https://i.imgur.com/AVA4m7u.jpg
这个月初玩了一下经典SNES
蛮赞叹星战火狐1能用这样的主机跑出3D空间感
简陋的多边形模组却意外不会有方块人的尴尬感
但即便如此,依然只是个接关的轨道空战游戏
二代就不一样了
可自选的战机驾驶让你依照需求选择
自由移动的即时战场让你宛如真的在参与一场浩大的宇宙战争
更重要的是
除了一些地图强制轨道进行外
游戏中有大量可自由飞行的遭遇战
不论是拦截飞弹、处理敌机到与王牌机师狗战都是自由飞行
而且由于遭遇战时整个战场依然是即时动态
甚至会有打到一半时被敌人乱入的紧张场面
增添战场的沈浸感
当初老任为了行销N64
让这么一款制作完善的作品胎死腹中是不是一大失策?