原文标题:
SEGA 公开“社内读书会”线性代数讲义!专家受访推导“真正意图”:数学是游戏业界
的根基
原文网址:https://www.toy-people.com/?p=65209_01
深海大花枝
不知道各位读者对于自己的数学能力有没有信心呢?曾经梦想过制作游戏、或是已经在制
作游戏了的读者们应该知道,游戏必不可缺的三大要素,就是“企划、美术、程式”。而
想要写出一款好游戏来,“数学”是必不可少的。
https://img.toy-people.com/member/16304048560.jpg
SEGA 于2020年1月开始,定期于公司内部举行数学读书会,而 SEGA 也在今年6月直接向
大众公布了读书会的讲义,当时引起不少讨论。
官方推特当时写到,“你可能曾经想过三角函数、虚数…等等究竟有什么用,但数学其实
是支撑起游戏业界的重要根基。”并且同时公开了厚达超过150页的社内数学讲义。
https://pbs.twimg.com/media/E35I8Y-UYAIgtbu.png
https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1404640339302838276?s=20
讲义的内容主要集中在线性代数的相关内容,而日本媒体“Business Journal”,访问了
曾任游戏杂志《游戏批评》(ゲーム批评)总编辑,现在担任“国际游戏开发者协会
IGDA”日本区事务局长的小野宪史,了解 SEGA 选择公开社内资料的真意。
小野首先从早期的名作“俄罗斯方块”、“铁板阵”等举例,表示 2D 与 3D 的游戏开发
上,会使用到的数学领域有相当的不同。
2D 游戏中,由于不存在立体的 Z 轴,因此基本上可用线性函数、二次函数的概念处理。
但游戏中势必会遇到需要表现动态感的时候,此时微分、积分、三角函数等内容,就会变
得相当重要。而 3D 游戏中多出了 Z 轴,就需要更上一层楼的几何、空间概念,线性代
数是必不可少的。
而且,在游戏业里,并非只有程式设计师需要数学。包括企划、物件设计、CG 设计等等
,如果举例制作游戏就是用积木在盖城堡的话,那么程式设计师是制作积木的人,美术是
为积木上色的人,而企划则是将积木组合成城堡模样的人。无论在哪一个职位,基础的数
学知识都非常重要,才能免于沟通不良的窘况。更不用说还有“数值企划”这种职位的存
在,如果要设计转蛋游戏的机率与各种数值,绝对是需要良好的数学能力。而对美术来说
,比如“如何模拟同一辆汽车物件在不同光源下的表现”,也不能缺乏对数学的理解。
https://img.toy-people.com/member/163040712891.jpeg
不过,目前的游戏开发生态,可说是相当两极。中型的工作室生存空间越来越小,业界多
半是两极化的“极小型的独立工作室”和“大型的专业分工传统游戏公司”二分天下。同
时,许多来自海外的外包案件,也使得日本越来越多专业人才难以发挥。
小野推测,SEGA 会公开社内的资料,目的就是要在这样的情势下确保人才。
https://img.toy-people.com/member/163040713821.jpeg
小野表示,对于游戏公司来说,是否能够吸纳顶尖的技术人才,可以说是危急存亡的关键
。而 SEGA 如此公开读书会的内容,既是在提醒有兴趣进入业界的年轻学生“这样程度的
数学知识是必要的”,也是在强化“SEGA 是一间热心培育人才的公司”的正面印象。
并且,SEGA 目前的社训是“创造即生命”(创造は生命),含有“制作新的事物、预见
新的挑战,即是竞争力的泉源”的意思,小野推论这里面的“新”,也包含了技术力在内
。
小野提到 SEGA 在2001年左右,于 DreamCast 主机制造结束后,便退出了家用主机的硬
体市场。但 SEGA 曾是一间走在业界技术尖端的公司,如今从广泛鼓励大家重视数学的行
动来看,或许也多少有着想要广泛吸纳人才、以卓越技术力重返荣耀、宣言回到那个“领
先业界10年的 SEGA”的意图也说不定。
新闻来源:https://biz-journal.jp/2021/08/post_245849.html
作者:
asdf1944 (Arisk1944)
2021-12-30 09:10:00现在SEGA的技术力...
