※ 引述《kid725 (凯道基德)》之铭言:
: 我个人觉得洛克人系列失败的理由是因为水往低处流导致的
: 洛克人系列原本是在家机开发的项目 后来因为在家机经营不善卖不好 才跑去搞掌机
: (虽然之前也不是没有掌机项目 但是后来真的都只顾著玩掌机)
: 一开始洛克人系列在掌机的发展还不错 ZERO跟EXE系列都有亮眼的成绩
: 而我相信在掌机上的开发成本比在家机上便宜许多
: 于是在家机市场占不到便宜的洛克人系列就把开发重心放在掌机上
: 但其他厂商的当红作品哪有只着重掌机的?
: 最后就是当其他家厂商的招牌人物都在第一线拚搏的时候
: 洛克人系列却苟且偷安的躲在角落玩沙
: 加上开发方向错误 玩家希望有更丰富的游戏内容
: 但是制作方却一个劲的在里面加一堆只是空耗玩家时间拖台钱的要素
: 最后就是走不出老玩家客群把自己玩死
我是觉得洛克人系列就跟机战一样
‘当初因为资源不足做出来的游戏模式变成特色,反而改变不了’
洛克人大家就是要八大、机战就是要大平地走格子开精神对轰
但是在游戏界从平面拉到立体、从小而美拉到大而丰
原本的游戏模式就很难在内容上作突破
洛克人除了本家以外的模式几乎都是卖不好,3D也大失败
机战除了品牌机战以外的类型也几乎都卖不好,连OG也是
说真的如果洛克人系列当年愿意放弃主机,全力往掌机发展
以掌机较低的开发金额来看,说不定营收还会比较好