[闲聊] SEGA公开社内读书会线性代数讲义 数学是游戏业界根基

楼主: dogluckyno1   2021-12-30 09:08:52
原文标题:
SEGA 公开“社内读书会”线性代数讲义!专家受访推导“真正意图”:数学是游戏业界
的根基
原文网址:https://www.toy-people.com/?p=65209_01
深海大花枝
不知道各位读者对于自己的数学能力有没有信心呢?曾经梦想过制作游戏、或是已经在制
作游戏了的读者们应该知道,游戏必不可缺的三大要素,就是“企划、美术、程式”。而
想要写出一款好游戏来,“数学”是必不可少的。
https://img.toy-people.com/member/16304048560.jpg
SEGA 于2020年1月开始,定期于公司内部举行数学读书会,而 SEGA 也在今年6月直接向
大众公布了读书会的讲义,当时引起不少讨论。
官方推特当时写到,“你可能曾经想过三角函数、虚数…等等究竟有什么用,但数学其实
是支撑起游戏业界的重要根基。”并且同时公开了厚达超过150页的社内数学讲义。
https://pbs.twimg.com/media/E35I8Y-UYAIgtbu.png
https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1404640339302838276?s=20
讲义的内容主要集中在线性代数的相关内容,而日本媒体“Business Journal”,访问了
曾任游戏杂志《游戏批评》(ゲーム批评)总编辑,现在担任“国际游戏开发者协会
IGDA”日本区事务局长的小野宪史,了解 SEGA 选择公开社内资料的真意。
小野首先从早期的名作“俄罗斯方块”、“铁板阵”等举例,表示 2D 与 3D 的游戏开发
上,会使用到的数学领域有相当的不同。
2D 游戏中,由于不存在立体的 Z 轴,因此基本上可用线性函数、二次函数的概念处理。
但游戏中势必会遇到需要表现动态感的时候,此时微分、积分、三角函数等内容,就会变
得相当重要。而 3D 游戏中多出了 Z 轴,就需要更上一层楼的几何、空间概念,线性代
数是必不可少的。
而且,在游戏业里,并非只有程式设计师需要数学。包括企划、物件设计、CG 设计等等
,如果举例制作游戏就是用积木在盖城堡的话,那么程式设计师是制作积木的人,美术是
为积木上色的人,而企划则是将积木组合成城堡模样的人。无论在哪一个职位,基础的数
学知识都非常重要,才能免于沟通不良的窘况。更不用说还有“数值企划”这种职位的存
在,如果要设计转蛋游戏的机率与各种数值,绝对是需要良好的数学能力。而对美术来说
,比如“如何模拟同一辆汽车物件在不同光源下的表现”,也不能缺乏对数学的理解。
https://img.toy-people.com/member/163040712891.jpeg
不过,目前的游戏开发生态,可说是相当两极。中型的工作室生存空间越来越小,业界多
半是两极化的“极小型的独立工作室”和“大型的专业分工传统游戏公司”二分天下。同
时,许多来自海外的外包案件,也使得日本越来越多专业人才难以发挥。
小野推测,SEGA 会公开社内的资料,目的就是要在这样的情势下确保人才。
https://img.toy-people.com/member/163040713821.jpeg
小野表示,对于游戏公司来说,是否能够吸纳顶尖的技术人才,可以说是危急存亡的关键
。而 SEGA 如此公开读书会的内容,既是在提醒有兴趣进入业界的年轻学生“这样程度的
数学知识是必要的”,也是在强化“SEGA 是一间热心培育人才的公司”的正面印象。
并且,SEGA 目前的社训是“创造即生命”(创造は生命),含有“制作新的事物、预见
新的挑战,即是竞争力的泉源”的意思,小野推论这里面的“新”,也包含了技术力在内

