楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-03 11:32:00如题,有些系列作游戏就有这种状况
例如刺客教条系列
严格来说不一定真的是一年出一款续作
但是就是把制作时程压的很短、可能玩家上一款还没玩透就出新作了
这样的做法虽然在市场上会一直有热度跟讨论
但是往往也会造成制作品质下降,甚至连剧情跟设定都出问题
这种出品方式真的好吗?
作者:
Teng0615 (å¸æ°´çš„好毛巾)
2022-01-03 11:32:00宝可梦改成两年一作还不是被骂死
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2022-01-03 11:32:00你是不是在臭法社
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-03 11:33:00PM是制作品质没进步吧
作者:
Sessyoin (杀生院祈荒)
2022-01-03 11:33:00nba 2k “嘻嘻”
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2022-01-03 11:33:002k表示:
其实也只是在反应销量而已 董事会又不是白痴 公司财
作者: CasullCz (CasullCz) 2022-01-03 11:34:00
一两年一作的 育碧老实说还是品质比较好的那方
2k是人不要脸天下无敌 重复素材复制贴上改改数据就可以多骗一年钱了
作者:
guogu 2022-01-03 11:35:00以我个人经验 一天一小也很少游戏能撑过1个月
可能是受到手机游戏影响吧,其他平台厂商怕不够快会死
所以众点永远都在"干 结果还是够多人买单啊?" 身上
作者:
guogu 2022-01-03 11:36:00机制玩透? 我又不打比赛能过就好
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2022-01-03 11:36:00
阿ㄅㄧˋ有两家在做所以还好
作者:
Sessyoin (杀生院祈荒)
2022-01-03 11:37:00想想2k嘴了这么多年还是卖得不差,就觉得自己也是反指标
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-03 11:37:00我是好奇真的有评估过这样一年一款有比多年一款赚钱吗?制作成本也是钱吧?
也没有说反指标 两边消费族群根本就没交集过 你当然
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-03 11:38:00做两款游戏成本就是两份捏
作者:
fireleo (火焰骑士)
2022-01-03 11:39:00UBI工作室满多的,所以刺客教条两年一款可以应付,而且是同时开发
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2022-01-03 11:39:00多年一款暴死的一堆 能出一年一款至少稳定一点
能一年一出的那些游戏通常都是换汤不换药啦 省很大游戏开发两个最贵的环节:引擎设计跟除错
UBI的话其实没有,虽然很多款都破千万销量,但他下面工作室员工太多,其实赚没很多
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2022-01-03 11:40:002k 法社就标准换新引擎后一年一款出个四五年 省省省
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-03 11:40:00把IP搞爆不会变成杀鸡取卵吗?
好的引擎就是能让你用到烂都还行 请参照汽车界的模组化革命
刺客教条差不多一个开发单位搞三年,看起来是这样,蒙特娄.魁北克
作者:
TCPai (荒野游侠)
2022-01-03 11:40:00太难维持品质
作者:
fireleo (火焰骑士)
2022-01-03 11:40:00老任的游戏通常是四年一正传,所以PM现在不是任天堂的(X)
作者:
Tars (Tars)
2022-01-03 11:40:00我只是要云逛街而已 剧情什么的都是附加的
作者:
Tars (Tars)
2022-01-03 11:41:00最近几代越来越怪力乱神
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2022-01-03 11:41:00
COD也是这样分家做反正效率好 好不好玩无所谓
羊羊你还是没搞懂 现在的我们跟真的掏钱的那些人一直都不在同个平行线上 思考方式当然不同啊他们就觉得IP没有爆啊 或者他们觉得没差不同消费者要的东西可以天差地远
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-03 11:43:00虽然会嫌弃的跟买买买的不同族群,可是还是会互相影响吧,假如NBA系列连续几年都做超烂,玩家不会转去玩别的吗?
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2022-01-03 11:43:00举个爆掉的好了 轩辕剑7 XD
所以游戏公司才要跟联盟签约啊 以防爆掉 但你的资料就是正版但又最新
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-01-03 11:44:00刺客系列以前是真的被股东要求一年出一款
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2022-01-03 11:44:00轩辕剑7如果学法社分成三部出应该还有救
作者:
Sessyoin (杀生院祈荒)
2022-01-03 11:44:002k没对手啊,想想宝可梦
作者:
palsuet (.....)
