Re: [讨论] 游戏的合理价格?

楼主: midas82539 (喵)   2021-12-27 01:18:08
难得是我专门的范围,所以简单回应一下。
首先一个大前提:请买你喜欢也想要玩的游戏。
这听起来虽然是废话,不过事实上也是有单纯看别人玩或看新闻就认为很好玩
就去买游戏的跟风玩家。或者说单纯看到超低价就想买哪天再玩的囤积玩家。
但你有想过你可能玩一玩就不想玩,或者游戏根本就没开的可能吗?
平台会员免费送,或者订阅制玩到饱的游戏就算了,单纯买游戏的话
只要你没玩完,那你花的钱其实跟白花的沉没成本(sunk cost)无异。
所以我认为最基本原则还是要有的:你只买你真的想玩的游戏就好。
我自己买游戏会有个指标:耐玩度
耐玩度 = 价格/预计游玩时数 ex:小小恶梦2 529,游玩时数预计10小时,则:
529/10=52.9元 也就是说你游玩的每小时平均成本为52.9元。
这个量化的指标则是可以表现买这游戏能换几小时快乐的划算程度。
而实际上会有两种走向:首先是特价,那当然变便宜的游戏成本降低相对划算
另一个则是实际游玩意外好玩,你的确换到比较多的快乐时数,所以相对划算。
那么怎么样才能得到相对客观的预估游戏时数?
除了游戏讨论区,游戏专版的游戏心得外。也可以从你的不同平台的成就系统中
取得你玩过的游戏最终游玩时数。俗称的奖杯网也会帮你统计,例如:
https://www.exophase.com/user/ 就有你玩过的游戏时数数据。
作为量化统计的样本来说,我认为以游戏分类来做推估量有一定的代表性。
例如动作射击游戏就我玩过的游戏来说,要全成就大约要50~60小时,实际上也差不多。
RPG要看有无多周目的成就要求,普通RPG游戏主支线全跑大约要40~50小时,
假设有含最难难度过关,那么经验上*2会是合理的加权推测,因为实际上你很可能
会碰到要农等农素材的时间。也可能会玩更久,例如135~150小时以上等等...
但只要你过程玩得开心,实际游玩时数比预估久并非坏事。
当我们有一个比较客观的标准后,就比较可以避免一些主观的偏见。
例如:
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之铭言:
: 国产大厂作品 -> 不可以超过1000
: 独立制作作品 -> 600打死
因为事实上买游戏玩就是一种拿钱换快乐时间的事情。
如果国产游戏意外的好玩,那么也不必要给个价格天花板。
或者国外游戏就可以给较高的容忍上限,结果原价买了游戏玩一玩破台反而觉得买贵。
另外线上游戏跟单机游戏我认为无法用同一标准来看。
主要是线上游戏的时数多半是单机游戏的数倍。如果单就耐玩度来看,
你会得到一个:那我就只玩线上游戏最划算的结论。
不过还是要回归到一个基本问题,就是你一周到底能花几小时玩游戏。
以及到底有多少你认识的玩伴能跟你玩线上。例如我最近玩的暗黑2重制版
实际上我花了534小时玩线上角色,还满开心的。但如果只有一个人玩的话,
我认为50~100小时就已经是极限了,正常一个人玩很难玩到7职业都地狱难度全破的。
如果你想玩线上游戏,但你又没有朋友一起玩,我想在评量线上游戏的耐玩度
还是先以单机的标准来设算,会比较合理。
另外如果是免费的游戏就不用算耐玩度了。因为你是不用花任何钱就能玩
你还能玩很久那基本上都是赚的。
作者: chuegou (chuegou)   2021-12-27 01:24:00
同意把游玩时间考虑进去 我漆弹2500hr还是持续在玩 超值MHR 200hr就很少开 就没这么超值
作者: emptie ([ ])   2021-12-27 01:26:00
这样一比的话游戏基本上都很超值吧电影2h,票价绝对不可能是10h的游戏的20%
作者: MapleLeaf151 (首席社畜练习生)   2021-12-27 01:27:00
我反而不会用时数来选游戏 而是用每小时能玩到多少有趣内容 像双人成行跟玛利欧奥德赛花2000都值得
作者: kaj1983   2021-12-27 01:29:00
楼上如果卡关很久了那不就体验差到不行?
