目前把召唤跟贤者都练到了90
召唤因为先把装等拉上来,有通关了这次的两个极神
贤者目前还未前进高难度的部分
贤者部分跟之前尚未满等的心得其实相差不大
还是卡在机制上他的资源量表会自动随时间累积这点有好有坏
虽然不受CD影响,但是反过来说没有太多自主转化资源的能力
导致这个补师对于突发状况的应对我认为有点差
而且以技能型态来看,贤者跟学者两者的同质性有点太接近了
虽然说以从5版开始看来的改动以及这游戏的平衡做法来看
相同定位的职业在同质性上面趋近好像还颇正常的就是了
不过某个层面上讲除了这职业真的很帅以外
他的攻击技能以补师来说也算是比较多的状况,AE有四招
如果你的坦克减伤开得好的话,小怪群可以整场在那边浮游砲乱射
比起学者破阵法连发我觉得贤者在这一方面比较有趣就是了
召唤嘛...
相比起宣传时期的特效牌面,后续那个相近于远敏职业的手感跟伤害数值
大家也是讨论的很热烈,对此我对这次的改动倒是觉得没这么差
一来是每次零式要开之前的职业调整看的出来这游戏的团队至少自己有在玩自己的游戏
二来是伤害的问题说白了你只要数值调到不要差人家太多
意见会突然小很多;比较麻烦的问题是手感
有的玩家就是喜欢唱法的那个感觉,你改成这样多少有点那种
"啊我干嘛不去玩远敏就好"
可是其实仔细想来召唤从4版开始那个万金油特性其实还是在
我们能复活,大体上的循环打法很能够适应多数场合,有着还不错的单体减伤
现阶段除了伤害数字在纯单体的表现上来说没这么突出以外
表现我倒是不觉得真的很鸟到哪里去,更别提现在兵器谱排行召唤还不是最末位
最重要的是这样的改动至少在新玩家入坑的时候选择召唤当起手职业
终于不会是那个在学到龙神以前真的超级无聊的职业了
还是那句老话
"伤害如何不过一个版本的事,帅可是一辈子的"
真的要说的话其实我个人玩下来其实觉得比较尴尬的一个机制是
火神阶段给的突进,老实说突然新给你突进不管怎样来说其实都是好事
而且以三蛮神的战斗机制来看,火神阶段给突进其实还蛮合理的
但是有个比较让我介意的问题是
大部分场合你转火神的状况会优先考虑的情况是
这个时候我能不能好好站定位唱法
而不是等等我要突进一波,所以现在我要转火神
起码跟其他职业相比之下,这个突进是有点受到限制或绑定的
而不是"拎北现在想当个快乐风男,爽啦!"那个感觉
虽然说因为突进这个东西并不是核心机制的一环
严格来说这个问题好像没有很严重,可是我一直在想如果以现在这个
宝石兽几乎只剩下蛮神载体的状况把突进能力绑定宝石兽的自身能力技
不知道会不会比较好;但是反过来说你要问我那火神的技能要换成啥
我一下子还真没啥好主意,原本有想说改成放一个柱子在场上,时间到了以后会爆炸
可是总感觉跟风神的AOE又有点重复
而且机制上应该不好实现
其他支线方面
5版的工艺馆我只有玩采集那串寻找梦幻生物的
6版这次变成大学社团的形式让我觉得比之前的更有趣一些
或著说新鲜感以这种奇幻故事来说蛮不错的
职能任务这次有点可惜
倒不是说这次剧情很差,但是比起5版是介绍暗之小队其他人的故事来说
这次是各个地区留下来的政治问题的收尾
会有种这次套路化有点明显的感觉,玩过其中一条路线你大概可以猜到其他路线会怎么演
变成了比较让人眼睛一亮的部分可能是中间的某些演出桥段
故事线的叙述显得没这么引人入胜,这应该算是有点可惜的地方