这点可以用编剧理论来解释
基本上一个好的故事
它的紧凑程度像缓坡一样逐渐堆叠,
中间可以有个略低于前高的山谷,然后继续叠过前高
最后用高密度的节奏把读者情绪带上高潮
而一拳超人是战斗型漫画,敌我强度就该遵循缓坡节奏逐渐加强
像原作版就操作的很好,它的顺序是
s级后段秒杀鬼级怪人
龙级怪人投入战斗把s级后段压着打
然后s级顶的龙卷投入战场
(基本上她是故事开始以来,除了老师这机器降神级工具人以外,最强的脚色,然后又设定她是第2名来为后续故事铺陈)
之后进入转场,众英雄分散,龙卷单挑4龙级,这边就是一个山谷
再来众英雄回归,众龙级使出压箱底,双方以团战继续拉高剧情紧凑度
然后饿狼以新型态登场碾压双方,再攀新高
最后老师机器降神打败饿狼,来为篇章划下最高潮的句点
同类型作品的鬼灭之刃也是遵循相同节奏
但是村田的重制版……
光是大蛇两次登场就已经出现波罗斯等级的战斗
等到大蛇加赛克司合体被打败后
接下来的段落,剧情紧凑程度就是前波高点后一直平面发展甚至下滑
变得又拖又长
打乱原本先团战再接续破格级人物对决的剧情节奏