难得是我专门的范围,所以简单回应一下。
首先一个大前提:请买你喜欢也想要玩的游戏。
这听起来虽然是废话,不过事实上也是有单纯看别人玩或看新闻就认为很好玩
就去买游戏的跟风玩家。或者说单纯看到超低价就想买哪天再玩的囤积玩家。
但你有想过你可能玩一玩就不想玩,或者游戏根本就没开的可能吗?
平台会员免费送,或者订阅制玩到饱的游戏就算了,单纯买游戏的话
只要你没玩完,那你花的钱其实跟白花的沉没成本(sunk cost)无异。
所以我认为最基本原则还是要有的:你只买你真的想玩的游戏就好。
我自己买游戏会有个指标:耐玩度
耐玩度 = 价格/预计游玩时数 ex:小小恶梦2 529,游玩时数预计10小时,则:
529/10=52.9元 也就是说你游玩的每小时平均成本为52.9元。
这个量化的指标则是可以表现买这游戏能换几小时快乐的划算程度。
而实际上会有两种走向:首先是特价,那当然变便宜的游戏成本降低相对划算
另一个则是实际游玩意外好玩,你的确换到比较多的快乐时数,所以相对划算。
那么怎么样才能得到相对客观的预估游戏时数?
除了游戏讨论区,游戏专版的游戏心得外。也可以从你的不同平台的成就系统中
取得你玩过的游戏最终游玩时数。俗称的奖杯网也会帮你统计,例如:
https://www.exophase.com/user/ 就有你玩过的游戏时数数据。
作为量化统计的样本来说,我认为以游戏分类来做推估量有一定的代表性。
例如动作射击游戏就我玩过的游戏来说,要全成就大约要50~60小时,实际上也差不多。
RPG要看有无多周目的成就要求,普通RPG游戏主支线全跑大约要40~50小时,
假设有含最难难度过关,那么经验上*2会是合理的加权推测,因为实际上你很可能
会碰到要农等农素材的时间。也可能会玩更久,例如135~150小时以上等等...
但只要你过程玩得开心,实际游玩时数比预估久并非坏事。
当我们有一个比较客观的标准后,就比较可以避免一些主观的偏见。
例如:
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之铭言:
: 国产大厂作品 -> 不可以超过1000
: 独立制作作品 -> 600打死
因为事实上买游戏玩就是一种拿钱换快乐时间的事情。
如果国产游戏意外的好玩,那么也不必要给个价格天花板。
或者国外游戏就可以给较高的容忍上限,结果原价买了游戏玩一玩破台反而觉得买贵。
另外线上游戏跟单机游戏我认为无法用同一标准来看。
主要是线上游戏的时数多半是单机游戏的数倍。如果单就耐玩度来看,
你会得到一个:那我就只玩线上游戏最划算的结论。
不过还是要回归到一个基本问题,就是你一周到底能花几小时玩游戏。
以及到底有多少你认识的玩伴能跟你玩线上。例如我最近玩的暗黑2重制版
实际上我花了534小时玩线上角色,还满开心的。但如果只有一个人玩的话,
我认为50~100小时就已经是极限了,正常一个人玩很难玩到7职业都地狱难度全破的。
如果你想玩线上游戏,但你又没有朋友一起玩,我想在评量线上游戏的耐玩度
还是先以单机的标准来设算,会比较合理。
另外如果是免费的游戏就不用算耐玩度了。因为你是不用花任何钱就能玩
你还能玩很久那基本上都是赚的。