以前写过类似的文章,其实关键的几个点都差不多
旧文全文放在文章后半,在此只把当时整理出的几个要项列出来:
1. 叙述包括“可以...”的触发式异能,不管在什么状况下触发都一定会进入堆叠
2. 生物的进场没有广泛的规则限制,如果有的话会直接写在牌上
3. 咒语或异能没有速度之分,能不能使用只看当时的情况是否允许
4. 召唤失调
不过那是2010年写的,现在应该还要多一项
5. 场上不会有格子或箭头规定你怎么摆卡
但我觉得最重要的可能是这一项:
0. 所有卡片规则以网络上官方公告为准,牌上面印的内容只是参考
(其实游戏王当然也是这样,但它没有大声喊出这点,并当成解决问题的常用手段)
先前,当游戏王想要改效果复刻以前的过强卡时,玩家很快地提出了质疑:
“开什么玩笑!那卡片效果和牌上印的不一致要怎么处理?”
而MTG身为元老,它已经把这方面的问题可以踩到的点全部都粗暴地踩过一次了
玩家几乎已经全面被教育完成,对卡片有争议就会直接上网去查最新版本
(比赛中你也可以查,这是规则允许的,如担心有作弊嫌疑则裁判会帮你查)
当然这也造成了一些哭笑不得的问题,我很喜欢举这个例子:
https://scryfall.com/card/mmq/114/waterfront-bouncer
和我一样七年级,并且在国/高中有玩过MTG的人,对这名兄贵肯定不陌生
他有和插图中身材不太相称的体质,与不错的场面干扰能力
过了好几年,官方发了一篇公告进行了一次大修改,而对这张卡的修改只有一点:
“他是人鱼”
可喜可贺,从此之后你可以把他加进(当时还算很凶的)人鱼套牌了
对我知道他有两只脚,但官方没有唬烂,在那个时空中他真的就是一只人鱼
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作者: kirimaru73 (雾丸) 看板: Magic
标题: [讨论] 魔法风云会与游戏王的重大规则差异整理
时间: Tue Mar 23 00:01:22 2010
最近看到有些玩过游戏王的板友来讨论问题,而我个人则有完全相反的经历
我接触魔法风云会长达十年以上,然后才因为想写相关小说而去研究游戏王的规则
在这之前我虽然动画漫画都全部看过,不过想也知道....被误导的观念远比正确知识多
这两个卡片游戏固然有其相似之处,但也有一些很有趣的规则差异
而这些差异非常容易让一边的玩家在接触另一方时,因为根深蒂固的观念而处处碰壁
当然,生物的攻击力/防御力以及战斗规则这些比较简单易懂的差异应该不成问题
以下就把一些重要的决定性差异列出,希望能让游戏王起家的玩家更快了解魔法风云会
然而因为这里是MTG版,所以用语全部以魔法风云会的为准,请见谅
1. 叙述包括“可以...”的触发式异能,不管在什么状况下触发都一定会进入堆叠
除非该异能需要选择目标,而整个场上却找不到符合的目标时,该异能才会无效
不然该异能一定会进入堆叠,如果有目标则先选好目标,然后在结算时决定要不要生效
如果是游戏王的新手还好,对于游戏王的规则非常详尽了解的人,这里通常会感到疑惑
因为游戏王中上述的触发式异能是不一定能够生效的,完全要看当时的游戏状况而定
(当然还是有一定规律可以判断,但总而言之非常复杂)
甚至还有更进一步的规则,当这种效果的用语写成“....的场合”而非“....时”,
则无视上述的规定,该效果仍然可以(由玩家选择要不要)生效。
因此,在玩魔法风云会时,忘了上面的规定吧
触发式异能一定可以放上堆叠,如果触发时放不上去就等到可以放上去时进入堆叠
如果有目标的话,进入堆叠的同时选择目标(能选就一定要选),真的选不了才失效
2. 生物的进场没有广泛的规则限制,如果有的话会直接写在牌上
跟游戏王一样,魔法风云会一样有不少牌可以让你以非正规的方式,
将手牌、牌库、坟墓场、放逐区域将生物放进场
使用这种牌时只要条件允许(有的会说只能是XX色生物,或是OO类别生物)
那么该生物不管长得怎么样都可以放进场,不用管他正常要怎么施放或是有没有进场过
当然,有极少数的生物(真的很少,少到可以碰到了再说)不想让你如此自由
这种情况就直接看牌上怎么写的,有些生物是打死也不会进坟场,当然不可能从坟场挖
有位小姐则是如果你没正常施放她,她却不知道怎么跑到你的场上,你就会立刻输掉
总之,这里没有召唤限制也没有苏生限制,如果有不能做的事情,牌上一定会写清楚
3. 咒语或异能没有速度之分,能不能使用只看当时的情况是否允许
首先,“很久以前”的魔法风云会规则中,咒语是有不同速度等级的,不过早就废除了
现在的规则中,咒语或异能的使用,完全不需要跟堆叠上其他的效应“比快”
能不能用只须要看整个环境是否符合条件,例如:
(a) 下地、使用瞬间以外的咒语:你的回合,你有优先权,堆叠是空的
(b) 使用瞬间咒语:你有优先权
(c) 使用起动式异能:同(b)
(d) 使用“你只能在能施放巫术的时机下起动”的起动式异能:同(a)
(d)这种限制多半会写在牌上,或是直接定在规则中(武具佩带、旅法师异能、易质)
当然有一些牌可以让(a)类的东西以(b)的速度使用,不过那是属于单卡的特殊情形
简单来说,没有“比快”这件事情,只有满足或不满足使用条件的判断
另外也可以看出,魔法风云会的启动式异能,一般来说能使用的时机是比较多的
除非牌上面特别加以限制才会变少,这点恰好和游戏王相反
4. 召唤失调
详细的话可以看我之前贴的一篇文,不过一开始只要记住生物下来不能马上打就好
异能能不能使用,则要看费用里面有没有横置符号(一个弯弯的箭头),如果有就不行
目前想到的就这些,先写到这里吧
像魔法力异能、下地规则这种东西因为游戏王没有,必须重新学习,因此我就不列出
魔法风云会和游戏王的规则之间虽然有点格格不入,但有时品味其中的差异也蛮有趣的
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