楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-12-21 13:01:01※ 引述《hanaya (わためは悪くないよねぇ)》之铭言:
: 觉得剧情很棒,可以去水管找
: 有战斗剧情的话还不用担心自己的队伍打不打得过
: 也可以去各大论坛找剧情讨论串聊
: 会有人整理懒人包、翻译大纲,甚至整段剧情
: 觉得卡片角色很赞
: 上网找原图、追踪原绘师的推特或P网之类的
: 人气够的话本子也不会缺
: 游戏周回枯燥乏味没效率是另一回事
: 既然都不愿意花时间在最占游玩时间的项目上面了
: 能不能 auto 有很重要吗
仔细想了一下,大概就两个因素吧
1.周回要素过多
2.战斗系统本身不有趣
特别是第一点,会让玩家迫切的想要auto功能
例如偶像音游往往都有那种打歌取得掉落物或拼积分累积的活动
打歌本身是很有趣没错,但是要你打个700、800场你也会想auto
结果就是延伸出放置队这种鬼东西,不用打歌就能打歌的队伍设计
当然对前排玩家来说放置队的效率不佳所以少人用
但是对中后排的玩家,有放置队能放置800场,我干麻手打400场呢?
第二点则是像FGO的强化关卡吧
一个没剧情、没特别奖励、只要光砲进去轰三回合就结束的东西
居然还要做个3~5关让我在那边打毫无意义的东西
到底理由何在?
你说像FGO本身的幕间任务有剧情而且会搭配剧情出对应的敌人就算了
又或是像千年战争的寝三任务,战斗本身就很有趣就算了
完全没特别奖励的东西到底为什么要浪费玩家时间跟ap去打?
说起来角色强化这种东西,需要搞得像是施舍玩家一样吗?
大概是这样吧
作者:
hit0123 (@@")
2021-12-21 13:02:00拔羊毛!
作者:
morichi (我把你们当人看)
2021-12-21 13:03:00G
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-12-21 13:03:00厂商就要你农无聊的重复关卡,还不开auto?
作者:
vanler (凡)
2021-12-21 13:06:00怎能开skip让玩家跳过我们外包的宝具动画怎能开auto让玩家跳过我们精美的战斗系统跟关卡设计
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-12-21 13:07:00我都用GoldGet放置大法赚钱,一次四万
作者:
ga839429 (LanTern)
2021-12-21 13:07:00破剧情打高难度副本就算了 养成环节手打真的完全没意义有扫荡最好 但看录影带我也可以接受 手打真的宁愿爆体
作者:
KZHenry (在时光中飞舞)
2021-12-21 13:11:00那还不如开扫荡,浪费时间
这问题要问手游厂商为什么没能力设计高粘著的游戏性只知道用脚填数字要人重复打一两千场作业
作者:
Arminius (奇怪的欧吉桑)
2021-12-21 13:32:00游戏性跟赚钱性成反比囉
auto>不如扫荡>都跳过我还要玩这个干嘛>删game
所以千年后面有委任真的轻松很多.现在连曜日都用委任了
所以就有变成要动脑的关卡不给扫荡 其他放置关让你扫荡
你居然质疑宇宙神游 神游为了不让御主辛苦花钱抽到英灵能够欣赏好几次宝具的用心良苦被你说成这样QQ