2022-01-03 11:44:00能赚到钱就快出,赚不到钱就慢出
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-01-03 11:45:00好像是刺客2太成功,股东靠北游戏出太慢
2k玩家当然不会去玩别的啊 ps4里面只有2k的人超多
作者:
D44NFY (脑残)
2022-01-03 11:46:00理论上不一定 小品一年一个很适合 但是小品却又不适合咬死一个系列 都是一堆大作系列在赶鸭子上架
这点还真的 很多玩2K的人其实平常根本没玩别的游戏
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-01-03 11:46:00运动游戏不是几乎呈现独大状况吗?没其他可选
作者:
windr (天河银明)
2022-01-03 11:48:00最新2部,奥德赛、维京纪元都不错
作者:
ray48 (离人)
2022-01-03 11:48:00育碧这种规模同时做几款续作应该没什么问题吧,素材也可以多少兼用,成本与开发难度也能压到一定程度的低
作者: Yaezakura17 (Yaezakura1117) 2022-01-03 11:49:00
刺客教条能年货是因为先由蒙特娄开发新技术,第二年魁北克再用同个模板开发新作,大革命跟枭雄;起源跟奥德赛的概念
作者: AngelNo13 (十三号天使) 2022-01-03 11:49:00
koei系列作时程拉开 成品也不怎么样
祖传引擎可以用好几年 开发成本整个摊提下去 可以了
作者:
windr (天河银明)
2022-01-03 11:49:00维京纪元则是偏暗寒冷,原本游戏体验上维京纪元不如奥德赛
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-01-03 11:49:00只是追求高画质的成本连育碧都开始觉得吃力了
作者:
windr (天河银明)
2022-01-03 11:50:00可是几次更新以后,维京纪元的内容变的蛮丰富的,整体平衡
说开发费越来越贵结果也不学生产线切割 只能一组一组生
作者:
windr (天河银明)
2022-01-03 11:51:00不错,话说我家里的小朋友一个爱骑鹿,一个喜欢狮子,我则
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-03 11:51:00两组人成本就垫高了吧
作者:
windr (天河银明)
2022-01-03 11:52:00是喜欢白狼,大家喜欢的坐骑都不一样XD
我觉得...你可能对游戏开发的成本比重有点认知落差
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2022-01-03 11:53:00以为年货都是同一批人做的应该没玩过
作者:
oasis404 (绿洲404)
2022-01-03 11:54:00Ubi好几个工作室轮流出年货的
作者:
windr (天河银明)
2022-01-03 11:54:00刺客教条最近的脚步变慢了,没有那么快出新作
ubi明明就有好几个工作室,蒙特娄多伦多主力轮流,还有很多工作室也能支援,维京的爱尔兰就波尔多做的?
作者:
windr (天河银明)
2022-01-03 11:55:00我是觉得这样也好,奥丁的故事明明是北欧神话的招牌,不过游戏中的比重其实也还好,所以今年(前面忘了换年)才要多补一点奥丁的事情吧
也因为现在UBI养一堆,不继续这样运转就只能砍人了
massive出全境,安纳希出steep,根本没在跟你年货
除非...转到手游这种长线运营的,但也存在一堆未知数,像新世界就...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-01-03 11:58:00没有,最好十年出一款
人家出一堆普作维持生意,就不用像CDPR每次都在赌身家出游戏了
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2022-01-03 12:03:00手游半年一更:长草啦干 主机年年年货:坑钱
上面我记错了,主力应该是蒙特娄和魁北克,不是多伦多近年玩的最郁卒的就看门狗自由军团,多伦多主力做的......
作者:
secv (河豚)
2022-01-03 12:12:00U社就搞模组化,一个新系统可以用2~3部作品,方便控制成本
作者:
SGBA (SGBA)
2022-01-03 12:12:00所以早就不玩刺客教条了
作者: IB1SA 2022-01-03 12:17:00
TPC GF 爽赚
拖太久变成炒冷饭,而且反而会让玩家过度期待,倒不如一年一款
打铁趁热。谁知道IP 能红多久?巨人第一季动画超红,红到圈外第二季就没这种热度了
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-01-03 12:24:00不好早就不会有厂这么做了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-01-03 12:25:00有阿 延续热度 像MH都是做一半 一年后出完整版
作者:
w2776803 (台南假面骑士HUNGER)
2022-01-03 12:25:00宝可梦就是烂也不会爆的作品
原PO,你确定宝可梦的品质没有退步吗?BDSP虽然是外包的但也有监督责任吧。就算是本家的剑盾也有剧情短、砍宝可梦跟招式等问题
作者:
bestadi (ADi)
2022-01-03 12:58:00宝可梦比较特别 他还有周边,卡牌,动画要维持市场热度
刺客是一个工作室开发三年 一年一款 后来发现时间还是太短 品质跟不上 所以现在也没有一年一款了
运动游戏能稳定年货是因为能吃到平常不太玩游戏的粉丝对球迷来说能玩到主队就
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-03 13:22:00PM那个我没有纵容阿,只是话不要讲太难听而已
作者:
RKain (No Game No Life)
2022-01-03 13:50:00看什么作品阿,普通RPG不需要玩多透吧当然可能玩法没大改会腻就是了
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-01-03 14:06:00现在没有周回要素的RPG很少吧?
作者: dripping (邓九公) 2022-01-03 14:28:00
FIFA也是每年9月出 爽赚 小BUG可以拖一年也不改应该说除了主打的UT之外的模式 修正BUG速度真的无言
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2022-01-03 15:47:00宝可梦因为年货化结果品质大幅下降,技术力跟不上跟人力不足也是问题
你十年磨一剑磨出垃圾超亏 不如先上去慢慢改 比较安全