Re: [问题] 宝可梦打对战的算有电竞性吗?

楼主: Renxingshi (RXS)   2021-12-18 11:07:40
※ 引述《Tsai07 (奇门遁甲)》之铭言:
: 以我的知道的来说,
: 现在有电竞性的赛事一般来说,
: 不会有机率性爆击,
: 或是机率性闪避这种事,
: 可是宝可梦之中有命中要害、打不中,
: 这几种靠赛要素,
: 这样的话还能电竞?
: 还是说只有天梯赛,
: 实际上没有实体比赛?
: 有的话这么靠赛是要怎么比啊?
: 是说炉石也是靠赛就是了...
靠赛要素我觉得可以理解成让劣势方有机会逆转的机制
主要分成要害(爆击)、Miss、机率性发动的招式特效与特性与道具
要害就单纯的偶发性事件,无视对自己不利的能力是真的有很大机会逆转
其他的部分就是属于使用者赛前构筑需要用心的地方:
- 我要配置高威力但会miss的招式还是稳定但威力较低的招式?
- 我要吃容易触发的文柚果,还是难触发但补比较多的大果?
之类的问题在组队时都是需要思考的
虽然思考过后通常就是有岩崩塞岩崩,Nerf 岩崩 plz
但总归起来是让比赛的不确定因素增加,在差距微妙的状况下不到最后一刻很难断定输赢
例如:对方吃不了我下一招,但是他可以赌岩崩畏惧三回合逆转,干你岩崩
如果是滚到雪球就不用继续打的比赛,作为电竞可看性也不高吧
但就算不提运气要素,其实VGC对战作为电竞也有几个问题:
1. 外行人看不懂,毕竟招式特效、特性、道具等等的效果,没有特别介绍一定是不懂的
外行人看得当下只会觉得:喔他怎么突然就要死了!
为什么他不会动! (击掌奇袭)
为什么他突然速度变得那么快! (蒸汽机巨炭山)
之前有看过一个转播就很用心,把当下场上发生的事情也马上用文字显示在萤幕上
如火猫突然拍了一下对面的路卡利欧,画面上就会跳出:
击掌奇袭 - 先制攻击,可以让对手畏惧
路卡利欧的特性发动时,也会说明它的特性是什么效果:
不屈之心 - 畏惧时速度上升一阶段
可能当时我看的没有到那么即时又详细
但我觉得VGC转播若最终能到这个境界,应该可以吸引更多人加入
只是这个就需要非常非常的用心才能达成
2. 外人看来不够紧凑
回合制的原罪,每回合中间选招的时间不算短
虽然对有在游玩的玩家来说,这个时间是真的常常不够,真的
但一般人可能就会觉得怎么选个招要那么久
也很考验播报员的实力,哪些资讯能说哪些资讯不能说,对场上可以做哪些分析
虽然宝可梦VGC大赛也已经举办很多年了,但其实这两个问题还是一直存在
有加入一些比较非对战取向的宝可梦社团其实偶尔都会看到以上的发言
身为一个VGC玩家,其实也很希望更多人能够享受观看比赛,并一起加入
没有记错的话台湾是这两年开始才正式由官方接管比赛
希望未来也能在台湾看到VGC直播转播变得越来越好
作者: YongLunLin (YongLunLin)   2021-12-18 11:09:00
射了 干
作者: icenogaum   2021-12-18 11:15:00
说到播报员 我就想到shinn看不懂的真的会被这种智障唬到
作者: vuvuvuyu (翔)   2021-12-18 11:18:00
有一年岩崩信仰打比赛那个真的很狂,思考过后决定采取最单纯的战略并且坚持执行
作者: yellowd54321 (YellowD)   2021-12-18 11:28:00
最近几次的播报阵容满不错的 有嘴顺主播 专业赛评引入贵重的来宾*引入观众要在直播现场的画面上做文字说明太困难了 还是仰赖赛评解说比较实际
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2021-12-18 11:32:00
有收到队伍表的话其实可以预先准备哪些文字要秀出来?只是也不能按错或太早按XD
作者: DH3020 (ckcloud)   2021-12-18 12:04:00
其实就和大部分卡牌游戏一样,有一定受众但就很难大众化

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