楼主:
kons (kons)
2021-12-24 13:22:02最近发现讨论不先把前提有个共识,很容易被骂。
那我先确立麦提9号是个评价不算好的作品,因为在steam 57%褒贬不一。
以免有人又推文说,你怎么知道麦提9号一堆人都在骂....之类。
先说我没玩过麦提9号,大家喷成这样,我也没有打算玩,
但看评论很好奇,为什么麦提9号会变成大家口中的麦搁提,
找了一些影片跟分析,主要都是一些低级错误,
像关卡设计的掉落式陷阱,完全没提示,要靠玩家背板,第一次遇到稳挂。
关卡攻略顺序还直接给推荐,让玩家失去探索的乐趣,
失败的冲锋系统、忽然出现不给反应的敌人、失衡的武器设计......等。
但综观来看,很多都不是资金的问题,
像美术不够、特效太差、功能不足关卡过少,这些要堆资金的问题就先略过。
(这边再确立一个前提,以我在游戏业的经验,关卡设计主要消耗企划的时间跟精力,
相比程式系统开发、美术制作,算是比较便宜的投入)
麦提9号,是当年开发过多款洛克人的名制作人稻船敬二所领导的,
照道理来说,一些关卡设计上的基本问题,他不可能不知道,不可能没发现,
除非当年他只是个空壳制作人,单纯挂名,不参与专案制作,
否则很难想像,一个有经验的制作人会犯下这种错。
许多人在发售前对游戏充满信心,愿意集资,也是相信名制作人的作品能有一定水准。
但结果大家都知道了。
那么大家认为,身为名制作人,开发麦提9号失败的主要原因是什么呢?
难道稻船敬二真的只是个空壳制作人?
当年开发洛克人是他底下的企划厉害,跟稻船敬二无关?
谢谢。
作者:
amsmsk (449)
2020-12-24 13:22:00他就证明厉害的是工程师阿
作者:
Barrel (桶子)
2021-12-24 13:23:00你应该去看看当初的中文化情况
作者: none049 (没有人) 2021-12-24 13:23:00
厉害的是工程师+1
作者: husky9487 (月月) 2021-12-24 13:24:00
感觉是看太多Speed run 制作上走火入魔了
但打着岩男的旗号 情况就不同了 可别说是玩家自作多情
讽刺的是后面推出洛克人11反而证明卡普空更懂玩家想要什么。真是太讽刺了稻船
作者:
sln5112 (Kousan)
2021-12-24 13:25:00我也觉得很神奇 当年还玩过他弄得闇魂献祭
当然也可以硬捧 是走得太先进的 katana zero(x)80 90年代日式流行名人风阿 有的是资历 有的是硬捧
作者:
tkigood (提谷德)
2021-12-24 13:29:00他大概以为每个人都是硬核玩家 Speed run玩家
M9 的问题很简单,宣传让大家以为她要做洛克人X精神续作,结果成品出来是个 speedrun platformer....如果不以洛克人的期待值去看这游戏或许没有特别差...?
作者:
er2324 (er2324)
2021-12-24 13:32:00谁来支援一下那个爆炸效果?
