宝可梦玩家常说
这游戏直到破关以后才是正式开始
其中又有许多宝可梦是直到开始打对战以后
才发现以前的误会可大了
例如钢锴鸦的镜面
路边看到钢锴鸦都当作没特性在打
结果刚打阶级第一场就遇到镜面钢锴鸦
咆啸虎一上场就被威吓回来
后续就是被对手当白痴打
以及双弹瓦斯的化学变化气体
平常不知道他可以干嘛
没想到这个特性可以取消雷吉奇卡斯的特性“慢启动”
快还要更快
不管他吸了什么都给我来一点
https://i.imgur.com/bbWlYrq.jpg
更进阶一点
我朋友最近告诉我“察觉”才是最强特性
察觉到速围、一命带、后攻之尾
都可以让局面变得很有利
特性这东西说来影响甚小
但是使用得当的话甚至能让路边的杂鱼变meta角
还有哪些是玩家容易忽略的强势宝可梦呢
讨论看看ㄅ
作者: furret (大尾立) 2021-12-22 18:14:00
叶绿素 悠游自如这些过关影薄但对战很有用的特定天气Buff特性
威吓是泛用向啊察觉的话 如果是PVP 大多看到对象就猜得到是哪几种道具了 主流取向比较接近
作者: furret (大尾立) 2021-12-22 18:16:00
高级玩家内建察觉..
踩影配灭歌好玩察觉除非meta很混乱不然用途不大吧
作者:
nahsnib (悟)
2021-12-22 18:22:00以前听说什么双打用恶系技能围殴打自己正义之心的队友
作者: ark11811 (Noah's Ark) 2021-12-22 18:22:00
懒惰铁蚁对战塔神器之一
作者: furret (大尾立) 2021-12-22 18:28:00
再生力 用急速折返等技能会回血
问就是蜘蛛霸滴蛛霸才对 说明都不讲有水系招变双倍 以为废招
作者:
lavaleo (lavaleo)
2021-12-22 18:31:00有人能分享一下笨拙可以怎么用吗
作者:
c610457 (Mr.C)
2021-12-22 18:31:00活力,本来会降低命中率,但极巨化招式都是必中就变很强
作者: furret (大尾立) 2021-12-22 18:32:00
装剧毒珠火焰珠然后用交换道具这种技能吧?
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2021-12-22 18:32:00滴蛛霸...难怪种族值双攻给不高
作者:
c610457 (Mr.C)
2021-12-22 18:33:00笨拙大概是玩道具交换战术吧,把后攻之尾换给对手之类的
作者: furret (大尾立) 2021-12-22 18:36:00
击掌奇袭最痛恨的特性:精神力
作者:
c610457 (Mr.C)
2021-12-22 18:41:00精神力后面还追加不会被威吓降攻
作者:
louis0724 (louis0724)
2021-12-22 18:43:00威吓阿
作者:
zxc88585 (hkekq)
2021-12-22 19:10:00威吓就是无脑强吧 一看就知道强 原po应该是要讨论乍看烂的
作者:
h60414 (h60414)
2021-12-22 19:26:00有异常状态会加能力的 对战塔带道具上异常的 不是硬就是痛
从宝可梦+特性来看有蛮多可以讲的 像滴蛛霸请假王铁蚁前两个是初见破关遇到会觉得很烂 毕竟野生跟NPC不会用铁蚁是梦特 第一次看会觉得不知道来干嘛的 直到被教育
作者: kunxue0320 2021-12-22 19:45:00
水砲啊,还是不懂怎么会双倍,根本没写
滴蛛霸水泡无误 看说明鬼才知道他有水两倍察觉真的意义不大 等于你让一个特性给对方 环境meta固定选出道具差异不会太大