[闲聊] 阿尔宙斯感觉是草用圆角才会那么稀疏

楼主: tom80727 (汤玛士小火车)   2021-12-24 13:44:28
如题
萨尔达 为何场景那么复杂的开放
模型和帧率有一定水准
而阿尔宙斯卡成狗
以草来讲 阿尔宙斯用了有导圆角的草 而且种类比较多
而萨尔达都是同一种草
感觉在模型取舍上 GF就有点问题了
硬要搞可爱风格
导圆角的草在低画质 看起来比一般草还糟糕 而且模型比较复杂 就变得很稀疏
作者: papertim (吃纸小鹿)   2021-12-24 14:10:00
旷野其实草很茂密的地方还是会卡,妳看看那个掉侦森林
作者: ryoma1 (热血小豪)   2021-12-24 14:12:00
剑盾当时草皮弄了半年都敢搬到杂志上说了
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2021-12-24 14:23:00
希望艾尔登法环不会太卡
作者: info1994 (凹嗚~)   2021-12-24 14:33:00
掉祯森林也不会常常去吧
作者: xsx759153 (犯人)   2021-12-24 14:37:00
NS那效能 能跑得动就该偷笑了
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2021-12-24 14:44:00
其实旷野有个专利是会依据视角和主机模式差异,进行草分辨率的调整,当初光荣要开发灾厄启示录,任天堂还特地派人教他们怎么做“草”

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com