然后就是募资同期不知道是她发现募资太好赚还是怎样她
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2021-12-24 13:33:00不要啥都赖给SR好吗?!跑SR的明明嫌设计烂骂更凶。
作者:
mk1689 (艾菲斯特)
2021-12-24 13:34:00期待越大失落越大,然后时间一直延期..这种募资金额等到的却是这种等级的作品很失望吧
作者:
fireleo (火焰骑士)
2021-12-24 13:36:00一个游戏除了制作人,下面的制作团队配合也很重要,制作团队都不一样就算有名制作人也会容易爆死
六希夫是玩洛克人SR起家的也是超干麦搁提9号的好不
没屁用了 这个高木还做出快拿KOTY的神田川一个有点名气的著作人居然只能做这种kuso game你就知道
作者:
bomda (蹦大)
2021-12-24 13:42:00steam 百大粪游93名
作者: rbull (假高尚一大堆) 2021-12-24 13:42:00
小岛他带走的团队就还满不错的 不过也是因为柯拉米不做电玩
作者: rbull (假高尚一大堆) 2021-12-24 13:43:00
小岛才能把那些有技术力的一起带走
其实就,游戏是整个团队做的,不是制作人一个人做的很多时候强的是团队,名制作人只是刚好领头
作者: rbull (假高尚一大堆) 2021-12-24 13:45:00
卡普空的技术人才都还留在原公司 稻船只能找经验不足的来做
血咒之城也是被期待度很高,成品不少缺点但至少有及格
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-12-24 13:47:00高木就不知怎样 明知自家卖点是爆乳然后一直抱着PS等死神田川整个封奶成那样 谁要玩==
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-12-24 13:48:00这要看开发团队的习惯 像老任那边制作人很多都设计关卡出身的 但别的公司制作人搞不好只是决定方向跟筹钱而已
作者:
Barrel (桶子)
2021-12-24 13:49:00人家轨迹卖不好 还嫌是PS占比太低咧 ==
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-12-24 13:49:00所以你说制作人重不重要 当然重要 但不是每个有名气的都有那个功夫
作者: rbull (假高尚一大堆) 2021-12-24 13:49:00
封奶那个就平台政策 制作人也知道卖点 只是到错误平台就死
我看介绍不只封奶 整个游戏从画面到游戏性都悽惨无比
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-12-24 13:51:00麦搁提我觉得就稻船他心目中的爽快玩法 但要玩到爽快一
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-12-24 13:52:00那是你误会了 闪乱系列一直都那样 但是有奶大家勉强吃
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-12-24 13:54:00闪乱游戏性就简陋版无双啊 很久以前就这样了
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2021-12-24 13:56:00就公司老害只出一张嘴的证明,结果自己来被看破手脚
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-12-24 13:59:00PS不知道那句是在钓鱼逆…
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-12-24 14:02:00闪乱2d还勉强有特色。3d真的就劣化高木没有死抱着ps吧。他不是去cy了吗
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-12-24 14:05:00去CY还是死抱着PS啊 又不是MMV死抱
作者:
mrxjohn (羊虫鱼)
2021-12-24 14:05:00超粪 目前ps4唯一玩过会闪退的游戏
募款然后拖很久 结果端出来跟本不是洛克人粉丝要的 而且关卡设计跟玩法不好玩 人设也丑
感觉就是离开公司体制,开发上的控管失控再度跟INTI以公司体制合作后东西就正常多了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-12-24 14:16:00稻船好像很喜欢尝试新玩法。洛克人就一堆离开卡普空也都在做不同类型大概就没人管控真的惨
高木到CY后就变成普通社畜了吧,CY看起来不打算搞明星制作人那套稻船在老卡的评价也是他爬上高层后才开始崩的,他感觉就是适合创作跟开发不适合管人管事
作者:
Zero5566 (〥零⑤⑥〥)
2021-12-24 14:25:00就没料r
没料没钱没人手当年募资承诺好的psvita的麦提我就看这个骗子什么时候要兑现成诺
psv的部分真的直接装死装到硬件的生命周期都结束了动画也不知何年何月
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2021-12-24 14:43:00今年还多炸了一个中裕司阿
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-12-24 14:44:00中裕司炸很久了
作者:
yeary2k (开心成真)
2021-12-24 14:55:00因为他根本不是洛克人之父,七代以前的制作人都是别人他只是一个美术
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2021-12-24 14:59:00募资过太爽,没有市场机制内在驱动
作者:
wjill (vergil)
2021-12-24 15:00:00像三上自己出来做邪灵入侵都还是很棒
作者: Lankurix (Lankurix) 2021-12-24 15:05:00
要求时限真的是败笔
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-12-24 15:06:00
最大的问题是支票开太大 跨的平台太多 硬要做多人连线硬要尝试做3D 让整款游戏变成开发地狱 成品品质很糟浪费了Inti Creates最会开发2D动作游戏的能力
血咒做了这么多 也只能是及格而已 麦9连及格都没做到
血咒支票开太大 打从一开始就是从80分往下扣了没开那么多支票 至少也有个80分
作者:
qscgg (QSC)
2021-12-24 16:33:00因为厉害的人根本不是他