小野提到 SEGA 在2001年左右,于 DreamCast 主机制造结束后,便退出了家用主机的硬
体市场。但 SEGA 曾是一间走在业界技术尖端的公司,如今从广泛鼓励大家重视数学的行
动来看,或许也多少有着想要广泛吸纳人才、以卓越技术力重返荣耀、宣言回到那个“领
先业界10年的 SEGA”的意图也说不定。
新闻来源:https://biz-journal.jp/2021/08/post_245849.html
作者: asdf1944 (Arisk1944)   2021-12-30 09:10:00
现在SEGA的技术力...
作者: dustlike (灰尘)   2021-12-30 09:10:00
可是上头都把专案带往奇怪的方向 例如那个NGS...
作者: SSCSFE ( )   2021-12-30 09:11:00
淦 我就知道会有四元数
作者: AN94 (AN94)   2021-12-30 09:11:00
SEGA谈技术 ??
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2021-12-30 09:12:00
头痛
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2021-12-30 09:13:00
不如让菜鸟入社就加考数学 老社员不会算没竞争力就裁掉
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2021-12-30 09:14:00
sega是缺营运力吧 笑死
作者: none049 (没有人)   2021-12-30 09:15:00
制作跟彩绘积木的人再厉害,拼积木的人乱拼还是会倒啊
作者: LIONDOGs (LIONDOG)   2021-12-30 09:15:00
可是你的游戏…
作者: oasis404 (绿洲404)   2021-12-30 09:16:00
SEGA技术不差啊,重点是营运
作者: spilend08 (月语甄)   2021-12-30 09:17:00
他们是比较缺营运跟企划人才吧LUL
作者: storyo41662 (喵太)   2021-12-30 09:21:00
被营运耽误的技术公司:SEGA卖给任天堂说不定对SEGA是最好的结局
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2021-12-30 09:23:00
SEGA决策层的老屁股不可能接受卖给任天堂的结局吧
作者: egg781 (喵吉)   2021-12-30 09:23:00
现在的SEGA跟以前有冲劲的SEGA我觉得有差别
作者: bladesinger   2021-12-30 09:24:00
SEGA的问题是营运与企划好吗? 你们赶快把社内教学改成弥补这两个大洞吧sega还不如卖给微软去xbox打工算了
作者: edalmond   2021-12-30 09:28:00
还没有从各式手机游戏大爆死学到教训吗?
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2021-12-30 09:31:00
算是事实
作者: ryo1008 (Yu_BeeR)   2021-12-30 09:33:00
没错,做游戏数学真的要好
作者: allanbrook (翔)   2021-12-30 09:34:00
所以那个游戏呢
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2021-12-30 09:35:00
一个不想让玩家来玩的游戏公司== 先去学心理学吧
作者: hfptt   2021-12-30 09:36:00
那就是要大力培养理科人才?
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2021-12-30 09:44:00
任天堂也不是谁来都要的,菁英中心绝对不收(略)
作者: alinwang (kaeru)   2021-12-30 09:44:00
明星志愿3的主企划就是留美数学硕士,
作者: spfy (spfy)   2021-12-30 09:45:00
这种基础学识对程式设计和算法有很强的帮助 不只游戏
作者: marktak (天祁)   2021-12-30 09:45:00
阿重要完了还是输索尼
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2021-12-30 09:45:00
像AlphaDream做到经营不善破产,老任也就放给它倒了
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-12-30 09:46:00
一直想到sega md 被烙上任天堂logo笑死了哈哈哈
作者: a547808588 (ctgwea97)   2021-12-30 09:50:00
Sega有问题的企划啊
作者: way7344 (way7343)   2021-12-30 09:55:00
呃…感觉得到员工的干意而已
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-12-30 09:55:00
alphadream明明也算菁英= =
作者: selfvalue (ime)   2021-12-30 09:59:00
我sega的根基自从dc以后仍坚若磐石
作者: CCNK   2021-12-30 09:59:00
做游戏先懂玩家要什么好吗
作者: selfvalue (ime)   2021-12-30 10:00:00
任屯跟索除等著
作者: bitcch (必可取)   2021-12-30 10:12:00
计算机图学的基石的确是数学没错
作者: Sutan (溼气)   2021-12-30 10:21:00
数学对游戏界来说绝对是超重要的
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2021-12-30 10:21:00
MTG好像设计家也是数学家??
作者: Nagasumi (永澄拳四郎)   2021-12-30 10:24:00
同样也是数学,营运怎么就另外一个情景?
作者: yao7174 (普通的变态)   2021-12-30 10:30:00
不就是因为营运有问题有需要好好计算吗 有些问题直接按计算机就能知道这样正常根本没办法达成吧
作者: belion (灭)   2021-12-30 10:44:00
sega 代工的机台还不错吧?
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2021-12-30 10:50:00
SEGA程式技术不差是二三十年前的事了,现在技术力很普通
作者: moritsune (君をのせて)   2021-12-30 10:51:00
做游戏数学必须要好,但数学好不一定就能做出好游戏
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2021-12-30 10:54:00
SEGA很有冲劲啊 总是往奇怪的方向爆冲
作者: nightwind209 (夜风)   2021-12-30 11:08:00
看看隔壁版:SEGA打造“世界最速PC”极速100km/h
作者: spring60551   2021-12-30 11:13:00
员工数学再好SEGA决策的脑袋不好也没用啊
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2021-12-30 11:43:00
你们的问题不是技术……
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-12-30 11:50:00
你们问题是决策吧 一堆垃圾决策弄死企划
作者: g30f68 (楠诗峤)   2021-12-30 11:50:00
true 写这种类型的线代就超级会用到
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-12-30 11:51:00
这文搞得像异世界舅舅还觉得sega很厉害
作者: jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)   2021-12-30 12:19:00
用心作游戏 用脚做营建
作者: cn5566 (西恩)   2021-12-30 12:31:00
数学是给工程师学的 不是给游戏企划学的 SEGA是不是没搞懂游戏企划有点数字概念 不要连工程师讲的人话都听不懂就好

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