还不就有些人脑子抽筋
一谈到台湾文化
就要完全原创不能跟其他文化有关联
还要有历史有血统还要充满台味
活生生有血有肉的一个文化,这边削块肉那边放点血,
端出来的玩意儿活像躺在生物课本上的骨头标本似的。
看看日本ACG,都没在跟你五四三,
中世纪背景受欢迎?没问题
克苏鲁很炫砲?当然可以
未来科幻让人向往?随便你写到开心
这里面一开始可有哪怕一星半点日本成分?
二十年写下去它们就是日本货了啦。
如果你们真的希望台湾有什么文化输出,
那就是闭上那张好高骛远的嘴,拿出笔,
别管你想的东西的原型到底是来自哪边,
什么东西让你看了高潮就先写再说。
作者:
Vulpix (Sebastian)
2021-12-30 23:47:00这一串其实有好几篇都在说这点,但真的该推。
作者: SunnyBrian (人気薄二冠马) 2021-12-30 23:49:00
推结语
作者:
Aggro (阿果)
2021-12-30 23:49:00同意阿
作者:
Valter (V)
2021-12-30 23:51:00包装先做好 要先能让人家对你的作品有兴趣 才有机会透过作品中的要素宣扬文化
作者:
ssarc (ftb)
2021-12-30 23:51:00三国没问题,你玩出新玩意或是老梗但是好梗我都买单
作者:
iovoecu (XX)
2021-12-30 23:52:00三国臭了ㄇ☺
作者:
ssarc (ftb)
2021-12-30 23:53:00那个孔明真是玩出新高度,比韦小宝还会嘴的嘴砲人
放下不知道那边来的文青使命感,那是对文化的揠苗助长,先高潮再说,文化自然而然就会放肆生长。
作者:
Valter (V)
2021-12-30 23:54:00比如做个日系萌皮的游戏 大家喜欢上之后才会注意到游戏中
作者:
Valter (V)
2021-12-30 23:55:00的中华文化要素 你甚至可以塞个京剧角色介绍给国外玩家
作者:
Vulpix (Sebastian)
2021-12-30 23:55:00游戏会有啊,然后营运跟不上。
就跟咖哩到了日本放了蜂蜜苹果泥就变日本口味一样,要抬头挺胸相信不管什么题材经过你的手就会变台湾货
这就太热血了,不过,硬塞一堆要素,其实类似相信自己的G点就是读者的G点
作者:
Vulpix (Sebastian)
2021-12-30 23:59:00也不在基础科学。
作者:
fireleo (火焰骑士)
2021-12-30 23:59:00日本战国可以改编成仁王以及Basara,三国可以改成无双,所以创意不固定(只要能动手写就行)
作者:
Vulpix (Sebastian)
2021-12-31 00:00:00其实要素塞到变哏也是一种趣味。
作者:
fireleo (火焰骑士)
2021-12-31 00:01:00以台湾的范例来看,白色恐怖->返校,西门町->酉闪盯
作者: CCNK 2021-12-31 00:02:00
你三国玩在台湾也行啊 生活化
作者:
ssarc (ftb)
2021-12-31 00:03:00也很好啊,在不赔本的前提下,继续做继续做
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2021-12-31 00:04:00
不要说三国啦 七宗罪不是日本的还不是被日本玩到烂
作者:
js850604 (jack0604)
2021-12-31 00:04:00身边生活小细节就是文化了
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2021-12-31 00:06:00
满脑子颜色脑残就只会本土非本土该该叫
讲到三国 记得Total War三国卖的好像很好?但开发商(略
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-12-31 00:09:00不4 其实是钱的问题啦
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2021-12-31 00:10:00
话说fgo七只兽算不算七宗罪变体延伸
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-12-31 00:10:00只要卖爆了自然会有别人来帮你刨根就底生台湾要素你用台湾高中生穿越到3国 只有第一页是也保证被吹爆
钱的问题是出版集团要着眼的。现在讲一堆台湾漫画发展,要先有想这么做的出版集团。而不是把出版集团的任务,放到作者的头上。
不然你是要包陀没人要的垃圾说它是台湾文化腻,醒醒,文化是基于人的共同创作大家喜欢大家爱戴的才会是文化,这么爱没人要的玩意儿建议去推动留发缠足运动
这仍然是出版集团该做的,去寻找好作品,去诱发好作品。
以前想过台版弓手村 骑士城 魔法都 盗贼镇 商人港
日本ACG很多都会塞一些日本特有的文化 而且无违和感
觉得“我是为了你好你怎么能不照我的话做”的人有控制狂父母就已经很够了。
作者: FannWang ((。。)~...蝌蚪) 2021-12-31 00:26:00
推
作者:
nalthax (书虫一枚)
2021-12-31 00:30:00推,学院派只会一直挑剔而已
作者:
Vulpix (Sebastian)
2021-12-31 00:33:00卡神那本可以当哏玩啊。
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2021-12-31 00:47:00最后三句说很好
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-12-31 00:53:00这篇正解 很多经典国产根本没所谓的台湾味 但还是经典台湾国产游戏
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2021-12-31 00:59:00推
作者: migumigu (ククリ) 2021-12-31 00:59:00
不过现在大多主题都已有优秀的舶来品,“本土题材”则竞争者少。对作者来说与其花9分力做出可能饿死的作品,不如用5成力做给那些没得挑选的需求者还更容易生存吧?