作者: kramasdia (New~~)   2021-12-27 01:29:00
在玩之前不一定能知道内容多有趣 时数确实是考虑因素
作者: MapleLeaf151 (首席社畜练习生)   2021-12-27 01:33:00
我基本上是会先看实况 大概2hr就知道有没有兴趣其实也就是在找游戏时多花一点时间观察而已
作者: Vicceafe (VCF)   2021-12-27 01:37:00
完全不同意用时数换算 有些游戏能让我体验不到5小时的美妙旅程 而也有很多游戏要很枯燥的花50小时跑完
作者: nisioisin (nemurubaka)   2021-12-27 01:38:00
比时间的话手游才超值 几乎都在重复动作肝关卡 有计时的话玩久一点破千超容易的吧!
作者: Vicceafe (VCF)   2021-12-27 01:40:00
这类娱乐对我的分类都是“艺术品” 一些小品游戏即使开发成本低到不行 但能使我心灵得到满足 那我也愿意事后再多花钱买soundtrack之类的用时数换算的话 那主要目的也只是打发时间 而不是玩游戏 当然我想大部份人都是这样 手游才这么好卖 所以也只是我个人的想法
作者: npc776 (二次元居民)   2021-12-27 01:46:00
(╮′_>`)<粪手油连登1000日+也不改变他是粪手油的事实只算CP值的话挖考超赚der呢 ...
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   2021-12-27 02:20:00
这样算合理价格就有点太计较了 不过我的确是个囤积玩家(爆死
作者: Vicceafe (VCF)   2021-12-27 03:04:00
我举个例子好了 很多rpg作品为了增加时数就会加很多支线任务 而那些支线任务再丰富可能也比不上从头到尾努力把一条主线任务写好的游戏 但只有一条主线肯定游戏时数会少很多
作者: aegisWIsL (多多走路)   2021-12-27 04:12:00
那是因为支线做的很随便不然像巫师3主线很普 精华都在支线
作者: Armour13 (鎧甲)   2021-12-27 04:32:00
那D3就最超值 每个人起码玩两百小以上吧
作者: yoyun10121 (yoyo)   2021-12-27 05:32:00
如果你有兴趣持续回锅下去农的话, D3的确很超值呀
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2021-12-27 06:12:00
前提玩的快乐吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-12-27 06:14:00
d3不是挂著暴雪应该评价还不错吧如果50%大概会被吹上天(?
作者: raincole (冷鱼)   2021-12-27 06:22:00
你用时数换算的话 那最划算的游戏叫上班啊不但可以占你超多时间 甚至还倒贴你钱呢
作者: zxcasd848 (墨竹)   2021-12-27 06:48:00
前提都设为喜欢的游戏了 还提上班干嘛?话说罐头式的无聊时间另外口袋也就是你实际的快乐时数了扣掉
作者: raincole (冷鱼)   2021-12-27 07:29:00
既然上班时间跟游戏时间不一样 那普通好玩的游戏时间跟很好玩的游戏时间当然也是不一样的啊
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2021-12-27 07:33:00
觉得时数不重要一款6小时精致小品卖1699看多少人吃的下
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-12-27 07:40:00
同意选喜欢的游戏 买一堆又不玩还买干嘛 我都看预告美术玩法风格都喜欢才买时数倒还好 有些一轮游戏破完可能20小时卖60镁我也会玩 因为风格内容很喜欢有自己选游戏的品味就很重要了
作者: bladesinger   2021-12-27 09:44:00
这种算法的问题就是没有算进厂商刻意浪费你时间的设计,照这个公式ubi的换皮开放世界应该都是宇宙神作
作者: hh123yaya (KID)   2021-12-27 10:20:00
用时数换算能参考 但不是绝对 而且要买了才知道玩多久尤其有些游戏可能会重破多次 或是本身有endgame设计像我黑魂1跟仁王1都打200小 但仁王2等特价 原价预购魂
作者: davy012345 (俺を谁だと思ってやがる!)   2021-12-27 11:13:00
我知道我不会玩;可是看完实况也得到快乐了,那买个游戏支持一下也没什么问题吧

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