)   2022-01-10 11:09:00
时空幻境之前不是有哪个人说移植游戏花的成本跟新游戏
作者: WLR (WLR™)   2022-01-10 11:09:00
要从系统到软件都能量身打造,才能显现双萤幕的优势。我用LGG8X有双萤幕,能两萤幕各跑不同app好用,但游戏只在跑NDS模拟器时有优势,游戏要更大显示区域还是换平板实在
作者: swardman4 (不良のアリス)   2022-01-10 11:10:00
差不多 以万岱那么小气 看到TOV移植成绩不愿意再给钱移植其他旧作正常
作者: abadjoke (asyourlife)   2022-01-10 11:10:00
Surface Duo 的问题在于生态系没有人要特别为它加功能像DS那种体验是完全做得到的但是APP开发者为什么要做?
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2022-01-10 11:12:00
PSV是被PS4自己打掉的
作者: wan0zei (JOJO~~~~)   2022-01-10 11:20:00
DS双萤幕的运用上下限也很高,做得好的就不说了,做的烂的真的是硬要触控
作者: zeyoshi (日阳旭)   2022-01-10 11:22:00
光游玩不会被擦玻璃挡住视线就差超多
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2022-01-10 11:23:00
后面厂商也只是把选单跟地图放在下萤幕而已
作者: johnli (囧李)   2022-01-10 11:25:00
手机这样也只是改成擦两片玻璃
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2022-01-10 11:28:00
其实说穿了就是软件没到位
作者: StarTouching (抚星)   2022-01-10 11:28:00
我以为这篇是想介绍三星Galaxy Z
作者: hollen9 (好冷酒)   2022-01-10 11:29:00
微软要听开发者的话 开发者要听苹果/任天堂的话
作者: lomorobin (翰)   2022-01-10 11:29:00
开发商可不是白痴随你特规起舞,系统商自己先有点诚意要养别人才会想跟进。
作者: hollen9 (好冷酒)   2022-01-10 11:31:00
微软推UWP的失败先例 更是让微软生态系蒙上一层阴影LINE曾经推过UWP 后来直接停止维护 Twitter也是直接变网页版微软软件必须结合arm硬件,可惜现在继续被高通拖累也必须改进触控操作体验 以现在W11来说比W10好一点 但还是不够
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-01-10 11:32:00
DS厉害在游戏厂特制功能吧 如果什么都没有 双萤幕反而很麻烦
作者: ghostlywolf (影特狼)   2022-01-10 11:33:00
DS厂商最少都会调整把选单地图的丢下萤幕 手机app应该是没有厂商特别为折叠萤幕设计
作者: BDrip (蓝光~)   2022-01-10 11:40:00
人家干嘛帮大概没第二代的机器买开发机下额外成本开发呀
作者: WLR (WLR™)   2022-01-10 11:43:00
App只有极少数会有,例如Whale浏览器,能把分页开到副萤幕上超过99.99%的程式都是谁管你双萤幕
作者: karitus   2022-01-10 11:45:00
两个萤幕你会想把选单那种副资讯往那边丢。 但单一幕就不一定了,大多还是切画面
作者: roger84115 (时雨)   2022-01-10 11:46:00
https://youtu.be/53n--5g4uMA大陆影片 不喜欢不要点目前折叠萤幕还有很多机械问题要解决
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2022-01-10 11:48:00
那时候DS能玩到大型机台三国志大战真的很赞虽然有些大型机台技巧没办法重现,但是真的完美应用
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-01-10 11:51:00
突然想到以前第一次玩DS卡比可以用下萤幕融合超酷的XD
作者: CCNK   2022-01-10 12:02:00
三星也一只不是?三星的Galaxy Z Fold3与Z Flip3
作者: Vulpix (Sebastian)   2022-01-10 12:18:00
折叠萤幕不还是一块吗?双萤幕最大的意义还是显示和操作分开,可以摆脱只能方向键+AB这类输入方式。
作者: a760981 (七夜刹那)   2022-01-10 12:20:00
魂斗罗DS场景直接变上下萤幕 常常会被中间区隔的子弹婊过
作者: Vulpix (Sebastian)   2022-01-10 12:20:00
折叠的话再等技术成熟吧,我还是很期待的。
作者: s921619 (麻糬)   2022-01-10 12:21:00
折叠还不错啊 等技术成熟
作者: Vulpix (Sebastian)   2022-01-10 12:21:00
那种中间吃图吃字的真的很烦,CG都缺中间一段。
作者: tamynumber1 (Bob)   2022-01-10 12:27:00
因为游戏好玩而不是主机有什么功能
作者: ab37695543xs (bill_kotori)   2022-01-10 12:32:00
那双萤幕不是因为一个萤幕不够大吗
作者: acpupu (shabadibiduwabadiyeah)   2022-01-10 12:41:00
回133楼 胧村正不是可以用双截棍吗 不需要另外买摇杆吧
作者: bestadi (ADi)   2022-01-10 12:53:00
双萤幕老任在1982年就做过 game & watch multi screen
作者: isaka (101%)   2022-01-10 12:55:00
这篇是在称赞nds吧,哪有嘴
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2022-01-10 13:26:00
PSV多点触控+互动,问题是你只能选一台不能跟PS4 PS3一起共用最后直接被放生。Sony是放生有名的
作者: zero00072 (赤迷迭)   2022-01-10 13:35:00
其实蛮不错的,一边萤幕打 B,另一边看片配字幕。但是机械结构易坏真的硬伤,而且不好单手拿。
作者: a032100 (MimOsa_iRis)   2022-01-10 15:14:00
根本不是NDS的多好

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