最近发现讨论不先把前提有个共识,很容易被骂。
那我先确立麦提9号是个评价不算好的作品,因为在steam 57%褒贬不一。
以免有人又推文说,你怎么知道麦提9号一堆人都在骂....之类。
先说我没玩过麦提9号,大家喷成这样,我也没有打算玩,
但看评论很好奇,为什么麦提9号会变成大家口中的麦搁提,
找了一些影片跟分析,主要都是一些低级错误,
像关卡设计的掉落式陷阱,完全没提示,要靠玩家背板,第一次遇到稳挂。
关卡攻略顺序还直接给推荐,让玩家失去探索的乐趣,
失败的冲锋系统、忽然出现不给反应的敌人、失衡的武器设计......等。
但综观来看,很多都不是资金的问题,
像美术不够、特效太差、功能不足关卡过少,这些要堆资金的问题就先略过。
(这边再确立一个前提,以我在游戏业的经验,关卡设计主要消耗企划的时间跟精力,
相比程式系统开发、美术制作,算是比较便宜的投入)
麦提9号,是当年开发过多款洛克人的名制作人稻船敬二所领导的,
照道理来说,一些关卡设计上的基本问题,他不可能不知道,不可能没发现,
除非当年他只是个空壳制作人,单纯挂名,不参与专案制作,
否则很难想像,一个有经验的制作人会犯下这种错。
许多人在发售前对游戏充满信心,愿意集资,也是相信名制作人的作品能有一定水准。
但结果大家都知道了。
那么大家认为,身为名制作人,开发麦提9号失败的主要原因是什么呢?
难道稻船敬二真的只是个空壳制作人?
当年开发洛克人是他底下的企划厉害,跟稻船敬二无关?
谢谢。