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2021-12-31 01:01:00不要整天8+9、义气、庙会,我都可以接受
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-12-31 01:05:008+9 义气 日本有人龙 看你怎么包装
作者:
chuegou (chuegou)
2021-12-31 01:05:00可以尝试输出甲文
球棒,不是,棒球新闻太多,我对球棒,不,棒球题材也很反感。
虽然很多都是觉得非得使用台湾本土元素是因为要爱台湾。但使用本土元素在市场上本身其实就是很有优势的,穿越转生中世纪等等东西早就被其他国家玩烂了,使用本土元素是为了让自己与众不同,确保不会这么多人跟你竞争啊,努力寻找本土文化来当作创作根源我觉得本身就是个很值得的方向
作者:
xyzc123 (xyzc123)
2021-12-31 01:32:00虽然无关ACG 但食物台湾输出能力很强吧
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2021-12-31 01:54:00中肯给推
作者:
TGD01 (...)
2021-12-31 02:21:00先高潮再说 这重点可以
这建议很实在。DQ和FF一开始都很不和风阿,一代又一代踏实地做下去,就成为奥运中各国都知道的日本文化
作者:
lazulum (lazulum)
2021-12-31 04:54:00就像知名JRPG 哪一款背景看起来像日本了?
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2021-12-31 07:35:00没错,这篇说的才是正确的,只要你是台湾人,就算你写战国时代还是会冒出台湾味的现在最明显的就是很多独立游戏,其实都不是台湾要素的背景,可是明显跟其他国家的独立游戏味道不一样
遗憾的是,一般会问这个问题,不是想推台湾意识,就是想推中国意识,你讲得很热血很诚恳,但是其结果.....
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2021-12-31 07:40:00玛利欧也全球知名,但他的日本要素可说没有,不如说还比较多意大利要素
作者:
xiaohua (大花)
2021-12-31 07:42:00记得之前看TLC旅游频道,介绍日本文化,然后介绍了 女仆餐厅、歌德萝莉塔
作者:
Freeven (夏舞枫)
2021-12-31 08:22:00推 可惜审核补助的那群老翻颠永远不会懂
作者:
neerer (neerer)
2021-12-31 08:46:00完全同意
那就是新的啊…台湾不是没有传统文化 但是有用心挖掘 还能变成题材产业化外销的 有?凤毛麟角 少到不行
作者: redframe (化町) 2021-12-31 09:27:00
不能同意更多
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2021-12-31 09:35:00
非常同意
作者: ghostxx (aka0978) 2021-12-31 10:15:00
被"本土"这个通关密码绑架了,尤其是走到能拿补助的
作者:
hanmas 2021-12-31 11:57:00中肯
作者:
EastInk (EastInk)
2021-12-31 11:59:00真的是惨,台湾总是笑对岸创作环境被政府控制很可怜,但人家只要避开敏感话题还是照样发展,台湾这边看似自由但是论成品比对岸更惨。
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2021-12-31 12:10:00中肯推