可是上头都把专案带往奇怪的方向 例如那个NGS...
作者:
SSCSFE ( )
2021-12-30 09:11:00淦 我就知道会有四元数
作者:
AN94 (AN94)
2021-12-30 09:11:00SEGA谈技术 ??
不如让菜鸟入社就加考数学 老社员不会算没竞争力就裁掉
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2021-12-30 09:14:00sega是缺营运力吧 笑死
作者: none049 (没有人) 2021-12-30 09:15:00
制作跟彩绘积木的人再厉害,拼积木的人乱拼还是会倒啊
作者:
LIONDOGs (LIONDOG)
2021-12-30 09:15:00可是你的游戏…
作者:
oasis404 (绿洲404)
2021-12-30 09:16:00SEGA技术不差啊,重点是营运
被营运耽误的技术公司:SEGA卖给任天堂说不定对SEGA是最好的结局
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2021-12-30 09:23:00SEGA决策层的老屁股不可能接受卖给任天堂的结局吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-12-30 09:23:00现在的SEGA跟以前有冲劲的SEGA我觉得有差别
SEGA的问题是营运与企划好吗? 你们赶快把社内教学改成弥补这两个大洞吧sega还不如卖给微软去xbox打工算了
作者: edalmond 2021-12-30 09:28:00
还没有从各式手机游戏大爆死学到教训吗?
作者:
ryo1008 (Yu_BeeR)
2021-12-30 09:33:00没错,做游戏数学真的要好
作者: hfptt 2021-12-30 09:36:00
那就是要大力培养理科人才?
作者:
alinwang (kaeru)
2021-12-30 09:44:00明星志愿3的主企划就是留美数学硕士,
作者:
spfy (spfy)
2021-12-30 09:45:00这种基础学识对程式设计和算法有很强的帮助 不只游戏
作者:
marktak (天祁)
2021-12-30 09:45:00阿重要完了还是输索尼
像AlphaDream做到经营不善破产,老任也就放给它倒了
一直想到sega md 被烙上任天堂logo笑死了哈哈哈
作者:
way7344 (way7343)
2021-12-30 09:55:00呃…感觉得到员工的干意而已
作者: CCNK 2021-12-30 09:59:00
做游戏先懂玩家要什么好吗
作者:
bitcch (必可取)
2021-12-30 10:12:00计算机图学的基石的确是数学没错
作者:
Sutan (溼气)
2021-12-30 10:21:00数学对游戏界来说绝对是超重要的
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2021-12-30 10:21:00MTG好像设计家也是数学家??
作者:
Nagasumi (永澄拳四郎)
2021-12-30 10:24:00同样也是数学,营运怎么就另外一个情景?
作者:
yao7174 (普通的变态)
2021-12-30 10:30:00不就是因为营运有问题有需要好好计算吗 有些问题直接按计算机就能知道这样正常根本没办法达成吧
作者:
belion (灭)
2021-12-30 10:44:00sega 代工的机台还不错吧?
SEGA程式技术不差是二三十年前的事了,现在技术力很普通
看看隔壁版:SEGA打造“世界最速PC”极速100km/h
作者: spring60551 2021-12-30 11:13:00
员工数学再好SEGA决策的脑袋不好也没用啊
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2021-12-30 11:43:00你们的问题不是技术……
作者:
g30f68 (楠诗峤)
2021-12-30 11:50:00true 写这种类型的线代就超级会用到
作者:
jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)
2021-12-30 12:19:00用心作游戏 用脚做营建
作者:
cn5566 (西恩)
2021-12-30 12:31:00数学是给工程师学的 不是给游戏企划学的 SEGA是不是没搞懂游戏企划有点数字概念 不要连工程师讲的人话都听不懂就好