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SEGA 公开“社内读书会”线性代数讲义!专家受访推导“真正意图”:数学是游戏业界
的根基
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深海大花枝
不知道各位读者对于自己的数学能力有没有信心呢?曾经梦想过制作游戏、或是已经在制
作游戏了的读者们应该知道,游戏必不可缺的三大要素,就是“企划、美术、程式”。而
想要写出一款好游戏来,“数学”是必不可少的。
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SEGA 于2020年1月开始,定期于公司内部举行数学读书会,而 SEGA 也在今年6月直接向
大众公布了读书会的讲义,当时引起不少讨论。
官方推特当时写到,“你可能曾经想过三角函数、虚数…等等究竟有什么用,但数学其实
是支撑起游戏业界的重要根基。”并且同时公开了厚达超过150页的社内数学讲义。
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https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1404640339302838276?s=20
讲义的内容主要集中在线性代数的相关内容,而日本媒体“Business Journal”,访问了
曾任游戏杂志《游戏批评》(ゲーム批评)总编辑,现在担任“国际游戏开发者协会
IGDA”日本区事务局长的小野宪史,了解 SEGA 选择公开社内资料的真意。
小野首先从早期的名作“俄罗斯方块”、“铁板阵”等举例,表示 2D 与 3D 的游戏开发
上,会使用到的数学领域有相当的不同。
2D 游戏中,由于不存在立体的 Z 轴,因此基本上可用线性函数、二次函数的概念处理。
但游戏中势必会遇到需要表现动态感的时候,此时微分、积分、三角函数等内容,就会变
得相当重要。而 3D 游戏中多出了 Z 轴,就需要更上一层楼的几何、空间概念,线性代
数是必不可少的。
而且,在游戏业里,并非只有程式设计师需要数学。包括企划、物件设计、CG 设计等等
,如果举例制作游戏就是用积木在盖城堡的话,那么程式设计师是制作积木的人,美术是
为积木上色的人,而企划则是将积木组合成城堡模样的人。无论在哪一个职位,基础的数
学知识都非常重要,才能免于沟通不良的窘况。更不用说还有“数值企划”这种职位的存
在,如果要设计转蛋游戏的机率与各种数值,绝对是需要良好的数学能力。而对美术来说
,比如“如何模拟同一辆汽车物件在不同光源下的表现”,也不能缺乏对数学的理解。
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不过,目前的游戏开发生态,可说是相当两极。中型的工作室生存空间越来越小,业界多
半是两极化的“极小型的独立工作室”和“大型的专业分工传统游戏公司”二分天下。同
时,许多来自海外的外包案件,也使得日本越来越多专业人才难以发挥。
小野推测,SEGA 会公开社内的资料,目的就是要在这样的情势下确保人才。
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小野表示,对于游戏公司来说,是否能够吸纳顶尖的技术人才,可以说是危急存亡的关键
。而 SEGA 如此公开读书会的内容,既是在提醒有兴趣进入业界的年轻学生“这样程度的
数学知识是必要的”,也是在强化“SEGA 是一间热心培育人才的公司”的正面印象。
并且,SEGA 目前的社训是“创造即生命”(创造は生命),含有“制作新的事物、预见
新的挑战,即是竞争力的泉源”的意思,小野推论这里面的“新”,也包含了技术力在内
。
小野提到 SEGA 在2001年左右,于 DreamCast 主机制造结束后,便退出了家用主机的硬
体市场。但 SEGA 曾是一间走在业界技术尖端的公司,如今从广泛鼓励大家重视数学的行
动来看,或许也多少有着想要广泛吸纳人才、以卓越技术力重返荣耀、宣言回到那个“领
先业界10年的 SEGA”的意图也说不定。
新闻来源:https://biz-journal.jp/2021/08/post_245849.html