请教一下~营收榜上前几名的游戏
他的收入来源会是少数课长撑起来的?
还是以量取胜?靠大量微课玩家撑起来的?
或是一半一半?有对这方面的研究的朋友吗?谢谢
定义一下:一个月一单算是微课
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-12-29 23:15:00看游戏啊 例如天开头的游戏都 那样
作者:
gtfour (朱兆兰)
2021-12-29 23:16:00一个月课一单 在我看来已经算是中课甚至重课玩家了
作者: a8521abcd (Cage) 2021-12-29 23:18:00
少数课长,一个游戏有钓到一两个课上千万的课长就够了
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-12-29 23:18:00我还活在我一个月崩3课几百月卡觉得自己花钱如流水的思维
作者: a8521abcd (Cage) 2021-12-29 23:22:00
月卡只是为了顾留存营运让利的结果,在营运眼里跟无课没啥差别
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-12-29 23:42:00一堆课长一次就十几单的课,还每次课三天两头课,少说抵过几百个无课玩家
看游戏啊 像FGO这种根本没人在课小额就大多是赚少数的
有竞争性冲排行的就是课长向另外一种就是固定课金群 主力是中课群微课都是陪公子打球的很难是主力