Re: [闲聊] 台湾版权意识抬头的推动力是什么?

楼主: calase (万难地天纪柳)   2022-01-05 00:18:42
※ 引述《BrowningZen (BrowningZen)》之铭言:
: 小时候盗版都满街跑的,甚至很多人以不付钱为荣,像卡牌游戏,卡带,改机,盗版漫画DV
: D等等
: 再过一阵子网络变发达了,还是差不多,只是从实体盗版品变量位盗版,用载的,免费线上
: 看的一堆
: 但现在虽然不是百分百,但大部分人在使用大部分娱乐时都会愿意乖乖付钱了,巴哈我大哥
: ,网飞我大哥之类的
: 游戏比较好理解,毕竟很多热门游戏连网才能玩,但动漫/小说/周边等等愿意付钱的人也多
: 很多了,甚至愿意在这之上订阅作者,抖内实况主
: 这个现象很让人高兴啦,毕竟这样才是真正的尊重。但也好奇背后突然的推动力是什么? 教
: 育?法律?还是利益诱因?
我自己的经历是这样...
1. 上班以后消费能力UP
收入到一定程度以后,你会发现一般的游戏动漫消费真的是小钱
出国玩一趟可以买几十套游戏...(不考虑手游消费)
2. 厂商的销售模式改变
Netflix、动画疯、xvedio还有pornhub这些吃到饱的网站兴起,价格也便宜
Steam则是带动游戏买正版的重要平台,对我来说钱是小事,安装方便最重要
(考量到古早时代每家游戏安装光盘版都可能出问题,steam根本超方便)
3. 网络品质改善
光纤盛行以后线上串流的品质更好,同时长辈对网络的需求快速上升
在家里要装高速网络变得轻松~
(高中时代要说服家里花钱升级网络超难,现在长辈刷平板、看line、看线上影片
只要说网络快比较顺就马上ok~~~)
4. 懒
正版windows一套4,000左右也没多贵,一用五六年...
当其他消费成本上升,正版软件的价格就显得很友善,微软很久没涨价了...
我个人是觉得支持正版这种心理真的存在啦,但正版软件价格很久没涨价也是事实XD
作者: maplenight (刀下留人)   2022-01-05 00:41:00
电玩真的是很便宜的娱乐消费
作者: budaixi (wei)   2022-01-05 01:09:00
懒+本身已经有点闲钱+想法有变化小钱支持创作者才能永续经营
作者: kimokimocom (A creative way)   2022-01-05 01:29:00
网络是真的有差,以前那个拨接 宽带谁敢看串流= =
作者: LUDWIN (暑假已经过完了)   2022-01-05 07:16:00
一台vaio公道价一样买下去,OS和office那个真的小钱

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