※ 引述《hhyn (holodd)》之铭言:
: ※ 引述《BrowningZen (BrowningZen)》之铭言:
: : 小时候盗版都满街跑的,甚至很多人以不付钱为荣,像卡牌游戏,卡带,改机,盗版漫
: 画DV
: : D等等
: : 再过一阵子网络变发达了,还是差不多,只是从实体盗版品变量位盗版,用载的,免费
: 线上
: : 看的一堆
: : 但现在虽然不是百分百,但大部分人在使用大部分娱乐时都会愿意乖乖付钱了,巴哈我
: 大哥
: : ,网飞我大哥之类的
: : 游戏比较好理解,毕竟很多热门游戏连网才能玩,但动漫/小说/周边等等愿意付钱的人
: 也多
: : 很多了,甚至愿意在这之上订阅作者,抖内实况主
: : 这个现象很让人高兴啦,毕竟这样才是真正的尊重。但也好奇背后突然的推动力是什么
: ? 教
: : 育?法律?还是利益诱因?
: 原po问的范围很广,我主要讲游戏的部分
: 也是死得最惨的部分
: 台湾的版权意识总归是跟上主流世代
: 也就是以美国和日本这两大游戏业相对发达的国家来说
我怎么记得1990-2000是台湾自主开发游戏的黄金年代,
仙剑大富翁还有TGL到风雷小组都是那时间点出来的。
: 当然其实原本盗版的问题根本不分国家
: 早期的ps主机真的是没人抓
: 随随便便都能仿制
PS根本不可能仿制,
他的处理器是来自MIPS,
对当时的台湾来说那颗处理器根本是黑科技,
作为武器禁止输入中国的也就是这颗处理器。
: 一台卖你1000甚至更低
: 光盘随便送你或内建几十当今的主流游戏
: 没人知道怎么来的、老板也不会告诉你怎么来的
内建游戏是Wii跟PSP时期,
PS从来没卖过1000,
那个时期PS跟SS都要7000-10000,
另外改机是芯片问题。
老板也会告诉你警察抓很严,
同时他们也知道有在从事盗版行为。
: psp更是一个大改机时代
: 名字都取得很瞎趴
: 改良版、黄金版、特级加强版
: 内装更多游戏或轻易就能上网下载各种游戏
: 其实都是非法破解的盗版
: 电脑上也是什么破解模拟器一大堆
: 随便下载就能玩完全没在演
: 终结这件事的主因有两个
: 一个是硬件跟对策的加强
: 另一个就是痛过
: ps3发售一段时间后
: 一些200块随便卖的游戏商店开始减少
: 可能是技术难再继续破解或被抄家
: 这时需要续作、新游戏的玩家才真的意识到
: 游戏一千块以上的价格才是正常的
: 以前花的钱也根本没给到作者
: steam同时也逐渐普及
: 买正版的游戏其实也很方便等等
: 诱因逐渐充足玩家才脱离盗版为主的风气
: 而所谓痛过,是有多痛?
: SIE的日本工作室这两年才解散
: 但更早他们出品的系列
: 抓猴赞、勇者别嚣张等等
: 就已经没下文了
: 而原形兵器,一款超能力开放世界的先驱
: 制作组Radical也是被大量裁员然后就再无续作
: 这些一个时代大家都知道的经典
: 怎么会受到这种待遇?
: 而原因从没有人知道
: 以前销量并不是这么多人关心
: 制作组也不像现在常常宣布销量多少多少放鞭炮
: 只是从一些民间玄学去计算
: 这些作品就算很知名但销量其实很差
: 再讲明确一点的例子
: BIO 2重制版宣布销量终于超过原作时
: 销量是500万
: 也就是就算这么知名IP以前其实都赚更少
: 那就更不用说其他小规模的制作
: 根本就都去喝西北风
: 虽然原po主要问台湾
: 不过电子游戏如何经营一直都是各国制作团队都在面对的问题
: 可能每个人的理由不太一样
: 但现在能力所及我就不介意掏钱
: 别人想怎么支持盗版那是他们的问题
: 我只是认为有些是制作组该得的
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